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Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09
Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09
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1.
A Framework for the Development of Online, Location-Specific, Expressive 3D Social Worlds
机译:
开发在线的,特定于位置的,富有表现力的3D社会世界的框架
作者:
John D.
;
Gatzidis C.
;
Liarokapis F.
;
Boucouvalas A.
;
Brujic-Okretic V.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
Internet;
computer animation;
social networking (online);
virtual reality;
3D expressive models;
3D facial animation system;
3D virtual city models;
emotion analyser;
expressive 3D social worlds;
face-to-face interaction;
location-specific social worlds;
online social worlds;
semi-automatic urban modeling system;
social networking sites;
text messages;
emotion extration;
facial animation;
social interaction;
urban modelling;
virtual worlds;
2.
Collaborative Web-Browsing in a Virtual World
机译:
虚拟世界中的协作Web浏览
作者:
Crowe M.
;
Livingstone D.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
Internet;
groupware;
online front-ends;
social networking (online);
virtual reality;
3D shared virtual space;
SLOODLE browser;
Web content;
collaborative Web browsing;
collaborative browser;
social 3D space;
virtual world;
CSCW;
MUVE;
collaboration;
virtual worlds;
3.
Preface
机译:
前言
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
4.
Level of Realism for Serious Games
机译:
严肃游戏的真实感水平
作者:
Chalmers A.
;
Debattista K.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
computer games;
rendering (computer graphics);
virtual reality;
crossmodal effect;
high-fidelity virtual environment;
multisensory perception;
physically based rendering;
serious game;
virtual world;
5.
Roster Page
机译:
名册页
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
6.
Extending the Reference Method for Game Production: A Situational Approach
机译:
扩展游戏制作参考方法:一种情境方法
作者:
Amanatiadou A.
;
van de Weerd I.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
computer games;
Dutch game company;
game development project;
game genre;
game production method;
meta-modeling technique;
method engineering principles;
reference method;
Serious games;
game production;
genres;
method engineering.;
route map;
7.
Serious Games for Training Occupants of a Building in Personal Fire Safety Skills
机译:
训练建筑物居民个人消防安全技能的严肃游戏
作者:
Chittaro L.
;
Ranon R.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
building;
computer based training;
computer games;
fires;
safety;
virtual reality;
occupant training;
personal fire safety skills;
serious games;
virtual environment;
fire safety;
training;
virtual environments;
virtual worlds;
8.
Serious Games for Upper Limb Rehabilitation Following Stroke
机译:
卒中后上肢康复的严肃游戏
作者:
Burke J.W.
;
McNeill M.D.J.
;
Charles D.K.
;
Morrow P.J.
;
Crosbie J.H.
;
McDonough S.M.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
computer games;
handicapped aids;
neurophysiology;
patient rehabilitation;
virtual reality;
motivation;
physical disability;
serious game;
stroke;
therapy;
upper limb rehabilitation;
Nintendo Wii;
rehabilitation;
serious games;
video-capture;
9.
A Sensory Gate-Ball Game for the Aged People and its User Interface Design
机译:
老年人感官门球游戏及其用户界面设计
作者:
Jung-A Kim
;
Kyung-Kyu Kang
;
Hyun-Roc Yang
;
Dongho Kim
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
computer games;
computer graphics;
geriatrics;
medical computing;
user interfaces;
3D graphics;
3D sensory gate-ball game;
aged people;
realistic gate-ball stick;
user interface design;
3D game;
Gate-ball game;
Sensory game;
Serious game;
User interface;
10.
Developing an Evaluation Methodology for Immersive Learning Experiences in a Virtual World
机译:
开发虚拟世界中沉浸式学习体验的评估方法
作者:
de Freitas S.
;
Rebolledo-Mendez G.
;
Liarokapis F.
;
Magoulas G.
;
Poulovassilis A.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
educational computing;
virtual reality;
4D framework;
Second Life;
career decisions;
ducational choices;
evaluation methodology;
immersive learning experience;
inductive method;
tutors;
virtual world learning experience;
Evaluation methodologies;
serious games;
virtual worlds;
11.
Cross-Disciplinary Approaches for Developing Serious Games in Higher Education
机译:
开发高等教育严肃游戏的跨学科方法
作者:
Rooney P.
;
ORourke K.C.
;
Burke G.
;
MacNamee B.
;
Igbrude C.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
computer aided instruction;
computer games;
educational institutions;
food safety;
commercial off-the-shelf games;
cross-disciplinary approach;
environmental health education;
game design collaboration;
higher education institution;
Higher education;
design;
environmental health;
serious games;
12.
Exploring Game Leadership and Online Game Community
机译:
探索游戏领导力和在线游戏社区
作者:
YeiBeech Jang
;
SeoungHo Ryu
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
computer aided instruction;
computer games;
virtual reality;
game leadership;
game learning environment;
online game community;
Game Community;
Game play style;
Online Games;
13.
Copyright Page
机译:
版权页
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
14.
The Avatar and the Player: Understanding the Relationship beyond the Screen
机译:
阿凡达和玩家:了解屏幕外的关系
作者:
Gazzard A.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
avatars;
cinematography;
computer games;
vocabulary;
avatar;
cinematographic concept;
game character;
representational element;
altered positions;
display;
games;
presence;
15.
Machine Ethics for Metaverse Gambling: No Stake in a $24m Market?
机译:
Metaverse赌博的机器伦理:在2400万美元的市场中没有赌注吗?
作者:
Samlasi A.V.
;
Gillam L.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
computer games;
ethical aspects;
legislation;
social networking (online);
EthiCasino;
Second Life virtual world;
ethical issue;
ethical virtual casino;
legal issue;
machine ethics;
metaverse gambling;
online gambling;
open grid protocol;
virtual world gamblers;
Keywords;
Responsible Gambling;
Second life;
Virtual Worlds;
16.
ContextKing: Virtual Kingdoms in Real Life
机译:
ContextKing:现实生活中的虚拟王国
作者:
Koolwaaij J.
;
Wibbels M.
;
Bohm S.
;
Luther M.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
computer games;
social networking (online);
ubiquitous computing;
ContextKing;
Earth surface;
Mondial pervasive games;
social network;
virtual kingdoms;
virtual pawns;
context-aware;
game;
mondial;
pervasive;
virtual;
17.
An Investigation of Visual Attention in FPS Computer Gameplay
机译:
FPS计算机游戏中视觉注意的调查
作者:
Sennersten C.C.
;
Lindley C.A.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
cognitive systems;
computer games;
computer graphics;
3D computer game engine;
FPS computer gameplay;
cognitive skill;
combat survival tactics;
eye-tracking;
first-person shooter computer game;
visual cognition;
Decision-making;
Gameplay;
Visual Attention;
18.
Multi-Modal Learning and Assessment in Second Life with quizHUD
机译:
quizHUD在第二人生中进行多模式学习和评估
作者:
Bloomfield P.R.
;
Livingstone D.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
computer aided instruction;
educational administrative data processing;
graphical user interfaces;
head-up displays;
virtual reality;
SLOODLE project;
Second Life virtual world;
e-assessment;
e-learning;
educational material delivery;
graphical user interface;
multimodal assessment;
multimodal learning;
multiple choice question;
quizHUD;
second life;
virtual world;
19.
The Implementation of Team Based Assessment In Serious Games
机译:
严肃比赛中团队评价的实施
作者:
Allen L.
;
Seeney M.
;
Boyle L.
;
Hancock F.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
computer aided instruction;
computer games;
games of skill;
team working;
Belbin team-role inventory;
Infiniteams Island game;
game skill;
high-quality gaming experience;
learning theory;
learning tool;
open-ended free choice game;
pedagogy;
serious game;
team assessment;
team role;
team skills;
team strength;
training;
assessment;
cross-disciplinary.;
methodology;
team-based;
technology;
20.
Author Index
机译:
作者索引
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
21.
A Model of Motivation Based on Empathy for AI-Driven Avatars in Virtual Worlds
机译:
基于移情的虚拟世界中人工智能驱动化身的动机模型
作者:
Rebolledo-Mendez G.
;
de Freitas S.
;
Gaona A.R.G.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
avatars;
computer games;
intelligent tutoring systems;
AI-driven avatar;
artificial intelligence;
intelligent tutoring system;
motivation model;
serious game;
virtual world;
empathy;
motivation;
serious games;
22.
Emotionally Responsive Robotic Avatars as Characters in Virtual Worlds
机译:
虚拟世界中角色扮演的情感响应机器人化身
作者:
Slater S.
;
Burden D.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
artificial intelligence;
avatars;
computer games;
control engineering computing;
robots;
software agents;
E-AI architecture;
chatbot architecture;
computer game;
interactive agent;
robotic avatar;
software agent;
virtual world;
AI;
Emotion Modeling;
Virtual Worlds;
23.
Title Page i
机译:
标题页
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
building management systems;
computer games;
education;
health care;
social aspects of automation;
virtual reality;
cultural heritage;
environment;
health;
smart buildings;
virtual worlds;
24.
An Automated Modeling Method for Multiple Detail Levels of Real-Time Trees
机译:
实时树的多个细节级别的自动建模方法
作者:
Koniaris C.
;
Gaitatzes A.
;
Papaioannou G.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
image texture;
rendering (computer graphics);
vegetation;
automated modeling method;
intrinsic tree hierarchy;
multiple detail levels;
object geometric complexity;
prerendered textures;
real-time trees;
realistic outdoor scene rendering;
foliage;
image-based;
modeling;
rendering;
tree;
25.
Prototyping a Context-Aware Framework for Pervasive Entertainment Applications
机译:
为普适娱乐应用程序设计上下文感知框架
作者:
Papakonstantinou S.
;
Brujic-Okretic V.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
entertainment;
peer-to-peer computing;
software architecture;
ubiquitous computing;
user interfaces;
2D models;
3D models;
context-aware framework;
dedicated system architecture;
heterogeneous sensors;
mobile devices;
peer-to-peer information exchange;
pervasive entertainment;
socio-technical framework;
ubiquitous operation;
user interface paradigms;
users interaction;
context-awareness;
social interaction;
virtual u00026;
augmented reality;
26.
Using a Task Modeling Formalism in the Design of Serious Games for Emergency Medical Procedures
机译:
在紧急医疗程序严肃游戏设计中使用任务建模形式主义
作者:
Vidani A.C.
;
Chittaro L.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
biomedical education;
computer based training;
computer games;
medical computing;
teaching;
disabled patient;
emergency medical procedure;
pedagogical content;
procedural training;
serious game design;
task modeling formalism;
design;
development;
emergency medical procedures;
serious games;
task modeling;
27.
Evaluation of an Immersive Learning Programme to Support Triage Training
机译:
评估浸入式学习计划以支持分类培训
作者:
Jarvis S.
;
de Freitas S.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
computer based training;
computer games;
feedback;
computer game;
decision-making;
immersive learning programme;
in-game formative feedback;
learning transfer;
table-top exercise;
triage training;
evaluation;
serious games;
28.
Title Page iii
机译:
标题页iii
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
29.
Second Life Information Desk System Using Instant Messaging and Short Messaging Service Technologies
机译:
使用即时消息和短消息服务技术的第二人生问讯处系统
作者:
Valerio S.
;
Pereira J.
;
Morgado L.
;
Mestre P.
;
Serodio C.
;
Carvalho F.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
|
2009年
关键词:
avatars;
electronic messaging;
information systems;
Second Life avatar;
Second Life information desk system;
instant messaging service;
short messaging service technology;
Help Desk;
Information Desk;
Messaging;
SMS;
Second Life;
virtual worlds;
30.
It's Talk, But Not as We Know It: Using VoIP to Communicate in War Games
机译:
只是在谈论,而并非我们所知:在战争游戏中使用VoIP进行交流
作者:
Halloran J.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
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2009年
关键词:
Internet telephony;
computer games;
virtual reality;
VoIP audio representations;
Voice over Internet Protocol;
distributed multiplayer games;
graphical materials;
multiplayer team game;
virtual game world;
war games;
VoIP;
computer mediated communication;
human-computer interaction;
multiplayer games;
user study;
virtual environments;
31.
Fast Vehicle Crash Modelling for Games
机译:
游戏的快速车辆碰撞建模
作者:
Jian Chang
;
Zhang J.J.
;
Rehan Zia
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
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2009年
关键词:
automobiles;
computer games;
energy conservation;
rendering (computer graphics);
damaged structure modelling;
damaged structure rendering;
deformation engine;
fast vehicle crash modelling;
nonlinear deformations;
system architecture;
animation;
crash;
deformation;
physically based modelling;
32.
A Pervasive Augmented Reality Serious Game
机译:
全面增强现实严肃游戏
作者:
Liarokapis F.
;
Macan L.
;
Malone G.
;
Rebolledo-Mendez G.
;
de Freitas S.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
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2009年
关键词:
augmented reality;
computer games;
entertainment;
handicapped aids;
human computer interaction;
ubiquitous computing;
user interfaces;
AR racing game;
disabled person;
entertainment enhancement;
multimodal tracking interface;
pervasive augmented reality;
pinch glove;
serious game;
user-friendly interface;
pervasive computing;
serious games;
33.
Code Red: Triage. Or, COgnition-Based DEsign Rules Enhancing Decisionmaking TRaining in a Game Environment
机译:
红色代码:分类。或者,基于认知的设计规则增强了游戏环境中的决策制定能力
作者:
Van der Spek E.D.
;
Wouters P.
;
van Oostendorp H.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
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2009年
关键词:
cognition;
computer based training;
computer games;
decision making;
risk management;
Code Red: Triage;
cognition-based design rules;
crisis management training;
decision making training;
design guidelines;
game environment;
Code Red Triage;
Serious games;
cognition in games;
games-based learning;
instructional design;
virtual training;
34.
Manubuild Construction Site Training Simulator for Offsite Manufacturing
机译:
用于异地制造的Manubuild施工现场培训模拟器
作者:
Petridis P.
;
Nadim W.
;
Bowden S.
;
Goulding J.
;
Alshawi M.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
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2009年
关键词:
computer based training;
computer games;
construction industry;
industrial training;
virtual reality;
game engine;
manubuild construction site training simulator;
offsite manufacturing production;
practice-based skill;
virtual environment;
35.
The Perception of Gaming in Higher Education: Gaming Habits of University of Ulster Staff
机译:
高等教育中的游戏感知:阿尔斯特大学员工的游戏习惯
作者:
Beggs R.
;
ONeill P.
;
Virapen K.
;
Alexander S.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
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2009年
关键词:
computer aided instruction;
computer games;
further education;
e-learning;
educational game;
higher education;
serious game;
Academic Perceptions;
Barriers in Gaming;
Education;
Interactivity;
Learning;
Motivation;
Serious Games;
Student Engagement;
Video Games;
36.
Tabletop Prototyping of Serious Games for 'Soft Skills' Training
机译:
用于“软技能”培训的严肃游戏的桌面原型
作者:
Linehan C.
;
Lawson S.
;
Doughty M.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
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2009年
关键词:
computer based training;
computer games;
decision making;
groupware;
collaborative decision making;
computer game design;
serious game tabletop prototyping;
soft skill training;
Game design;
collaborative games;
education and learning;
serious games methodologies;
soft skills;
37.
Towards the Development of an Interactive 3D Coach Training Serious Game
机译:
致力于开发交互式3D教练训练严肃游戏
作者:
Gatzidis C.
;
Parry K.
;
Kavanagh E.
;
Wilding A.
;
Gibson D.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
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2009年
关键词:
computer games;
interactive systems;
work in progress;
fundamental coaching methods;
interactive 3D coach training serious game;
interactive 3D training application;
unreal game engine;
work-in-progress development;
coach training simulator;
game engine;
game-based learning;
serious games;
38.
Design of a Mobile Mathematics Creativity Laboratory for Contemporary Learners
机译:
针对当代学习者的移动数学创造力实验室的设计
作者:
Samuels P.C.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
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2009年
关键词:
computer aided instruction;
mathematics computing;
mobile computing;
user centred design;
contemporary learners;
educational research;
mobile mathematics creativity laboratory;
philosophical principles;
educational technology;
games;
laboratories;
mathematics;
user-centred design;
39.
Interactive Storytelling for Children Education
机译:
儿童教育互动讲故事
作者:
Evangelista C.
;
Neri V.
;
Carrozzino M.
;
Bergamasco M.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
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2009年
关键词:
computer aided instruction;
computer graphics;
interactive systems;
multimedia computing;
children education;
innovative educational courses;
interactive storytelling;
multimedia application;
technology-based communication methodology;
children;
digital storytelling;
drawing techniques;
edutainment;
interaction;
40.
Burgomaster and Pedro - A Pervasive Multi-Player Game for Rural Tourism
机译:
Burgomaster和Pedro-乡村旅游的无所不在的多层游戏
作者:
Schmitz M.
;
Moniri M.M.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
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2009年
关键词:
computer games;
travel industry;
ubiquitous computing;
Burgomaster;
GPS positioning;
Pedro;
pervasive multiplayer game;
positioning system;
programmable mobile devices;
rural tourism;
visual marker recognition;
wireless communication infrastructure;
41.
Creative Agents and Triggers (CAT) Game Design Method: For Crisis Communication
机译:
创意代理和触发器(CAT)游戏设计方法:用于危机沟通
作者:
Dowd C.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
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2009年
关键词:
Unified Modeling Language;
computer aided instruction;
computer games;
document handling;
semantic Web;
software engineering;
UML diagram;
creative agent-and-trigger game design method;
crisis communication;
online learning;
online serious game;
trigger document;
Complex systems;
Crisis communication.;
Game design;
Modeling;
Participatory design;
Serious Game methodologies;
42.
Using Player and World Representation Techniques from Computer Games to Improve Student Engagement
机译:
利用计算机游戏中的玩家和世界表示技术来提高学生的参与度
作者:
Charles D.K.
;
Charles T.
;
McNeill M.D.
会议名称:
《Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009. VS-GAMES '09》
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2009年
关键词:
computer aided instruction;
computer games;
content management;
educational courses;
educational institutions;
UK;
e-learning tools;
higher education course;
higher education institutions;
player representation technique;
secondary education;
student engagement;
student-staff ratios;
tertiary education;
world representation technique;
education;
engagement;
games;
representation;
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