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NetGames 2012;Annual Workshop on Network and Systems Support for Games
NetGames 2012;Annual Workshop on Network and Systems Support for Games
召开年:
2012
召开地:
Venice(IT);Venice(IT)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
Are all games equally cloud-gaming-friendly? An electromyographic approach
机译:
所有游戏对云游戏友好吗?肌电方法
作者:
Yeng-Ting Lee
;
Chen Kuan-Ta
;
Han-I Su
;
Lei Chin-Laung
会议名称:
《NetGames 2012;Annual Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2012年
2.
Generation of synthetic workloads for multiplayer online gaming benchmarks
机译:
生成用于多人在线游戏基准测试的综合工作负载
作者:
Triebel Tonio
;
Lehn Max
;
Rehner Robert
;
Guthier Benjamin
;
Kopf Stephan
;
Effelsberg Wolfgang
会议名称:
《NetGames 2012;Annual Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2012年
3.
Forecasting online game addictiveness
机译:
预测网络游戏成瘾
作者:
Jing-Kai Lou
;
Chen Kuan-Ta
;
Hwai-Jung Hsu
;
Lei Chin-Laung
会议名称:
《NetGames 2012;Annual Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2012年
关键词:
Addiction;
Affective Computing;
Electromyography;
Facial EMG;
Psychology;
Quality of Experience;
4.
Managing power for closed-source android os games by lightweight graphics instrumentation
机译:
通过轻量级图形工具管理封闭源android OS游戏的功能
作者:
Dietrich Benedikt
;
Chakraborty Samarjit
会议名称:
《NetGames 2012;Annual Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2012年
5.
SMOG: A cloud platform for seamless wide area migration of online games
机译:
SMOG:一种云平台,用于无缝广域在线游戏迁移
作者:
Jalaparti Virajith
;
Caesar Matthew
;
Lee Seungjoon
;
Pang Jeffery
;
Van der Merwe Jacobus
会议名称:
《NetGames 2012;Annual Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2012年
6.
Satisfying the hunger for mobile online games: Providing quality time in vehicular scenarios
机译:
满足手机在线游戏的饥饿感:在车辆场景中提供优质的时间
作者:
Saldana Jose
;
Marfia Gustavo
;
Roccetti Marco
会议名称:
《NetGames 2012;Annual Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2012年
关键词:
online games;
real-time services;
vehicular communications;
7.
Massively Multiplayer Online Games on unreliable resources
机译:
资源不可靠的大型多人在线游戏
作者:
Nae Vlad
;
Kopfle Lukas
;
Prodan Radu
;
Iosup Alexandru
会议名称:
《NetGames 2012;Annual Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2012年
8.
The Game Trace Archive
机译:
游戏追踪档案
作者:
Guo Yong
;
Iosup Alexandru
会议名称:
《NetGames 2012;Annual Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2012年
9.
Towards a scalable refereeing system for online gaming
机译:
面向在线游戏的可扩展裁判系统
作者:
Veron Maxime
;
Marin Olivier
;
Monnet Sebastien
;
Guessoum Zahia
会议名称:
《NetGames 2012;Annual Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2012年
关键词:
distributed refereeing;
massively multiplayer online gaming;
reputation system;
10.
Thin to win? Network performance analysis of the OnLive thin client game system
机译:
薄赢? OnLive瘦客户端游戏系统的网络性能分析
作者:
Claypool Mark
;
Finkel David
;
Grant Alexander
;
Solano Michael
会议名称:
《NetGames 2012;Annual Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2012年
11.
Adaptive delta-causality control scheme with dynamic control of prediction time in networked haptic game
机译:
动态触觉游戏中预测时间动态控制的自适应增量因果控制方案
作者:
Hara Yusuke
;
Ishibashi Yutaka
;
Fukushima Norishige
;
Sugawara Shinji
会议名称:
《NetGames 2012;Annual Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2012年
关键词:
Causality control;
Consistency;
Haptic media;
Networked game;
Quality of Experience;
12.
An empirical study of Cloud Gaming
机译:
云游戏的实证研究
作者:
Manzano M.
;
Hernandez J. A.
;
Uruena M.
;
Calle E.
会议名称:
《NetGames 2012;Annual Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2012年
13.
Secure peer-to-peer trading for multiplayer games
机译:
安全的多人游戏对等交易
作者:
GauthierDickey Chris
;
Ritzdorf Craig
会议名称:
《NetGames 2012;Annual Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2012年
14.
The revolution of StarCraft network traffic
机译:
《星际争霸》网络流量的革命
作者:
Choong-Soo Lee
会议名称:
《NetGames 2012;Annual Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2012年
15.
QoE assessment of fairness between players in networked game with olfaction
机译:
嗅觉网络游戏中玩家之间公平性的QoE评估
作者:
Ishibashi Yutaka
;
Hoshino Sosuke
;
Qi Zeng
;
Fukushima Norishige
;
Sugawara Shinji
会议名称:
《NetGames 2012;Annual Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2012年
关键词:
Assessment;
Fairness;
Networked game;
Olfaction;
QoE;
16.
Reducing Server Load in MMOG via P2P Gossip
机译:
通过P2P八卦减少MMOG中的服务器负载
作者:
Carlini Emanuele
;
Ricci Laura
;
Coppola Massimo
会议名称:
《NetGames 2012;Annual Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2012年
17.
Follow the mob: An innovative approach for roaming characters in MMO games
机译:
追随暴民:在MMO游戏中漫游角色的创新方法
作者:
Maggiorini Dario
;
Panzeri Samuele
;
Ripamonti Laura Anna
;
Ikonen Jouni
会议名称:
《NetGames 2012;Annual Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2012年
关键词:
MMOG;
NPC;
movement model;
realistic bahavior;
18.
Success factors of events in virtual worlds a case study in Second Life
机译:
虚拟世界中事件成功的因素-《第二人生》案例研究
作者:
Steurer Michael
;
Trattner Christoph
;
Kappe Frank
会议名称:
《NetGames 2012;Annual Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2012年
19.
The brewing storm in cloud gaming: A measurement study on cloud to end-user latency
机译:
云游戏的酝酿风暴:云计算对最终用户延迟的测量研究
作者:
Choy Sharon
;
Wong Bernard
;
Simon Gwendal
;
Rosenberg Catherine
会议名称:
《NetGames 2012;Annual Workshop on Network and Systems Support for Games》
|
2012年
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