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A METHODOLOGY FOR MANAGING DISTRIBUTED VIRTUAL ENVIRONMENT SCALABILITY

机译:管理分布式虚拟环境可扩展性的方法

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摘要

Distributed Virtual Environments (DVEs) are a large class of real-time simulation systems. We present an implementation-independent methodology for measuring, analyzing, and comparing DVE systems performance. The methodology comprises of a process of requirements elicitation and their conversion into measurable objectives. The process for determining quality requirements for a DVE is discussed, with a focus on interaction-based scenario analysis. An example is given with a simple game - Asteroids - that has been modified to support two players (users).
机译:分布式虚拟环境(DVE)是一大类实时仿真系统。我们提供了一种与实现无关的方法,用于测量,分析和比较DVE系统性能。该方法包括需求确定过程以及将其转换为可衡量目标的过程。讨论了确定DVE的质量要求的过程,重点是基于交互的方案分析。给出了一个简单的游戏示例-《小行星》,该游戏已经过修改,可以支持两个玩家(用户)。

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