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Comparing the treecode with FMM on GPUs for vortex particle simulations of a leapfrogging vortex ring

机译:将树码与GPU上的FMM进行比较,以模拟越级涡旋环的涡旋粒子

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摘要

We compare the performance of the treecode and the fast multipole method (FMM) on GPUs. These fast algorithms are used to accelerate a vortex particle simulation of two leapfrogging vortex rings. The performance of the treecode and FMM depends strongly on the number of particles, type of hardware, distribution of particles, and the required accuracy. Our results demonstrate that for the accuracy that is required in vortex method simulations the crossover point between the treecode and FMM is around N = 3000 on the CPU. On the GPU, the treecode is able to achieve more acceleration than the FMM, and no clear crossover point is observed.
机译:我们比较了树码和GPU上的快速多极方法(FMM)的性能。这些快速算法用于加速两个跳跃式涡旋环的涡旋粒子模拟。树代码和FMM的性能在很大程度上取决于粒子的数量,硬件的类型,粒子的分布以及所需的精度。我们的结果表明,对于涡旋方法仿真所需的精度,树码和FMM之间的交叉点在CPU上约为N = 3000。在GPU上,树形代码比FMM能够实现更多的加速,并且没有观察到清晰的交叉点。

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