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【24h】

手話における手動作のモデル化に基づくCGアニメーションの生成

机译:基于手写动作建模的CG动画生成

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摘要

本研究では,わたりに手話としての多くの情報が含まれているという事実を考慮し,わたり?手話単語における2点間の到達運動の分析を行った.ロボットの運動の研究などでは,動作が安定となる条件として,加速度が連続になることが必要とされており,人の自然な動作も最低限同様の条件が必要との仮説を立て,加速度の変化率まで滑らかとなる4次遅れ系のステップ応答式による手話データのフィッティングとモデル化を行った.また,そのモデル化の速度変化パターンに従った手話CGアニメーションを合成し,健聴者?手話者による従来手法との比較実験を行い,「人間の手の動きとしての自然さ」が増しているという評価を得た.
机译:在这项研究中,我们考虑到十字包含大量的手写信息,因此分析了填字中两点之间的移动。在机器人运动等的研究中,必须使加速度连续以作为稳定该运动的条件,并且假设对于人的自然运动和加速度,相同的条件是必要的。我们通过平滑变化率的四阶滞后系统的阶跃响应公式拟合并建模了手写数据。另外,据说通过根据建模的速度变化模式合成手写CG动画并通过常规方法由普通听众和手说话者进行比较实验来增加“作为人类手部动作的自然性”。进行了评估。

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