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Games and Software Engineering (GAS), 2012 2nd International Workshop on
Games and Software Engineering (GAS), 2012 2nd International Workshop on
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1.
Adaptive serious game development
机译:
自适应严肃游戏开发
作者:
Ismailovic Damir
;
Haladjian Juan
;
Kohler Barbara
;
Pagano Dennis
;
Brugge Bernd
会议名称:
《Games and Software Engineering (GAS), 2012 2nd International Workshop on》
|
2012年
2.
Supporting seniors rehabilitation through videogame technology: A distributed approach
机译:
通过电子游戏技术支持老年人康复:一种分布式方法
作者:
Maggiorini Dario
;
Ripamonti Laura Anna
;
Zanon Eraldo
会议名称:
《Games and Software Engineering (GAS), 2012 2nd International Workshop on》
|
2012年
3.
Learning software engineering processes through playing games
机译:
通过玩游戏学习软件工程流程
作者:
Pieper Joran
会议名称:
《Games and Software Engineering (GAS), 2012 2nd International Workshop on》
|
2012年
4.
Reusable components for artificial intelligence in computer games
机译:
计算机游戏中人工智能的可重用组件
作者:
Dragert Christopher
;
Kienzle Jorg
;
Verbrugge Clark
会议名称:
《Games and Software Engineering (GAS), 2012 2nd International Workshop on》
|
2012年
5.
Evaluation of user engagement and message comprehension in a pervasive software installation
机译:
在普及的软件安装中评估用户参与度和消息理解
作者:
Aasbakken M.
;
Jaccheri L.
;
Chorianopoulos K.
会议名称:
《Games and Software Engineering (GAS), 2012 2nd International Workshop on》
|
2012年
6.
Creation of a game-based digital layer for increased museum engagement among digital natives
机译:
创建基于游戏的数字层,以增强数字原住民之间的博物馆参与度
作者:
Doran Katelyn
;
Boyce Acey
;
Hicks Andrew
;
Payton Jamie
;
Barnes Tiffany
会议名称:
《Games and Software Engineering (GAS), 2012 2nd International Workshop on》
|
2012年
7.
It was a bit of a race: Gamification of version control
机译:
这有点竞赛:版本控制的游戏化
作者:
Singer Leif
;
Schneider Kurt
会议名称:
《Games and Software Engineering (GAS), 2012 2nd International Workshop on》
|
2012年
8.
Toward adopting self-organizing models for the gamification of context-aware user applications
机译:
试图采用自组织模型对上下文感知的用户应用程序进行游戏化
作者:
Dubois Daniel J.
会议名称:
《Games and Software Engineering (GAS), 2012 2nd International Workshop on》
|
2012年
9.
Feedback in low vs. high fidelity visuals for game prototypes
机译:
低或高保真视觉效果对游戏原型的反馈
作者:
Kohler Barbara
;
Haladjian Juan
;
Simeonova Blagina
;
Ismailovic Damir
会议名称:
《Games and Software Engineering (GAS), 2012 2nd International Workshop on》
|
2012年
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