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質感を追求したコンピュータ グラフィックス

机译:追求纹理的计算机图形学

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摘要

近年,様々な分野において,CG技術が用いられており,映画やテレビ,ゲームのほか,工業製品デザインやインターネット上での閲覧(Web3D)などでも利用されています。 そのような背景のもと,よりリアルなCGを効率よく制作するための技術が求められており,中でもCGモデル表面の素材の質感を向上させるための研究が盛んに行われています。 特に,布地や毛,皮革のように微細な凹凸をもった素材(図1(a))や,ドレス生地,反射シールのように複雑な反射特性をもった素材(図1(b))の質感をCGで再現するのは非常に困難です。 このような素材の質感表現は,見る方向や光の当たる方向に応じた素材表面の色変化(異方性)を,どれだけ再現できるかが重要となります。
机译:近年来,CG技术已用于各个领域,包括电影,电视,游戏,工业产品设计以及Internet浏览(Web3D)。在这种背景下,需要有效地产生更逼真的CG的技术,特别是,正在积极地进行研究以改善CG模型表面上的材料的质感。尤其是具有不规则凹凸的材料(例如织物,头发和皮革)(图1(a))和具有复杂反射特性的材料(例如礼服织物和反光密封)(图1(b))。用CG复制纹理非常困难。在表达这种材料的质地时,重要的是能够根据观察方向和光的方向来再现材料表面的颜色变化(眼压)。

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