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International Conference on Motion in Games
International Conference on Motion in Games
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1.
Energy-Based Pose Unfolding and Interpolation for 3D Articulated Characters
机译:
基于能量的姿势展开和三维铰接性的插值
作者:
He Wang
;
Taku Komura
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Character animation;
Motion planning;
Pose interpolation;
2.
A Simple Method for Real-Time Metal Shell Simulation
机译:
实时金属壳模拟的简单方法
作者:
Zhi Dong
;
Shiqiu Liu
;
Yuntao Ou
;
Yunxin Zheng
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Real-Time Simulation;
Game Development;
Physics Engine;
3.
Dynamic Balancing and Walking for Real-Time 3D Characters
机译:
动态平衡和行走实时3D字符
作者:
Ben Kenwright
;
Richard Davison
;
Graham Morgan
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
3D Characters;
Balancing;
Physics-Based Simulation;
Inverted Pendulum;
Virtual Pivot Point;
Steering;
4.
Parallelized Incomplete Poisson Preconditioner in Cloth Simulation
机译:
布料模拟中的并行化不完全泊松预议员
作者:
Costas Sideris
;
Mubbasir Kapadia
;
Petros Faloutsos
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
5.
Detecting 3D Position and Orientation of a Wii Remote Using Webcams
机译:
使用网络摄像头检测Wii远程的3D位置和方向
作者:
Jerry van den Heuvel
;
Jacco Bikker
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Wii-Remote;
PlayStation-Move;
Webcam;
Triangulation;
Object Tracking;
Position;
Orientation;
6.
Twisting, Tearing and Flicking Effects in String Animations
机译:
字符串动画中的扭曲,撕裂和轻弹效果
作者:
Witawat Rungjiratananon
;
Yoshihiro Kanamori
;
Napaporn Metaaphanon
;
Yosuke Bando
;
Bing-Yu Chen
;
Tomoyuki Nishita
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
7.
A Decision Theoretic Approach to Motion Saliency in Computer Animations
机译:
计算机动画中运动显着性的决策理论方法
作者:
Sami Arpa
;
Abdullah Bulbul
;
Tolga Capin
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Saliency;
Motion;
Computer animation;
Perception;
8.
Walk This Way: A Lightweight, Data-Driven Walking Synthesis Algorithm
机译:
这样走路:轻量级,数据驱动的步行合成算法
作者:
Sean Curtis
;
Ming Lin
;
Dinesh Manocha
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
9.
Improved Benchmarking for Steering Algorithms
机译:
改进转向算法的基准测试
作者:
Mubbasir Kapadia
;
Matthew Wang
;
Glenn Reinman
;
Petros Faloutsos
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
10.
When a Couple Goes Together: Walk along Steering
机译:
当一对夫妇在一起时:沿着转向散步
作者:
Marketa Popelova
;
Michal Bida
;
Cyril Brom
;
Jakub Gemrot
;
Jakub Tomek
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
11.
Planning Plausible Human Animation with Environment-Aware Motion Sampling
机译:
规划具有环境感知运动采样的合理人体动画
作者:
Je-Ren Chen
;
Anthony Steed
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Computer animation;
Motion sampling;
Motion planning;
12.
From Geometry to Spatial Reasoning: Automatic Structuring of 3D Virtual Environments
机译:
从几何到空间推理:3D虚拟环境的自动结构
作者:
Carl-Johan Jorgensen
;
Fabrice Lamarche
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Spatial analysis;
Spatial reasoning;
Path planning;
13.
Automatic Generation of Suboptimal NavMeshes
机译:
自动生成SubOltimal NavMeshes
作者:
Ramon Oliva
;
Nuria Pelechano
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Navigation meshes;
Convex decomposition;
Crowd navigation;
14.
A Quantitative Methodology to Evaluate Motion-Based Animation Techniques
机译:
一种评估基于运动的动画技术的定量方法
作者:
Gutemberg Guerra-Filho
;
George Raphael
;
Venkat Devarajan
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Quantitative evaluation;
Motion-based animation;
Motion splicing;
15.
Parameterizing Behavior Trees
机译:
参数化行为树
作者:
Alexander Shoulson
;
Francisco M. Garcia
;
Matthew Jones
;
Robert Mead
;
Norman I. Badler
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Behavior Trees;
Smart Events;
Behavioral AI;
Agents;
16.
Adaptive Grid Refinement Using View-Dependent Octree for Grid-Based Smoke Simulation
机译:
使用视图依赖的Octree进行自适应网格精制,用于基于网格的烟雾仿真
作者:
Rinchai Bunlutangtum
;
Pizzanu Kanongchaiyos
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Simulation of Natural Environments;
Physics-based Animation;
Fluid Dynamics;
Adaptive Refinement;
17.
Many-Core Architecture Oriented Parallel Algorithm Design for Computer Animation
机译:
用于计算机动画的许多核心建筑面向并行算法设计
作者:
Yong Cao
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
18.
Space-Time Planning in Dynamic Environments with Unknown Evolution
机译:
具有未知演化的动态环境中的时空规划
作者:
Thomas Lopez
;
Fabrice Lamarche
;
Tsai-Yen Li
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Path Planning;
Dynamic Environments;
Autonomous Characters;
Accessibility;
19.
Parametric Control of Captured Mesh Sequences for Real-Time Animation
机译:
用于实时动画的捕获网格序列的参数控制
作者:
Dan Casas
;
Margara Tejera
;
Jean-Yves Guillemaut
;
Adrian Hilton
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Computer animation;
3D video;
Performance based animation;
Surface motion capture;
20.
Real-Time Interactive Character Animation by Parallelization of Genetic Algorithms
机译:
基因算法并行化实时交互式字符动画
作者:
Min Zou
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Data Driven Animation;
Human Animation;
Genetic Algorithm;
21.
Generating Avoidance Motion Using Motion Graph
机译:
使用运动图产生避免运动
作者:
Masaki Oshita
;
Naoki Masaoka
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Avoidance motion;
Motion graph;
Space-time volume;
22.
A Comparison and Evaluation of Motion Indexing Techniques
机译:
运动索引技术的比较与评价
作者:
Gutemberg Guerra-Filho
;
Harnish Bhatia
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Motion indexing;
Quantitative evaluation;
Motion-based animation;
23.
Long Term Real Trajectory Reuse through Region Goal Satisfaction
机译:
长期真实轨迹通过地区的目标满意度重用
作者:
Junghyun Ahn
;
Stephane Gobron
;
Quentin Silvestre
;
Horesh Ben Shitrit
;
Mirko Raca
;
Julien Pettre
;
Daniel Thalmann
;
Pascal Fua
;
Ronan Boulic
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Motion trajectories;
Collision handling;
24.
Reconstructing Motion Capture Data for Human Crowd Study
机译:
重建人类人群研究的运动捕获数据
作者:
Samuel Lemercier
;
Mathieu Moreau
;
Mehdi Moussaid
;
Guy Theraulaz
;
Stephane Donikian
;
Julien Pettre
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
25.
Building a Character Animation System
机译:
构建一个字符动画系统
作者:
Ari Shapiro
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Animation;
Character;
Graphics;
System;
26.
Directional Constraint Enforcement for Fast Cloth Simulation
机译:
快艇模拟的定向约束强制
作者:
Oktar Ozgen
;
Marcelo Kallmann
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Physically Based Simulation;
Cloth Simulation;
Constraint Enforcement;
27.
Feature-Based Locomotion with Inverse Branch Kinematics
机译:
具有逆分支运动学的基于特征的机器人
作者:
Mentar Mahmudi
;
Marcelo Kallmann
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Character Animation;
Locomotion;
Motion Capture;
28.
Hybrid Path Planning for Massive Crowd Simulation on the GPU
机译:
GPU大量人群模拟的混合路径规划
作者:
Aljosha Demeulemeester
;
Charles-Frederik Hollemeersch
;
Pieter Mees
;
Bart Pieters
;
Peter Lambert
;
Rik Van de Walle
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Crowd Simulation;
Path planning;
GPU Acceleration;
Real-time;
29.
Reactive Virtual Creatures for Dexterous Physical Interactions
机译:
用于灵活的物理相互作用的反应虚拟生物
作者:
Hironori Mitake
;
Shoichi Hasegawa
;
Makoto Sato
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Virtual Creature;
Attention;
Sensorimotor System;
Motion Generation;
Physical Interaction;
30.
Intelligent Camera Control Using Behavior Trees
机译:
智能摄像机控制使用行为树
作者:
Daniel Markowitz
;
Joseph T. Kider Jr.
;
Alexander Shoulson
;
Norman I. Badler
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Intelligent cameras;
Behavior trees;
Camera control;
Cinematography;
Smart events;
31.
A Real-Time System for Crowd Rendering: Parallel LOD and Texture-Preserving Approach on GPU
机译:
人群渲染的实时系统:GPU上的并行LOD和纹理保留方法
作者:
Chao Peng
;
Seung In Park
;
Yong Cao
;
Jie Tian
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Level of detail;
Crowd animation;
Crowd rendering;
Texture-preserving;
GPGPU;
32.
Populations with Purpose
机译:
人口有目的
作者:
Weizi Li
;
Jan M. Allbeck
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Crowd Simulation;
Social Roles;
33.
Individualized Agent Interactions
机译:
个性化代理互动
作者:
Ionut Damian
;
Birgit Endrass
;
Peter Huber
;
Nikolaus Bee
;
Elisabeth Andre
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
34.
Injury Assessment for Physics-Based Characters
机译:
基于物理性格的伤害评估
作者:
Thomas Geijtenbeek
;
Diana Vasilescu
;
Arjan Egges
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
35.
Roadmap-Based Level Clearing of Buildings
机译:
基于路线图的建筑物水平清除
作者:
Samuel Rodriguez
;
Nancy M. Amato
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
36.
Parallel Ripple Search - Scalable and Efficient Pathfinding for Multi-core Architectures
机译:
并行纹波搜索 - 用于多核架构的可扩展和高效的Pathfinding
作者:
Sandy Brand
;
Rafael Bidarra
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
37.
Natural User Interface for Physics-Based Character Animation
机译:
基于物理的字符动画的自然用户界面
作者:
C. Karen Liu
;
Victor B. Zordan
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
38.
LocoTest: Deploying and Evaluating Physics-Based Locomotion on Multiple Simulation Platforms
机译:
locotest:在多仿真平台上部署和评估基于物理的机置
作者:
Stevie Giovanni
;
KangKang Yin
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2011年
关键词:
Physics-based animation;
Simulation;
Locomotion;
Motion control;
39.
Principles and Observation: How Do People Move?
机译:
原则和观察:人们如何移动?
作者:
Jehee Lee
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
Human movements;
Data-driven control;
Biped control;
Animal locomotion;
Physically based simulation;
Controller design;
Motion capture;
40.
Fast Motion Retrieval with the Distance Input Space
机译:
快速检索距离输入空间
作者:
Thibaut Le Naour
;
Nicolas Courty
;
Sylvie Gibet
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
Fast Motion Retrieval;
Distance Input Space;
Accessing;
41.
Dealing with Variability When Recognizing User's Performance in Natural Gesture Interfaces
机译:
在识别用户在自然手势接口中的性能时处理可变性
作者:
Anthony Sorel
;
Richard Kulpa
;
Emmanuel Badier
;
Franck Multon
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
Motion recognition;
Hidden Markov Models;
Natural Interaction;
Virtual Human;
42.
Treating Phobias with Computer Games
机译:
用电脑游戏处理恐惧症
作者:
M. Brandon Haworth
;
Melanie Baljko
;
Petros Faloutsos
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
Virtual reality system;
phobia treatment;
virtual reality exposure therapy;
43.
Analysis and Verification of Navigation Strategies by Abstract Interpretation of Cellular Automata
机译:
浅析蜂窝自动机抽象解读导航策略的分析与验证
作者:
Gianluca Amato
;
Francesca Scozzari
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
Static analysis;
verification;
navigation;
abstract interpretation;
cellular automata;
44.
Machine Learning Approach for Gesture Recognition Based on Automatic Feature Selection
机译:
基于自动特征选择的手势识别机器学习方法
作者:
Xiubo Liang
;
Franck Multon
;
Weidong Geng
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
gesture recognition;
sign language;
machine learning;
HMM;
automatic feature selection;
45.
Moving Path Planning Forward
机译:
移动路径规划前进
作者:
Nathan R. Sturtevant
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
Moving Path Planning Forward;
further integration;
pathfinding engines;
46.
Perception of Complex Emotional Body Language of a Virtual Character
机译:
虚拟性格复杂情感肢体语言的感知
作者:
Cathy Ennis
;
Arjan Egges
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
Animation;
Perception;
Serious Games;
47.
Automatic Hand-Over Animation for Free-Hand Motions from Low Resolution Input
机译:
来自低分辨率输入的自动移交动画
作者:
Chris Kang
;
Nkenge Wheatland
;
Michael Neff
;
Victor Zordan
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
Character animation;
motion capture;
hand animation;
48.
Appealing Virtual Humans
机译:
吸引人的虚拟人类
作者:
Rachel McDonnell
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
Motion Capture;
Perception;
Uncanny Valley;
49.
Virtual Try-On Using Kinect and HD Camera
机译:
使用Kinect和HD Camera的虚拟尝试
作者:
Stevie Giovanni
;
Yeun Chul Choi
;
Jay Huang
;
Eng Tat Khoo
;
KangKang Yin
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
virtual try-on;
Kinect;
HD camera;
OpenNI;
Kinect for Windows SDK;
50.
Using Optimal Control Methods to Generate Human Walking Motions
机译:
利用最优控制方法生成人行道运动
作者:
Martin L. Felis
;
Katja Mombaur
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
optimal control;
human walking;
rigid-body dynamics;
trajectory optimization;
51.
A Unified Constraint Framework for Physical Animation of Articulated Rigid Bodies
机译:
铰接刚体物理动画的统一约束框架
作者:
Jakub St?pień
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
rigid body dynamics;
articulated multibody systems;
physics engine;
computer animation;
physical animation;
simulation;
constraint space;
52.
Fuzzy Logic Controlled Pedestrian Groups in Urban Environments
机译:
城市环境中的模糊逻辑控制行人群体
作者:
Murat Haciomeroglu
;
Robert Laycock
;
Andy Day
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
Pedestrian Simulation;
Group-Based Agent Simulation;
53.
Realtime, Physics-Based Marker Following
机译:
实时,基于物理的标记跟随
作者:
Joseph L. Cooper
;
Dana Ballard
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
Realtime;
Physics-Based Marker Following;
capture;
54.
A Perceptual Study of the Relationship between Posture and Gesture for Virtual Characters
机译:
虚拟字符姿势与手势之间关系的感知研究
作者:
Pengcheng Luo
;
Michael Neff
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
gesture and posture;
realistic character motion;
distance metric;
55.
Capturing Close Interactions with Objects Using a Magnetic Motion Capture System and a RGBD Sensor
机译:
使用磁动作捕获系统和RGBD传感器捕获与物体的密切相互作用
作者:
Peter Sandilands
;
Myung Geol Choi
;
Taku Komura
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
character animation;
motion capture;
environment interactions;
56.
A Game System for Speech Rehabilitation
机译:
演讲康复的游戏系统
作者:
Mark Shtern
;
M. Brandon Haworth
;
Yana Yunusova
;
Melanie Baljko
;
Petros Faloutsos
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
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2012年
关键词:
A Game System;
Speech Rehabilitation;
Speech disorders;
57.
An Efficient Energy Transfer Inverse Kinematics Solution
机译:
有效的能量转移逆运动学解决方案
作者:
Jing Huang
;
Catherine Pelachaud
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
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2012年
关键词:
An Efficient Energy Transfer Inverse Kinematics Solution;
this paper;
easy-to-implement locally physics-based Inverse Kinematics(IK) method;
58.
Environmental Effect on Egress Simulation
机译:
对出口模拟的环境影响
作者:
Samuel Rodriguez
;
Andrew Giese
;
Nancy M. Amato
;
Saied Zarrinmehr
;
Firas Al-Douri
;
Mark J. Clayton
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
Environmental Effect;
Egress Simulation;
Evacuation;
59.
A*mbush Family: A* Variations for Ambush Behavior and Path Diversity Generation
机译:
A * MBush系列:A *伏击行为和路径分集的变化
作者:
Kelwin Fernández
;
Glebys González
;
Carolina Chang
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
ambush;
pathfinding;
A*;
group strategies;
60.
Virtual Humans: Evolving with Common Sense
机译:
虚拟人:与常识不断发展
作者:
Weizi Li
;
Jan M. Allbeck
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
Virtual Humans;
Commonsense Knowledge;
Explanation-Based Learning;
Perception;
61.
Motion Planning with Discrete Abstractions and Physics-Based Game Engines
机译:
运动规划与离散抽象和基于物理的游戏发动机
作者:
Erion Plaku
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
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2012年
关键词:
Motion Planning;
Discrete Abstractions;
Physics-Based Game Engines;
62.
A Crowd Modeling Framework for Socially Plausible Animation Behaviors
机译:
社会合理的动画行为的人群建模框架
作者:
Seung In Park
;
Chao Peng
;
Francis Quek
;
Yong Cao
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
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2012年
关键词:
Crowd simulation;
behavior control;
character animation;
63.
Calibrating a Motion Model Based on Reinforcement Learning for Pedestrian Simulation
机译:
基于钢筋学习的行人仿真校准运动模型
作者:
Francisco Martinez-Gil
;
Miguel Lozano
;
Fernando Fernández
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
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2012年
关键词:
Reinforcement Learning;
Pedestrian motion learning;
64.
Automating the Transfer of a Generic Set of Behaviors onto a Virtual Character
机译:
自动将一般行为集转移到虚拟字符上
作者:
Andrew Feng
;
Yazhou Huang
;
Yuyu Xu
;
Ari Shapiro
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
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2012年
关键词:
animation;
graphics;
system;
retargeting;
65.
Modeling Physically Simulated Characters with Motion Networks
机译:
用运动网络建模物理模拟字符
作者:
Robert Backman
;
Marcelo Kallmann
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
physics-based character animation;
humanoid control;
66.
Walker Speed Adaptation in Gait Synthesis
机译:
步态综合的步行者速度适应
作者:
Jo?lle Tilmanne
;
Thierry Dutoit
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
motion synthesis;
walk;
style;
HMM;
67.
Controlling Three Agents in a Quarrel: Lessons Learnt
机译:
控制争吵中的三个代理商:学习的经验教训
作者:
Cyril Brom
;
Petr Babor
;
Markéta Popelová
;
Michal Bída
;
Jakub Tomek
;
Jakub Gemrot
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
Controlling Three Agents;
Quarrel: Lessons Learnt;
Steering behaviours;
68.
What's Next? The New Era of Autonomous Virtual Humans
机译:
下一步是什么?自治虚拟人的新时代
作者:
Mubbasir Kapadia
;
Alexander Shoulson
;
Cory D. Boatright
;
Pengfei Huang
;
Funda Durupinar
;
Norman I. Badler
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
What's Next?;
The New Era;
Autonomous Virtual Humans;
69.
Interactive Quadruped Animation
机译:
交互式四轮节动画
作者:
Tyler Martin
;
Michael Neff
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
Animation Systems;
Human-computer Interaction;
Quadruped Animation;
70.
An Analysis of Motion Blending Techniques
机译:
运动混合技术分析
作者:
Andrew Feng
;
Yazhou Huang
;
Marcelo Kallmann
;
Ari Shapiro
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
|
2012年
关键词:
An Analysis;
Motion Blending Techniques;
Motion blending;
71.
Conveying Real-Time Ambivalent Feelings through Asymmetric Facial Expressions
机译:
通过不对称的面部表情传达实时矛盾感受
作者:
Junghyun Ahn
;
Stéphane Gobron
;
Daniel Thalmann
;
Ronan Boulic
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
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2012年
关键词:
VAD emotional model;
facial parameters;
asymmetric facial expression;
real-time application;
72.
Enhancing the Behavior of Virtual Characters with Long Term Planning, Failure Anticipation and Opportunism
机译:
增强虚拟人物的行为,长期规划,失败预期和机会主义
作者:
Philippe Rannou
;
Fabrice Lamarche
;
Marie-Odile Cordier
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
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2012年
关键词:
Enhancing;
Behavior;
Virtual Characters;
Long Term Planning;
73.
Following a Group of Targets in Large Environments
机译:
在大型环境中的一组目标之后
作者:
Christopher Vo
;
Sam McKay
;
Nikhil Garg
;
Jyh-Ming Lien
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
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2012年
关键词:
Motion Planning;
Camera Planning;
Group Following;
Visibility;
Scalability;
Incremental Methods;
74.
Realtime Performance Animation Using Sparse 3D Motion Sensors
机译:
使用稀疏3D运动传感器的实时性能动画
作者:
Jongmin Kim
;
Yeongho Seol
;
Jehee Lee
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
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2012年
关键词:
performance;
animation;
motion;
sensor;
machine learning;
75.
Modal Vibrations for Character Animation
机译:
角色动画的模态振动
作者:
Paul G. Kry
会议名称:
《International Conference on Motion in Games》
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2012年
关键词:
physically based animation;
modal vibrations;
locomotion;
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