Представлен новый подход к разработке интерфейса в виде графических статических сцен. Основная идея подхода - освободить разработчика от кодирования интерфейса, предоставив ему редактор, управляемый онтологией, для описания графической сцены в произвольной предметной области и автоматически генерировать по ней исполнимый код интерфейса. Описана проблемно-независимая модель онтологии графических статических сцен на плоскости, метод реализации диалога, основанный на графических сценах.
展开▼