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AI and Games Symposium
AI and Games Symposium
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1.
Serious Games to Teach Ethics
机译:
严肃的比赛教道德
作者:
Rania Hodhod
;
Daniel Kudenko
;
Paul Cairns
会议名称:
《AI and Games Symposium》
|
2009年
2.
A Taxonomy of Video Games and AI
机译:
一种视频游戏和AI的分类
作者:
E. A. A. Gunn
;
B. G. W. Craenen
;
E. Hart
会议名称:
《AI and Games Symposium》
|
2009年
3.
A Critical Review of Interactive Drama Systems
机译:
交互式戏剧系统的关键综述
作者:
Maria Arinbjarnar
;
Heather Barber
;
Daniel Kudenko
会议名称:
《AI and Games Symposium》
|
2009年
4.
Camera System for Interaction in Golf Game
机译:
高尔夫比赛中互动的相机系统
作者:
Ki Hyun Kim
;
Chang Ok Yun
;
Hyun Woo Park
;
Woo Suk Joo
;
Dong Hoon Lee
;
Tae Soo Yun
会议名称:
《AI and Games Symposium》
|
2009年
5.
'Big Chief': The Utilisation of Model Building for the Design of Science Education for Sustainable Development Games
机译:
“大酋长”:可持续发展游戏科学教育设计模型建设
作者:
Timothy Barker
会议名称:
《AI and Games Symposium》
|
2009年
6.
Multi-touch Display System for AR Card Game
机译:
用于AR卡游戏的多点触控显示系统
作者:
Sang Heon Han
;
Chang Ok Yun
;
Tae Soo Yun
;
Dong Hoon Lee
会议名称:
《AI and Games Symposium》
|
2009年
7.
Using Neural Networks for Strategy Selection in Real-Time Strategy Games
机译:
使用神经网络进行实时策略游戏中的战略选择
作者:
Thomas Randall
;
Peter Cowling
;
Roderick Baker
;
Ping Jiang
会议名称:
《AI and Games Symposium》
|
2009年
8.
Automated Event Recognition for Football Commentary Generation
机译:
足球评论生成自动事件识别
作者:
Maliang Zheng
;
Daniel Kudenko
会议名称:
《AI and Games Symposium》
|
2009年
9.
Interactive Content System based on Spatial Augmented Reality and Multi Touch Screen
机译:
基于空间增强现实和多触摸屏的交互式内容系统
作者:
Kim Jung-hoon
;
Kim Ki-hyun
;
Yun Tae-soo
;
Lee Dong-hoon
会议名称:
《AI and Games Symposium》
|
2009年
10.
MetroPed: A Tool for Supporting Crowds of Pedestrian AI's in Urban Environments
机译:
核磁共说:用于支持城市环境中的人群人群的工具
作者:
Christopher Peters
;
Carol OSullivan
会议名称:
《AI and Games Symposium》
|
2009年
11.
Attacking the Knowledge Acquisition Bottleneck through Games-For-Modelling
机译:
通过造型游戏攻击知识获取瓶颈
作者:
S. J. B. A. (Stijn) Hoppenbrouwers
;
P. J. F. (Peter) Lucas
会议名称:
《AI and Games Symposium》
|
2009年
12.
Actual and Imagined Movement in BCI Gaming
机译:
BCI游戏中的实际和想象的运动
作者:
Bram van de Laar
;
Danny Oude Bos
;
Boris Reuderink
;
Dirk Heylen
会议名称:
《AI and Games Symposium》
|
2009年
13.
Multi-agent Systems and Sandbox Games
机译:
多代理系统和沙箱游戏
作者:
Sergio Ocio
;
Jose Antonio Lopez Brugos
会议名称:
《AI and Games Symposium》
|
2009年
14.
Implementation of Millenson's Model of Emotions in a Game Environment
机译:
在游戏环境中实施Millenson的情绪模型
作者:
William Blewitt
;
Aladdin Ayesh
会议名称:
《AI and Games Symposium》
|
2009年
15.
Towards the automatic invention of simple mixed reality games
机译:
朝向简单混合现实游戏的自动发明
作者:
Robin Baumgarten
;
Maria Nika
;
Jeremy Gow
;
Simon Colton
会议名称:
《AI and Games Symposium》
|
2009年
16.
Directed Emergent Drama vs. Pen Paper Role-Playing Games
机译:
针对突发戏剧与笔和纸角色播放游戏
作者:
Maria Arinbjarnar
;
Daniel Kudenko
会议名称:
《AI and Games Symposium》
|
2009年
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