Исследовались динамические изменения активности различных областей коры с целью выявления корковых структур, ответственных за процесс реализации игры агрессивного содержания, с учетом степени выраженности исходной агрессивности испытуемых-подростков. Показано, что динамические изменения тревожности и агрессивности, происходящие под воздействием “агрессивных” компьютерных игр, зависят от исходного уровня агрессивности испытуемых. Обнаружено, что у подростков с высоким исходным уровнем агрессивности наблюдается повышение величины амплитуды компонента N200 во фронтальных областях и ее понижение в височных областях. В то же время показано, что у подростков с низким исходным уровнем агрессивности, наблюдается понижение величины амплитуды компонента N200 во фронтальных областях и ее повышение в височных областях.
展开▼