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International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications
International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications
召开年:
2018
召开地:
Wurzburg(DE)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
Gamified Knowledge Encoding: Knowledge Training Using Game Mechanics
机译:
博彩知识编码:使用游戏力学的知识培训
作者:
Sebastian Oberdorfer
;
Marc Erich Latoschik
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Training;
Games;
Cognitive science;
Encoding;
Mediation;
Biological system modeling;
Human computer interaction;
2.
A Medical Serious Games Framework Hierarchy for Validity
机译:
医疗严重游戏框架的有效性层次结构
作者:
Agali Mert
;
Tanja Nijboer
;
Bart Doyen
;
Henriette Meijer
;
Mary Dankbaar
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Education;
Systematics;
Pain;
Surgery;
Musculoskeletal system;
3.
The Impact of Pokémon Go and Why It's Not about Augmented Reality - Results from a Qualitative Survey
机译:
神奇宝贝的影响以及为什么它不是增强现实 - 来自定性调查的结果
作者:
Daniel Rapp
;
Florian Niebling
;
Marc Erich Latoschik
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Interviews;
Augmented reality;
Media;
Encoding;
Human computer interaction;
Land mobile radio;
4.
A Location-Based VR Museum
机译:
基于位置的VR博物馆
作者:
Jean-Luc Lugrin
;
Florian Kern
;
Ruben Schmidt
;
Constantin Kleinbeck
;
Daniel Roth
;
Christian Daxer
;
Tobias Feigl
;
Christopher Mutschler
;
Marc Erich Latoschik
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Dinosaurs;
Avatars;
Three-dimensional displays;
Electronic mail;
Solid modeling;
Floors;
5.
Pathomon: A Social Augmented Reality Serious Game
机译:
Pathomon:一个社会增强现实严肃的比赛
作者:
Daniel Rapp
;
Jonas Müller
;
Kristina Bucher
;
Sebastian von Mammen
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Viruses (medical);
Collaboration;
Distance measurement;
Education;
Diseases;
Psychology;
6.
Multi-Level Game Learning Analytics for Serious Games
机译:
用于严肃游戏的多级游戏学习分析
作者:
Ivan J. Perez-Colado
;
Dan Cristian Rotaru
;
Manuel Freire-Moran
;
Ivan Martinez-Ortiz
;
Baltasar Fernandez-Manjon
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Analytical models;
Data visualization;
Software engineering;
Artificial intelligence;
Architecture;
Queueing analysis;
7.
Efficient In-Game Communication in Collaborative Online Multiplayer Games
机译:
高效的游戏在线多人游戏中的游戏中的沟通
作者:
Fotios Spyridonis
;
Damon Daylamani-Zad
;
Margarita P. OBrien
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Task analysis;
Instruments;
Cats;
Prototypes;
Collaboration;
Information systems;
8.
LUTE: A Locomotion Usability Test Environmentfor Virtual Reality
机译:
琵琶:虚拟现实的运动型可用性测试环境
作者:
Bhuvaneswari Sarupuri
;
Simon Hoermann
;
Mary C. Whitton
;
Robert W. Lindeman
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Task analysis;
Roads;
Complexity theory;
Usability;
Virtual reality;
Space exploration;
Indoor environments;
9.
A Multisensory 3D Environment as Intervention to Aid Reading in Dyslexia: A Proposed Framework
机译:
一个多级别的3D环境作为帮助阅读诵读诵读的干预:拟议的框架
作者:
Martyn Broadhead
;
Damon Daylamani-Zad
;
Lachlan Mackinnon
;
Liz Bacon
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Three-dimensional displays;
Education;
Vocabulary;
Visualization;
Virtual environments;
Color;
Testing;
10.
Recreating Virtual Environments from User Traffic Pattern
机译:
从用户流量模式重新创建虚拟环境
作者:
Nick Murphy
;
Devan Patel
;
Drew Savas
;
Derek Martin
;
Chao Mei
;
Rongkai Guo
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Navigation;
Data models;
Kalman filters;
Bluetooth;
Fluctuations;
Clustering algorithms;
Sensors;
11.
Dynamic Systems Theory in Human Movement Exploring Coordination Patterns by Angle-Angle Diagrams Using Kinect
机译:
人体运动中的动态系统理论探讨了使用Kinect的角度图探索协调模式
作者:
J.E. Mu?oz
;
J. F. Villada
;
S. Casanova
;
M. F. Montoya
;
O. A. Henao
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Joints;
Kinematics;
Elbow;
Shoulder;
Biomechanics;
Sports;
Tools;
12.
Balance Trucks: Using Crowd-Sourced Data to Procedurally-Generate Gameplay within Mobile Games
机译:
平衡卡车:在手机游戏中使用人群源数据到程序生成的游戏玩法
作者:
Mark Russell Lewis
;
Sylvester Arnab
;
Luca Morini
;
Samantha Clarke
;
Lorenz Klopfenstein
;
Alessandro Bogliolo
;
Saverio Delpriori
;
Alex Masters
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Roads;
Distributed databases;
Production;
Automobiles;
Art;
Tools;
13.
Accommodating Stealth Assessment in Serious Games: Towards Developing a Generic Tool
机译:
在严肃的游戏中容纳隐身评估:致力于开发通用工具
作者:
Konstantinos Georgiadis
;
Giel van Lankveld
;
Kiavash Bahreini
;
Wim Westera
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Tools;
Task analysis;
Education;
Machine learning;
Software;
Psychology;
14.
Improving Context Understanding Using Avatar's Affective Expressions Reflecting Operator's Mental States
机译:
使用阿凡达的情感表达来改善情境理解,反映运营商心理状态
作者:
Yoshimasa Ohmoto
;
Seiji Takeda
;
Toyoaki Nishida
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Avatars;
Games;
Physiology;
Task analysis;
Visualization;
Biomedical monitoring;
Atmospheric measurements;
15.
Image Warping Using WebGL for a Smart Avatar Animating Body Weight Evolution
机译:
图像扭曲使用webgl为智能的头像动画体重进化
作者:
Georgios Bardis
;
Yiannis Koumpouros
;
Nikolaos Sideris
;
Athanasios Voulodimos
;
Nikolaos Doulamis
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Visualization;
Obesity;
Three-dimensional displays;
Avatars;
Hip;
Task analysis;
Mathematical model;
16.
A Model for Eye and Head Motion for Virtual Agents
机译:
虚拟代理的眼睛和头部运动模型
作者:
Jan Krejsa
;
Bojan Kerou
;
Fotis Liarokapis
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Face;
Eyelids;
Eyebrows;
Facial animation;
Shape;
Task analysis;
17.
Effects of Graphical Styles on Emotional States for VR-Supported Psychotherapy
机译:
图形风格对VR支持心理治疗情绪状态的影响
作者:
Niklas Kiefl
;
Paula Figas
;
Christoph Bichlmeier
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Rendering (computer graphics);
Three-dimensional displays;
Games;
Computational efficiency;
Head;
Atmospheric measurements;
Particle measurements;
18.
Momap - An Interactive Gamified App for the Museum of Mineralogy
机译:
Momap - 矿物学博物馆的互动游戏应用程序
作者:
Georgia Andritsou
;
Akrivi Katifori
;
Vassilis Kourtis
;
Yannis Ioannidis
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Near field communication;
Cultural differences;
Smart phones;
Minerals;
Androids;
19.
Using Think-Aloud Protocol in Looking at the Framing of One's Character with a Case Study on Terraria
机译:
使用思想大声协议在查看一个人的角色的框架时,以案例研究
作者:
Ji Soo Lim
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Interviews;
Protocols;
Media;
Tools;
Cognition;
Information services;
20.
Enable an Innovative Prolonged Exposure Therapy of Attention Deficits on Autism Spectrum through Adaptive Virtual Environments
机译:
通过自适应虚拟环境启用创新的长时间暴露治疗自闭症谱的注意力缺陷
作者:
Chao Mei
;
Rongkai Guo
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Medical treatment;
Variable speed drives;
Autism;
Training;
Prototypes;
Virtual environments;
21.
How Real Can Virtual Become?
机译:
真正的真实变得如何?
作者:
Manuela Pietra?
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Solid modeling;
Electric shock;
Virtual reality;
Ethics;
Brain modeling;
Psychology;
Stress;
22.
Measured and Perceived Physical Responses in Multidimensional Fitness Training through Exergames in Older Adults
机译:
通过老年人的Exergams来测量和感知多维健身训练的身体反应
作者:
J.E. Mu?oz
;
A. Goncalves
;
M.S. Cameirao
;
S. Bermúdez i Badia
;
E.R. Gouveia
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Training;
Sociology;
Statistics;
Accelerometers;
Heart rate;
Games;
Pipelines;
23.
Enhancing Progressive Education through the Use of Serious Games
机译:
通过使用严肃的比赛提高渐进式教育
作者:
Belma Ramic-Brkic
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Education;
Color;
Tools;
Task analysis;
Industries;
Sociology;
24.
Towards Robust 3D Skeleton Tracking Using Data Fusion from Multiple Depth Sensors
机译:
朝着使用多个深度传感器的数据融合的鲁棒3D骨架跟踪
作者:
Yuanjie Wu
;
Lei Gao
;
Simon Hoermann
;
Robert W. Lindeman
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Skeleton;
Data integration;
Cameras;
Tracking;
Calibration;
Three-dimensional displays;
Real-time systems;
25.
Puzzle Walk: A Gamified Mobile App to Increase Physical Activity in Adults with Autism Spectrum Disorder
机译:
拼图步行:赌博的流动应用程序,以增加具有自闭症谱系障碍的成人体育活动
作者:
Daehyoung Lee
;
Georgia Frey
;
Alison Cheng
;
Patrick C. Shih
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Visualization;
Autism;
Legged locomotion;
Prototypes;
Sociology;
Statistics;
Usability;
26.
Understanding Esports as a STEM Career Ready Curriculum in the Wild
机译:
了解野生词干职业就绪课程
作者:
Craig G. Anderson
;
A.M. Tsaasan
;
Jason Reitman
;
Je Seok Lee
;
Minnie Wu
;
Holly Steel
;
Tom Turner
;
Constance Steinkuehler
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Engineering profession;
Entrepreneurship;
Standards;
Ecosystems;
STEM;
27.
Comparison of Teleportation and Fixed Track Driving in VR
机译:
传送和固定轨道在VR中的比较
作者:
Páll J. Líndal
;
Kamilla Rún Jóhannsdóttir
;
Unnar Kristjánsson
;
Nina Lensing
;
Anna Stühmeier
;
Annika Wohlan
;
Hannes H?gni Vilhjálmsson
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Teleportation;
Heart rate;
Games;
Tracking;
Visualization;
Headphones;
Physiology;
28.
Effectivity of Affine Transformation Knowledge Training Using Game Mechanics
机译:
游戏力学仿射变换知识培训的有效性
作者:
Sebastian Oberd?rfer
;
Marc Erich Latoschik
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Training;
Games;
Geometry;
Encoding;
Visualization;
Transforms;
Cognitive science;
29.
A Virtual Nose as a Rest-Frame - The Impact on Simulator Sickness and Game Experience
机译:
虚拟鼻子作为休息框架 - 对模拟器疾病和游戏体验的影响
作者:
Carolin Wienrich
;
Christine Katharina Weidner
;
Celina Schatto
;
David Obremski
;
Johann Habakuk Israel
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Nose;
Atmospheric measurements;
Particle measurements;
Avatars;
Visualization;
30.
Learnings and Challenges in Designing Gamifications for Mental Healthcare: The Case Study of the Readysetgoals Application
机译:
心理医疗保健设计群体的学习与挑战:准备好集合应用的案例研究
作者:
Panote Siriaraya
;
Valentijn Visch
;
Marierose M.M. van Dooren
;
Renske Spijkerman
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Task analysis;
Medical treatment;
Training;
Stakeholders;
Testing;
31.
Effective Orbital Mechanics Knowledge Training Using Game Mechanics
机译:
利用游戏力学的有效轨道机制知识培训
作者:
Sebastian Oberdorfer
;
Marc Erich Latoschik
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Training;
Space vehicles;
Planetary orbits;
Rockets;
Encoding;
32.
Piloting Two Educational Games in Five European Countries: Teachers' Perceptions of Student Motivation and Classroom Engagement
机译:
在五个欧洲国家试点两个教育游戏:教师对学生动机和课堂参与的看法
作者:
Jennifer Tiede
;
Silke Grafe
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Subspace constraints;
Art;
History;
Europe;
Instruments;
Conferences;
33.
Validity of Virtual Reality Training for Motor Skill Development in a Serious Game
机译:
在严肃游戏中的运动技能发展虚拟现实培训的有效性
作者:
Carlo Harvey
;
Elmedin Selmanovic
;
Jake OConnor
;
Malek Chahin
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Training;
Task analysis;
Mathematical model;
Games;
Cloud computing;
Visualization;
Standards;
34.
On the Effect of a Personality-Driven ECA on Perceived Social Presence and Game Experience in VR
机译:
关于人格驱动的ECA对VR中社会存在和游戏经验的影响
作者:
Pejman Sajjadi
;
Laura Hoffmann
;
Philipp Cimiano
;
Stefan Kopp
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Solid modeling;
Avatars;
Prototypes;
Context modeling;
Mood;
35.
Designing Augmented and Virtual Reality Applications with Pre-Service Teachers
机译:
使用前服务前设计增强和虚拟现实应用程序
作者:
Kristina Bucher
;
Silke Grafe
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Media;
Virtual reality;
Seminars;
Task analysis;
Usability;
Tools;
36.
Branded Gamification in Technical Education
机译:
品牌博彩技术教育
作者:
Annika Sabrina Schulz
;
Franziska Schulz
;
Rúben Gouveia
;
Oliver Korn
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Task analysis;
Soldering;
Companies;
Games;
Real-time systems;
Emotion recognition;
Wires;
37.
Towards Serious Games and Applications in Smart Substitutional Reality
机译:
对智能替代现实的严肃游戏和应用
作者:
Benjamin Eckstein
;
Eva Krapp
;
Birgit Lugrin
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Smart devices;
Haptic interfaces;
Smart homes;
Virtual environments;
Medical treatment;
38.
Evaluating the Effects of Realistic Communication Disruptions in VR Training for Aerial Firefighting
机译:
评估现实沟通中断对空中消防训练的影响
作者:
Rory M.S. Clifford
;
Simon Hoermann
;
Nicolas Marcadet
;
Hamish Oliver
;
Mark Billinghurst
;
Robert W. Lindeman
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Training;
Stress;
Radio communication;
Fires;
Helicopters;
Task analysis;
39.
Human-Centered Design of a Virtual Reality Training Simulation for Mass Casualty Incidents
机译:
用于大规模伤亡事故的虚拟现实培训模拟的人以人为本
作者:
Henrik Berndt
;
Daniel Wessel
;
Tilo Mentler
;
Michael Herczeg
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Training;
Games;
Solid modeling;
Computational modeling;
Injuries;
Resists;
40.
Assessment in Serious Alternate Reality Games
机译:
严重替代现实游戏评估
作者:
Ronan Lynch
;
Bride Mallon
;
Cornelia Connolly
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Media;
Collaboration;
History;
Lenses;
Art;
Education;
41.
An Embodied Learning Game Using Kinect and Labanotation for Analysis and Visualization of Dance Kinesiology
机译:
使用Kinect和Labanotation进行舞蹈运动的分析和可视化的体现学习游戏
作者:
Ioannis Rallis
;
Apostolos Langis
;
Ioannis Georgoulas
;
Athanasios Voulodimos
;
Nikolaos Doulamis
;
Anastasios Doulamis
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Three-dimensional displays;
Skeleton;
Real-time systems;
Tracking;
Hip;
Data visualization;
42.
Where's Pikachu: Route Optimization in Location-Based Games
机译:
哪里是皮卡丘:在基于位置的游戏中路线优化
作者:
Thomas Tregel
;
Philipp Müller
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Stefan G?bel
;
Ralf Steinmetz
会议名称:
《International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications》
|
2018年
关键词:
Games;
Approximation algorithms;
Urban areas;
Runtime;
Real-time systems;
Simulated annealing;
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