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A note on 3D orthogonal graph drawing

机译:关于3D正交图绘制的注意事项

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摘要

Some recent papers for three-dimensional orthogonal graph drawing use a technique introduced by Kolmogorov and Barzdin. This technique consists of assigning x-coordinates and y-coordinates, and then computing compatible z-coordinates, which was done via vertex-colouring a conflict graph. In this note, we show that compatible z-coordinates can also be found by edge-colouring a (different) conflict graph. As a consequence, the time complexity for computing the drawings decreases, and the volumes of the drawings are reduced as well. © 2005 Elsevier B.V. All rights reserved.
机译:三维正交图绘制的一些最新论文使用了Kolmogorov和Barzdin引入的技术。该技术包括分配x坐标和y坐标,然后计算兼容的z坐标,这是通过对冲突图进行顶点着色来完成的。在此注释中,我们表明,也可以通过对(不同的)冲突图进行边缘着色来找到兼容的z坐标。结果,减少了计算图纸的时间复杂度,并且图纸的体积也减少了。 &复制; 2005 Elsevier B.V.保留所有权利。

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