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コミック工学

机译:漫画工程

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摘要

夕ブレットやスマ一トフオンなどの携帯デイジタル端末の普及に伴って,このような端末の上でコミック(以下,電子コミック)を閲読することが一般的になってきている.文献[1]によれば,2016年度の紙媒体のコミックが 1,947億円(前年比7.4%減)であったのに対し,電子コミックの販売金額は1,460億円(前年比27.1%増)に上り,ユーザの閲覧形態が紙媒体から電子媒体へと移行している様子が顕著に表れている.電子コミックは,デイジタル端末上でリアルタイムに処理可能であることから,紙媒体のコミックに比べ高い拡張性と応用性を有していると考えられる.例えば,従来のコミックの枠にとらわれない表現(e.g.,話の展開に応じて内容を切り替える,コマに動きを付与する)や自らの環境に最適化させた利用(e.g.,読み手の母語に応じて言語を切り替える,文字の大きさやフォントを変更する)が期待される.しかし現状では,多くの作品は単に紙媒体のコンテンツをそのままデイジ夕ル化した静的なものであり,デイジタルコミックの可能性を十分に生かせる状況にはない.
机译:随着便携式洞穴终端的传播,如傍晚的Blates和智能零下,在这样的终端上读取漫画(以下简称电子漫画)变得常见。例如,2016财年纸质媒体漫画为194.77亿日元(比上年下降7.4%),而电子漫画的销售额为1460亿日元(比上年高达27.1%),而用户的浏览表格是从纸质媒体到的突出方式电子介质。电子漫画可以在数字终端上实时处理,因此比纸质媒体的漫画更高的可扩展性和适用性,据信它具有。例如,不绑定到传统漫画帧的表示(例如, ,根据故事的扩展切换内容,给帧的移动)或针对其自己的环境优化的使用(预计会切换字符的大小和字体,以改变语言,并更改字体语言根据读者的阅读。然而,许多作品只是一个简单的静态事情,即简单地嘲弄纸质媒体的内容,这不是脱象漫画的可能性充分利用的情况。

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