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アニメーテッド計算機合成円筒ホログラムの隠面処理手法の改善

机译:动画计算机合成圆柱全息图的改进的隐藏表面处理方法

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摘要

円筒ホログラムは,360度どこからでも立体的な像を観察することができる円筒状のホログラムである.これまでに我々は,円筒ホログラムの像を仮想物体とし計算機を用いて計算し,干渉縞を出力した計算機合成円筒ホログラムを提案した.このホログラムは,視点ごとに異なる仮想物体を用いることでどの視点からも隠面処理が正しく行われた再生像を観察することができる.さらに,視点ごとに動きのある仮想物体を用いた,アニメーテッド計算機合成円筒ホログラムを提案し,視点を移動させることによりアニメーションする再生像を観察できるようにした.しかし,これまでの計算手法では,観察位置がホログラム面から離れている場合,再生像にクロストークが発生していた.そこで本研究では,仮想窓を用いて物体データに計算範囲を付加することで,観察位置で正しい再生像を得られるよう計算の改善を行った.この結果,良好なアニメーションをする再生像が得られたため,ここに報告する.
机译:圆柱全息图是一种圆柱全息图,可让您从360度任何地方观察三维图像。到目前为止,我们已经提出了一种计算机合成的圆柱全息图,它使用圆柱全息图图像作为虚拟对象,使用计算机对其进行计算,并输出干涉条纹。通过针对每个视点使用不同的虚拟对象,该全息图可以观察到从任何视点正确地执行了隐藏表面处理的再现图像。此外,我们提出了一种动画计算机合成的圆柱全息图,该全息图使用了一个针对每个视点移动的虚拟对象,并可以通过移动视点来观察动画的复制图像。然而,在传统的计算方法中,当观察位置远离全息图平面时,在再现图像中发生串扰。因此,在本研究中,我们改进了计算,以便通过使用虚拟窗口将计算范围添加到对象数据中,从而在观察位置获得正确的再现图像。结果,获得了具有良好动画效果的再现图像,在此进行了报道。

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