首页> 外文期刊>Psychiatric services: a journal of the American Psychiatric Association >Use of Active-Play Video Games to Enhance Aerobic Fitness in Schizophrenia: Feasibility, Safety, and Adherence
【24h】

Use of Active-Play Video Games to Enhance Aerobic Fitness in Schizophrenia: Feasibility, Safety, and Adherence

机译:使用主动玩游戏来增强精神分裂症的有氧健身:可行性,安全性和坚持性

获取原文
获取原文并翻译 | 示例
           

摘要

Objective: Active-play video games have been used to enhance aerobic fitness in various clinical populations, but their use among individuals with schizophrenia has been limited.
机译:目的:主动玩电子游戏已被用于增强各种临床人群的有氧适应能力,但在精神分裂症患者中的使用受到限制。

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号