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多視点選手位置推定のための消失点を利用したフィールド補助平面生成法

机译:使用消失点的场辅助平面生成方法用于多视图播放器位置估计

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摘要

本稿では,多視点選手位置推定のための消失点を利用したフィールド補助平面生成法について提案する.従来,選手位置推定は各視点画像からの情報をフィールド面上に多視点面投影交差させ,その交差領域を求めることで選手位置を推定していた.しかし,フィールド面上に影·光の反射がある場合や,選手が走たり,跳んだりして地面から離れた場合は,正確に推定ができない.本手法では,消失点を利用しフィールド面より高い位置にある仮想平面,すなわち,選手の胴体を横切るフィールド補助平面を生成して,選手位置推定をすることでこの問題を解決する.検証ため,バスケットボールの試合を複数のカメラで撮影した多視点映像を用いて,選手位置推定の実験を行い,本手法の有用性を検証した.
机译:在本文中,我们提出了一种场消失的平面生成方法,该方法使用消失点进行多视点玩家位置估计。常规上,通过将来自每个视点图像的信息投影到场地表面上并使其交叉并找到相交区域来估计玩家位置。但是,如果场地表面有阴影或光反射,或者运动员奔跑或跳离地面,则无法准确估算。在该方法中,通过使用消失点来生成比战场平面高的虚拟平面(即,横越游戏者的身体的战场辅助平面)并估计游戏者的位置来解决该问题。为了进行验证,我们使用由多个摄像机拍摄的篮球比赛的多视点图像进行了球员位置估计的实验,并验证了该方法的有效性。

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