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【24h】

Vivado HLSによる○×ゲーム探索再帰記述のハードウェア化

机译:○×游戏的硬件化vivado hls的递归描述

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摘要

ゲーム木を探索する再帰アルゴリズムを高位合成によりハードウェア化し,FPGA上で実行する.しかし,一般には高位合成系では関数の再帰呼び出しは禁止されているため,高位合成向けの記述変換が必要となる.本稿では,○×ゲームの再帰探索を対象に,ソフトウェアプログラムとして記述した平易な再帰関数から,Vivado HLS向けの記述変換を試行する.再帰動作のgoto文による実現,局所変数の配列によるスタック化,配列の使用制限への対応により,必要最小限の修正でハードウェア化し,合成した回路の性能を評価する.
机译:用于搜索游戏树的递归算法是硬件,并通过高合成在FPGA上执行。 然而,通常,在高级合成系统中,由于禁止该功能的递归调用,因此需要描述高级合成的转换。 在本文中,我们将尝试将Vivado HLS的描述从描述为○×游戏递归搜索的软件程序中描述的公平递归函数。 返回递归操作的转介语句,由局部变量阵列堆叠,以及与序列使用限制,硬件的对应关系,并评估组合电路的性能。

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