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【24h】

音声対話システムに対するインタラクション継続欲求

机译:希望继续与语音对话系统互动

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摘要

,音声対話システムの実用化が進む中で、日常で用いられるシステムやエンターテイメント性を要求されるシステムにおいては,ユーザが長期間利用し続けられる,対話継続欲求の高いデザインが求められると考え、3つの雑談対話システム構築を通じて対話継続欲求の向上を目指してきた。ユーモア発話の生成や、システム発話の発話速度の制御、そしてユーザ発話からのパーソナリティ推定に応じた発話生成がいずれも対話継続欲求の向上に効果的であることを確認した。従来、タスク指向の対話システムにおいてはタスク達成時間など効率が重視されることが多かったが、非タスク指向の対話システムではこのようなインタラクション継続欲求を高めるデザイン方法の確立が重要と考える。
机译:,随着语音对话系统的实际应用的发展,在日常生活中使用的系统和需要娱乐的系统中,认为用户可以长时间继续使用并且需要继续对话的设计是必不可少的,3我们旨在通过构建两个聊天对话系统来改善继续对话的愿望。已经证实,幽默话语的产生,系统话语的话语速度的控制以及根据来自用户话语的个性估计的话语的产生均有效地改善了继续对话的愿望。过去,在面向任务的对话系统中经常强调效率,例如任务完成时间,但是在非面向任务的对话系统中,重要的是建立一种设计方法,以增强继续进行此类交互的愿望。

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