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IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation
IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation
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1.
Serious Violence: The Effects of Violent Elements in Serious Games
机译:
严重的暴力:暴力要素在严重游戏中的影响
作者:
Nat Sararit
;
Rainer Malaka
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
HCI;
Serious games;
Violence;
User study;
2.
VR-DLR: A Serious Game of Somatosensory Driving Applied to Limb Rehabilitation Training
机译:
VR-DLR:一场严重的索华病驾驶游戏应用于肢体康复培训
作者:
Tianren Luo
;
Ning Cai
;
Zheng Li
;
Zhigeng Pan
;
Qingshu Yuan
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Rehabilitation training;
Virtual reality;
Driving simulator;
Serious game;
3.
Conquer Catharsis-A VR Environment for Anxiety Treatment of Children and Adolescents
机译:
征服Catharsis-A VR环境对于儿童和青少年的焦虑治疗
作者:
Andreas Lenz
;
Helmut Hlavacs
;
Oswald Kothgassner
;
Anna Felnhofer
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Virtual reality;
Children;
Anxiety treatment;
Relaxing;
4.
Augmented Reality Towards Facilitating Abstract Concepts Learning
机译:
增强现实,促进抽象概念学习
作者:
Sandra Camara Olim
;
Valentina Nisi
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Augmented Reality;
Edutainment;
Non-formal learning;
Periodic Table;
5.
Survival on Mars-A VR Experience
机译:
在火星上生存 - VR体验
作者:
Alexander Ramharter
;
Helmut Hlavacs
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Virtual reality;
Survival on mars;
Wrong assumptions;
6.
A Memory Game Proposal for Facial Expressions Recognition in Health Therapies
机译:
健康疗法中面部表情识别的记忆游戏提案
作者:
Samuel Vitorio Lima
;
Victor Travassos Sarinho
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Health game;
Facial expressions;
RFID;
7.
Clas-Maze: An Edutainment Tool Combining Tangible Programming and Living Knowledge
机译:
clas-maze:edutainment工具结合了切实的编程和生活知识
作者:
Qian Xing
;
Danli Wang
;
Yanyan Zhao
;
Xueyu Wang
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Edutainment tool;
Children's programming;
Computational thinking;
Garbage classification;
Learning effects;
8.
To Borrow Arrows with Thatched Boats: An Educational Game for Early Years Under the Background of Chinese Three Kingdoms Culture
机译:
借用茅草船借箭:在中国三国文化背景下的早期教育游戏
作者:
Hui Liang
;
Fanyu Bao
;
Yusheng Sun
;
Chao Ge
;
Fei Liang
;
Qian Zhang
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Chinese culture;
Serious game;
Ability training;
Three-dimensional framework;
9.
The Braille Typist: A Serious Game Proposal for Braille Typewriter Training
机译:
盲文打字员:盲文打字机培训的严重游戏提案
作者:
Kayo C.Santana
;
Victor T.Sarinho
;
Claudia P.Pereira
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Serious game;
Assistive technology;
Visual impairments;
10.
Finding Flow in Training Activities by Exploring Single-Agent Arcade Game Information Dynamics
机译:
通过探索单代理街机游戏信息动态来寻找培训活动的流程
作者:
Yuexian Gao
;
Naying Gao
;
Mohd Nor Akmal Khalid
;
Hiroyuki Iida
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Arcade games;
Game refinement theory;
Risk frequency ratio;
Flow;
11.
Interactive Simulation of DNA Structure for Mobile-Learning
机译:
移动式学习DNA结构的交互式模拟
作者:
Feng Jiang
;
Ding Lin
;
Liyu Tang
;
Xiang Zhou
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Mobile Augmented Reality;
DNA conformations;
Parametrization;
Affine transformation;
Mobile technologies;
12.
Tangible Multi-card Projector-Based Interaction with Physics
机译:
基于有形的多卡投影机与物理学的互动
作者:
Songxue Wang
;
Youquan Liu
;
Junxiu Guo
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Projector-based interaction;
Physical interaction;
Fusion of virtuality and reality;
Tangible cards;
13.
Co-sound: An Interactive Medium with WebAR and Spatial Synchronization
机译:
共声:具有Webar和空间同步的交互式介质
作者:
Kazuma Inokuchi
;
Manabu Tsukada
;
Hiroshi Esaki
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Interactive media;
Object-based audio;
Augmented reality;
Software defined media;
14.
Developing Japanese Ikebana as a Digital Painting Tool via AI
机译:
通过AI开发日本IKebana作为数字绘画工具
作者:
Cong Hung Mai
;
Ryohei Nakatsu
;
Naoko Tosa
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
GANs;
Cycle GAN;
Digital art;
Ikebana;
15.
Role and Value of Character Design of Social Robots
机译:
社会机器人角色设计的作用和价值
作者:
Junichi Osada
;
Keiji Suzuki
;
Hitoshi Matsubara
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Social robot;
Character design;
Communication robot;
Information design;
16.
Preface
机译:
前言
作者:
Nuno J.Nunes
;
Lizhuang Ma
;
Meili Wang
;
Nuno Correia
;
Zhigeng Pan
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
17.
Enhancing Game-Based Learning Through Infographics in the Context of Smart Home Security
机译:
通过智能家庭安全背景下的信息图表加强基于游戏的学习
作者:
Mehrdad Bahrini
;
Nima Zargham
;
Johannes Pfau
;
Stella Lemke
;
Karsten Sohr
;
Rainer Malaka
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Usable security;
Smart home;
Educational games;
Supporting knowledge;
Infographics;
18.
Applying and Facilitating Serious Location-Based Games
机译:
应用和促进基于严重的位置游戏
作者:
Jannicke Baalsrud Hauge
;
Heinrich Soebke
;
Ioana A.Stefan
;
Antoniu Stefan
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Serious games;
Pervasive games;
Internet of Things;
Smart City;
Instructional design;
19.
Enhancing Whale Watching with Mobile Apps and Streaming Passive Acoustics
机译:
用移动应用程序和流媒体无源声学增强鲸鱼观看
作者:
Nuno Jardim Nunes
;
Marko Radeta
;
Valentina Nisi
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Whale watching;
Environmental sustainability;
Mobile entertainment;
User experience;
Ecotourism;
20.
Tell a Tail: Leveraging XR for a Transmedia on Animal Welfare
机译:
讲述尾部:利用XR在动物福利上进行传输
作者:
Paulo Bala
;
Mara Dionisio
;
Sarah Oliveira
;
Tania Andrade
;
Valentina Nisi
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Transmedia storytelling;
Interactive storytelling;
Animal Welfare;
Extended reality;
Augmented reality;
Virtual Reality;
21.
Deep Learning-Based Segmentation of Key Objects of Transmission Lines
机译:
基于深度学习的传输线关键对象的分割
作者:
Mingjie Liu
;
Yongteng Li
;
Xiao Wang
;
Renwei Tu
;
Zhongjie Zhu
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
YOLO v3;
Transmission line;
Tower;
Insulator;
22.
Classification of Chinese and Western Painting Images Based on Brushstrokes Feature
机译:
基于笔触特征的中西绘画图像分类
作者:
Liqin Qiao
;
Xiaoying Guo
;
Wenshu Li
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Brushstroke;
Painting images;
Classification;
Chinese and western painting;
Brushstroke features;
23.
Psychological Evaluation for Images/Videos Displayed Using Large LED Display and Projector
机译:
使用大型LED显示器和投影仪显示的图像/视频的心理评估
作者:
Ryohei Nakatsu
;
Naoko Tosa
;
Takashi Kusumi
;
Hiroyuki Takada
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
LED display;
Projector;
Art contents;
Five scale SD method;
24.
Dynamic 3D Scanning Based on Optical Tracking
机译:
基于光学跟踪的动态3D扫描
作者:
Han Jiangtao
;
Yao Longxing
;
Yang Long$Zhang Zjiyi
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Dynamic 3D scanning;
Optical tracking;
Real-time registration;
25.
Automatic Generation of Game Levels Based on Controllable Wave Function Collapse Algorithm
机译:
基于可控波函数折叠算法的自动生成游戏级别
作者:
Darui Cheng
;
Honglei Han
;
Guangzheng Fei
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Procedural content generation;
Wave function collapse;
Level generation;
Game design;
26.
A Procedurally Generated World for a Zombie Survival Game
机译:
一个程序生成的世界,为僵尸生存游戏
作者:
Nikola Stankic
;
Bernhard Potuzak
;
Helmut Hlavacs
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Procedural level generation;
Zombie;
Shooter;
27.
Provchastic: Understanding and Predicting Game Events Using Provenance
机译:
Provickastic:使用出处理理解和预测游戏事件
作者:
Troy C.Kohwalter
;
Leonardo G.P.Murta
;
Esteban W.G.Clua
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Provenance graph;
Predictive analytics;
Markov chains;
Stochastic model;
28.
Murder Mystery Game Setting Research Using Game Refinement Measurement
机译:
谋杀神秘游戏设定研究使用游戏细化测量
作者:
Shuo Xiong
;
Lone Zuo
;
Hiroyuki Iida
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Murder mystery game;
Game refinement theory;
Game design;
Computer simulation;
29.
Players Perception of Loot Boxes
机译:
球员对战利品盒的看法
作者:
Albert Sakhapov
;
Joseph Alexander Brown
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Loot boxes;
Gambling;
Gaming;
User survey;
30.
Braillestick: A Game Control Proposal for Blind Users Based on the Braille Typewriter
机译:
Braillestick:基于盲文打字机的盲人用户的游戏控制提案
作者:
Kayo C.Santana
;
Abel R.Galvao
;
Gabriel S.Azevedo
;
Victor T.Sarinho
;
Claudia P.Pereira
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Game joystick;
Braille device;
Assistive technology;
31.
Virtual Reality Games for Stroke Rehabilitation: A Feasibility Study
机译:
虚拟现实游戏为中风康复:可行性研究
作者:
Supara Grudpan
;
Sirprapa Wattanakul
;
Noppon Choosri
;
Patison Palee
;
Noppon Wongta
;
Rainer Malaka
;
Jakkrit Klaphajone
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Serious games;
Virtual reality;
Rehabilitation;
Stroke Participatory design;
32.
Customer Service Training VR Game System Using a Multimodal Conversational Agent
机译:
客户服务培训VR游戏系统使用多模式会话代理
作者:
Tomoya Furuno
;
Yuji Omi
;
Satoru Fujita
;
Wang Donghao
;
Junichi Hoshino
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
VR training system;
Customer servers;
Hospitality;
33.
Procedural Creation of Behavior Trees for NPCs
机译:
用于NPC的行为树的程序创建
作者:
Robert Fronek
;
Barbara Goebi
;
Helmut Hlavacs
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Behavior trees;
Machine learning;
Procedural creation;
34.
Learning of Art Style Using AI and Its Evaluation Based on Psychological Experiments
机译:
使用AI学习艺术风格及其基于心理实验的评价
作者:
Cong Hung Mai
;
Ryohei Nakatsu
;
Naoko Tosa
;
Takashi Kusumi
;
Koji Koyamada
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
GANs;
Cycle GAN;
Art history;
Transformation of art style;
Impressionism;
Abstraction;
35.
Body2Particles: Designing Particle Systems Using Body Gestures
机译:
Body2Particles:使用身体手势设计粒子系统
作者:
Haoran Xie
;
Dazhao Xie
;
Kazunori Miyata
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
User interface;
Particle system;
Firework animation;
Body tracking;
36.
'Let's Play a Game!' Serious Games for Arabic Children with Dictation Difficulties
机译:
'来玩个游戏!' 针对阿拉伯儿童的严肃游戏困难
作者:
Samaa M.Shohieb
;
Abd Elghaffar M.Elhady
;
Abdelrahman Mohsen
;
Abdelrahman Elbossaty
;
Eiad Rotab
;
Hajar Abdelmonem
;
Naira Elsaeed
;
Haidy Mostafa
;
Marwa Atef
;
Mai Tharwat
;
Aya Reda
;
M.Aya
;
Shaibou Abdoulai Haji
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Game-based learning;
Dictation difficulty;
Learning disability;
Technology in learning;
Human-Computer interaction;
37.
Augmented Reality Media for Experiencing Worship Culture in Japanese Shrines
机译:
在日本神社经历崇拜文化的增强现实媒体
作者:
Kei Kobayashi
;
Junichi Hoshino
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Culture;
Interaction;
Media art;
Augmented reality;
38.
To Binge or not to Binge: Viewers' Moods and Behaviors During the Consumption of Subscribed Video Streaming
机译:
狂风或不狂欢:在消耗订阅视频流期间观众的情绪和行为
作者:
Diogo Cabral
;
Deborah Castro
;
Jacob M.Rigby
;
Harry Vasanth
;
Monica S.Cameirao
;
Sergi Bermudez i Badia
;
Valentina Nisi
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Binge watching;
Television viewing behavior;
Online TV Video-on-demand;
Video streaming;
39.
Joao em Foco: A Learning Object About the Dyslexia Disorder
机译:
joao em foco:关于患有障碍症的学习对象
作者:
Washington P.Batista
;
Kayo C.Santana
;
Lenington C.Rios
;
Victor T.Sarinho
;
Claudia P.Pereira
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Learning Object;
Serious game;
Dyslexia;
40.
3D Modeling and 3D Materialization of Fluid Art that Occurs in Very Short Time
机译:
在非常短的时间内发生的流体艺术的3D建模和3D实现
作者:
Naoko Tosa
;
Pan Yunian
;
Ryohei Nakatsu
;
Akihiro Yamada
;
Takashi Suzuki
;
Kazuya Yamamoto
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Fluid art;
High-speed camera;
3D modeling;
3D materialization;
41.
A 3D Flower Modeling Method Based on a Single Image
机译:
基于单个图像的3D花建模方法
作者:
Lin Jiaxian
;
Ju Ming
;
Zhu Siyuan
;
Wang Meili
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Flower models;
3D reconstruction;
Deep learning;
42.
Discussion on the Art of Embryonic Form of Computer Animation-the Peepshow
机译:
关于电脑动画胚胎形式的讨论 - 窥视发
作者:
Cheng Liang Chen
;
Wen Lan Jiang
会议名称:
《IFIP TC 14 International Conference on Entertainment Computation》
|
2020年
关键词:
Peepshow;
Media and advertisement;
Art protection-Computer animation;
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