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P2Pネットワークにおける冗長トラフィックの削減を目指したファイル取得方式

机译:一种旨在减少P2P网络中冗余流量的文件获取方法

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摘要

P2Pシステムで複数のピアからファイルを並列的に分割取得する場合,ファイル完成に必要な部分ファイルを低速なピアから取得しようとすると,P2Pシステムに参加するピア全体のファイル取得時間が長期化する,という問題が生じる.この問題を解決する方法として,ファイル完成に必要な最後の部分ファイルのリクエストを,接続している全てのピアに送信するEnd-game Mode方式が提案されている.しかし,多数のピアに対して,同じ部分ファイルのリクエストを行うと,冗長なトラフィックの発生という問題が生じる.そこで,本稿ではこのような重複リクエストを行わず,低速なピアへのリクエストを抑制する方式を提案する.この方式により,冗長なトラフィックを発生させることなく,ファイル取得時間の長期化を抑制することを目指す.そして,複数のピアからファイルを分割取得するP2Pシステムの中で注目されているBitTorrentを対象に,End-game Mode方式と提案方式を,シミュレーション実験により比較評価する.P2Pネットワークに低速なピアと高速なピアが混在し,ピアがファイル取得後にネットワークから離脱しない場合と,離脱する場合の双方を想定し,各ピアのファイルダウンロード時間とネットワーク全体の冗長トラフィック量を評価した.その結果,提案方式は,ピアがネットワークから離脱しない場合,離脱する場合の双方において,End-game Mode方式と比較して,冗長なトラフィックを削減し,同等の効率でファイルを取得可能であることが分かった.
机译:在P2P系统上并行地从多个对等方获取文件时,如果尝试从慢速对等方获取文件完成所需的部分文件,则参与P2P系统的所有对等方的文件获取时间都会延长。作为解决该问题的方法,提出了“终结游戏模式”方法,该方法将文件完成所需的最后部分文件的请求发送给所有连接的对等方。向对等方请求相同的子文件会导致流量冗余的问题,因此,在本文中,我们提出了一种在不发出重复请求的情况下抑制慢速对等方的请求的方法。通过这种方法,我们的目标是在不产生冗余流量的情况下抑制文件获取时间的延长,而BitTorrent则在从多个对等点分别获取文件的P2P系统中引起了人们的关注,通过模拟实验对End-game Mode方法和所提出的方法进行了比较和评估,当P2P网络具有低速对等点和高速对等点的混合物时,对等点在获取文件后以及离开网络时不会离开网络。假设两者都被评估,则评估了每个对等方的文件下载时间和整个网络中的冗余流量,因此,在对等方未离开网络和离开网络的两种情况下,建议的方法都是End-game Mode方法。相比之下,发现减少了冗余流量,并且可以以相同的效率检索文件。

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