【24h】

表情筋変形パラメータの推定による表情合成

机译:通过估计面部肌肉变形参数进行面部合成

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摘要

本稿では、表情筋の収縮による顔形状の変形に基づき、少ない制御点からリアルな表情合成を実現する手法を提案する。 本研究では3次元スキャナにより測定された顔形状をモデル化し、表情筋変形に基づく表情合成を行った。さらにモーションキャプチャを用いて表情表出時の顔表面の動作遷移を計測する。 制御点としてある瞬間の顔表面に配置されたモーションキャプチャマーカの座標を用いることで、制御点と合成された表情をと比較し、表情筋変形パラメータを推定し、表情を合成した。 表情筋変形パラメータから顔形状の変形は一意に定まるため、本手法では、モーションキャプチャによって3次元座標が測定されない顔表面の頂点も、表情筋による顔形状変形ルールに基づき、表現することが可能である。 本手法により、表情筋の変形に基づくリアルな表情を合成することが可能となった。
机译:在本文中,我们提出了一种基于面部肌肉收缩而导致的面部形状变形,从少量控制点实现逼真的面部表情合成的方法。在这项研究中,我们对三维扫描仪测量的脸部形状进行了建模,并基于脸部肌肉变形进行了脸部表情合成。此外,运动捕捉用于在表达该表情时测量面部表面的运动过渡。通过将在某一时刻放置在面部表面上的运动捕捉标记的坐标作为控制点,将该控制点与合成的面部表情进行比较,估计面部肌肉变形参数,并合成面部表情。由于根据脸部肌肉变形参数唯一地确定脸部形状的变形,因此在该方法中,甚至可以基于脸部肌肉的脸部形状变形规则来表达三维坐标未通过运动捕捉测量的脸部表面的顶点。在那儿。利用这种方法,已经可以基于面部肌肉的变形来合成逼真的面部表情。

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