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セルオートマトンとGAを用いた仮想都市の時系列的生成手法

机译:基于单元自动机和遗传算法的虚拟城市时间序列生成方法

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摘要

本論文では,仮想都市の建物配置パターンをセルオートマトンで生成し,都市の時系列変化をGAを用いて生成する法を提案した.地区と時系列変化に関してユーザの要求に合った都市を生成できることを実験で確認した.本論文では5つの生成例を基に議論したが,今後は実際にユーザに使用してもらうなかで評価·改良することが重要であると考える.また,ここでは道路セルに対するルールは未検討であった.すなわち,建物は道路の影響を受けるが,道路は建物の影響を受けないようになっている.この点は今後改善すべき重要な課題であると考える.また,ユーザの好みを適応度関数ですべて表現することは難しいと思われる.この対策としては,対話型進化計算法を併用することが有効であると考えている.本手法は,今後,都市計画やまちづくり分野への展開が期待される.このためには以下の検討が必要であると考えている.まず,市街地形成の時間軸をルール数にとっているが,1ルールが何年に相当するのか未検討であった.このためには,過去の実際の市街地形成プロセスと一致するように,ポテンシャル値やルールの適応確率などのパラメータ値をチューニングするとともに,適応度関数に建物の戸数を指定できるようにすることが必要である.また,建築基準法における接道義務や用途地区制·指定容積率などの制度をルールに取り入れることも必要となる.従来,セルオートマトンは様々なパターン生成問題に利用されていたが,どのようなパターンが生成されるかを事前に予想することはあまり試みられていなかった.本手法は,GAと組合せることで要求に合ったパターンを生成できるところに特徴がある.この考え方は複雑なパターンの設計に応用できることが期待される.
机译:本文提出了一种通过元胞自动机生成虚拟城市的建筑布局模式,并利用遗传算法生成城市时间序列变化的方法。实验已经证实,可以生成一个满足用户有关地区和时间序列变化的要求的城市。在本文中,我们基于五代示例进行了讨论,但是在将来,我们认为评估和改进它们以使用户可以实际使用它们将很重要。此外,此处未检查路网的规则。即,建筑物受道路影响,但是道路不受建筑物影响。我们认为这一点是一个重要的问题,应在将来加以改进。另外,似乎很难用适应性功能表达所有用户的喜好。作为对策,我们认为将交互式进化计算方法一起使用是有效的。该方法有望在将来应用于城市规划和城镇规划领域。为此,我们认为以下研究是必要的。首先,以城市形成的时间轴为规则的数量,但尚未检查一个规则对应多少年。为此,有必要调整诸如潜在值和规则适应概率之类的参数值,以使其与过去的实际城市形成过程相匹配,并能够在适应性函数中指定建筑单元的数量。是的。此外,还必须将诸如路边义务,禁区系统和建筑标准法中的指定容积率之类的规则系统纳入规则。常规上,细胞自动机已经用于各种图案产生问题,但是尚未尝试预先预测将产生哪种图案。该方法的特征在于,通过与GA结合使用,可以生成满足要求的图案。预期该想法可以应用于复杂图案的设计。

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