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代表的視点に基づく三次元地図用テクスチャのLOD

机译:基于典型视点的3D地图的纹理LOD

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摘要

本稿では都市部の三次元地図におけるテクスチャの解像度レベル制御の手法を提案する。近年、コンピュータの性能は急速に発展しているが、広域三次元地図のように高いハードウェアスペックを要求するモデルをPC上で取り扱うことは難しい。 そのような三次元モデルを表示する際にはデータ量の削減が必要となってくるが、一般的に三次元地図においてはそのテクスチャデータが占める割合が非常に大きくなる傾向がある。 そこで、LOD (Level of Detail)を用いて描画するテクスチャのデータ量を減らすことで効率的なデータ削減を行うことができる。 これを実現するため、本稿ではテクスチャの解像度レベルを制御する手法を提案する。 適切なテクスチャレベルの判定はテクスチャが描画されるサイズとテクスチャ画像の重要度をもとに行うが、これはレンダリング時のCPU負荷を低減するために事前に前処理として行っておく。
机译:本文提出了一种控制市区三维地图中纹理分辨率级别的方法。近年来,计算机的性能一直在快速发展,但是很难处理需要高硬件规格的模型,例如PC上的广域三维地图。当显示这种三维模型时,有必要减少数据量,但是通常,在三维地图中纹理数据的比例往往非常大。因此,可以通过减少使用LOD(细节水平)绘制的纹理的数据量来执行有效的数据减少。为此,本文提出了一种控制纹理分辨率级别的方法。基于绘制纹理的大小和纹理图像的重要性来确定适当的纹理级别,但这是预先进行的预处理,以减少渲染过程中的CPU负载。

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