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AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment
AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment
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1.
Creating interactive narrative structures: the potential for AI approaches
机译:
创建交互式叙事结构:AI方法的潜力
作者:
R. Michael Young
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2000年
2.
Cognitive multi-character systems for interactive entertainment
机译:
用于互动娱乐的认知多字符系统
作者:
John Funge
;
Steven Shapiro
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2000年
3.
Towards more human-like computer opponents
机译:
走向更多人类的计算机对手
作者:
Michael Freed
;
Travis Bear
;
Herrick Goldman
;
Geoffrey Hyatt
;
Paul Reber
;
Joshua Tauber
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2000年
4.
Nonlinear dynamic systems for autonomous agents navigation
机译:
自主代理导航非线性动力系统
作者:
Siome Goldenstein
;
Dimitris Metaxas
;
Edward Large
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2000年
5.
The artificial emotion engine, driving emotional behavior
机译:
人造情感引擎,驾驶情绪行为
作者:
Ian Wilson
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2000年
6.
Some issues in AI engine design
机译:
AI引擎设计的一些问题
作者:
Marc S. Atkin
;
Gary W. King
;
David L. Westbrook
;
Paul R. Cohen
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2000年
7.
The integration of autonomous and scripted behavior through task management
机译:
通过任务管理整合自主和脚本行为
作者:
Lars Liden
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2000年
8.
Parameterized action representation and natural language instructions for dynamic behavior modification of embodied agents
机译:
用于体现代理的动态行为修改的参数化动作表示和自然语言指令
作者:
Norman I. Badler
;
Rama Bindiganavale
;
Jan Allbeck
;
William Schuler
;
Liwei Zhao
;
Seung-Joo Lee
;
Hogeun Shin
;
Martha Palmer
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2000年
9.
Natural language control and paradigms of interactivity
机译:
自动控制和交互的范式
作者:
Marc Cavazza
;
Ian Palmer
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2000年
10.
It knows what you're going to do: adding anticipation to a quakebot
机译:
它知道您要做的事:将期待添加到Quakebot
作者:
John E. Laird
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2000年
11.
Esc online: a venue for believable agents
机译:
ESC在线:可信代理商的场地
作者:
Martin C. Martin
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2001年
12.
A blackboard system for interpreting agent messages
机译:
用于解释代理消息的黑板系统
作者:
Marc Cavazza
;
Steven J. Mead
;
Alexander I. Strachan
;
Alex Whittaker
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2001年
13.
Designing an ontology for artificial intelligence in the narrative arts
机译:
在叙事艺术中设计人工智能的本体论
作者:
Nancy L. Green
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2002年
14.
New ideas in pathfinding
机译:
道路上的新想法
作者:
Peter Yap
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2002年
15.
Directable synthetic characters
机译:
可指向的合成特征
作者:
Mazin Assanie
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2002年
16.
A behavior language for story-based believable agents
机译:
基于故事的可信代理的行为语言
作者:
Michael Mateas
;
Andrew Stern
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2002年
17.
Artificial actors for real world environments
机译:
现实世界环境的人工演员
作者:
Matthew Roberts
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2002年
18.
Hierarchical grouping in artificial intelligence
机译:
人工智能中的分层分组
作者:
Mark Mortimer
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2000年
19.
Warp speed: path planning for star trek: armada
机译:
翘曲速度:星际迷航路径规划:ARMADE
作者:
Ian Lane Davis
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2000年
20.
Building characters: a form of knowledge acquisition
机译:
建立人物:一种知识获取的形式
作者:
Yusuf Pisan
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2000年
21.
Shortcuts to Kao's: complex behavior from simple dynamics
机译:
KAO的捷径:简单动态的复杂行为
作者:
Gary Ushaw
;
Gordon Bell
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2000年
22.
Modeling users' emotions during interactive entertainment sessions
机译:
在交互式娱乐会话期间建模用户的情感
作者:
Piotr J. Gmytrasiewicz
;
Christine L. Lisetti
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2000年
23.
A neo-Aristotelian theory of interactive drama
机译:
互动戏剧的新aristotelian理论
作者:
Michael Mateas
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2000年
24.
Panel discussion: collaboration between academia and industry: a case study
机译:
小组讨论:学术界与工业之间的合作:案例研究
作者:
Marc S. Atkin
;
David L. Westbrook
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2001年
25.
Authoring the 'intelligence' of an educational game
机译:
创作教育游戏的“情报”
作者:
M. Zancanaro
;
A. Cappelletti
;
C. Signorini
;
C. Strapparava
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2001年
26.
Using nodes to develop strategies for combat with multiple enemies
机译:
使用节点为具有多个敌人进行战斗的策略
作者:
Lars Liden
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2001年
27.
A new approach to interactive drama: from intelligent characters to an intelligent virtual narrator
机译:
交互式戏剧的一种新方法:从智能虚拟叙述者到智能字符
作者:
Nicolas Szilas
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2001年
28.
An overview of the mimesis architecture: integrating intelligent narrative control into an existing gaming environment
机译:
模仿架构的概述:将智能叙事控制集成到现有的游戏环境中
作者:
R. Michael Young
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2001年
29.
Steve goes to Bosnia: towards a new generation of virtual humans for interactive experiences
机译:
史蒂夫去波斯尼亚:朝着新一代虚拟人类进行互动体验
作者:
Jeff Rickel
;
Jonathan Gratch
;
Randall Hill
;
Stacy Marsella
;
William Swartout
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2001年
30.
Reconciling autonomy with narratives in the event calculus
机译:
在事件微积分中与叙述中的叙事协调自主权
作者:
L. Chen
;
K. Bechkoum
;
G. Clapworthy
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2001年
31.
Playing chess with Machiavelli: improving interactive entertainment with explicit strategies
机译:
与Machiavelli下棋:通过明确的策略改善互动娱乐
作者:
Andrew S. Gordon
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2001年
32.
Primitives and behavior-based architectures for interactive entertainment
机译:
基于基于基于行为的互动娱乐架构
作者:
Odest Chadwicke Jenkins
;
Maja J. Mataric
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2001年
33.
Creating human-like synthetic characters with multiple skill levels: a case study using the soar quakebot
机译:
使用多种技能水平创建人类的合成字符:使用苏脉Quakebot的案例研究
作者:
John E. Laird
;
John C. Duchi
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2001年
34.
Conversation starters: using spatial context to initiate dialogue in first person perspective games
机译:
对话启动器:使用空间上下文在第一人称透视游戏中启动对话
作者:
David B. Christian
;
Mark O. Riedl
;
R. Michael Young
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2002年
35.
New challenges for character-based AI for games
机译:
基于角色的游戏的新挑战
作者:
Damian Isla
;
Bruce Blumberg
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2002年
36.
Transferable multi-modal dialogue systems for interactive entertainment
机译:
可转让的互动娱乐的多模态对话系统
作者:
Oliver Lemon
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2002年
37.
Sex, lies, and video games: an interactive storytelling prototype
机译:
性,谎言和视频游戏:互动讲故事原型
作者:
Marc Cavazza
;
Fred Charles
;
Steven J. Mead
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2002年
38.
Towards implementation of social interaction
机译:
走向社会互动的实施
作者:
Robert Zubek
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2002年
39.
Conversational agents for game-like virtual environments
机译:
用于游戏的虚拟环境的会话代理
作者:
Thomas William Morris
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2002年
40.
Making the human care: on building engaging bots
机译:
制作人类关怀:建筑物吸引机器人
作者:
Robert Zubek
;
Aaron Khoo
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2002年
41.
A test bed for developing intelligent synthetic characters
机译:
用于开发智能合成特性的试验台
作者:
John E. Laird
;
Mazin Assanie
;
Benjamin Bachelor
;
Nathan Benninghoff
;
Syed Enam
;
Bradley Jones
;
Alex Kerfoot
;
Colin Lauver
;
Brian Magerko
;
Jeff Sheiman
;
Devvan Stokes
;
Scott Wallace
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2002年
42.
Intelligent modeling of the user in interactive entertainment
机译:
互动娱乐中的用户智能建模
作者:
Carole R. Beal
;
Joseph Beck
;
David Westbrook
;
Marc Atkin
;
Paul Cohen
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2002年
43.
Towards and AI behavior toolkit for games
机译:
朝向和游戏的AI行为工具包
作者:
Ryan Houlette
;
Daniel Fu
;
David Ross
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2001年
44.
Real-time cinematic camera control for interactive narratives
机译:
交互式叙述的实时电影摄像机控制
作者:
Daniel Amerson
;
Shaun Kime
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2001年
45.
Autonomous dialogue for interactive story telling
机译:
互动故事的自主话讲述
作者:
Nancy L. Green
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2001年
46.
Being-in-the-world
机译:
在世界上
作者:
Mark A. DePristo
;
Robert Zubek
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2001年
47.
Behaviors for virtual creatures by constraint-based adaptive search
机译:
基于约束的自适应搜索虚拟生物的行为
作者:
Philippe Codognet
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2001年
48.
How qualitative spatial reasoning can improve spatial reasoning can improve strategy game AIs
机译:
如何改善空间推理可以改善空间推理可以改善策略游戏AIS
作者:
Kenneth D. Forbus
;
James V. Mahoney
;
Kevin Dill
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2001年
49.
Virtual humans as participants vs. virtual humans as actors
机译:
虚拟人作为参与者与虚拟人作为演员
作者:
Andrew Gordon
;
Mike van Lent
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2002年
50.
A proposal for an interactive drama architecture
机译:
互动戏剧架构的提案
作者:
Brian Magerko
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2002年
51.
Story visualization techniques for interactive drama
机译:
互动戏剧的故事可视化技术
作者:
Magy Seif El-Nasr
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2002年
52.
Efficient, realistic NPC control systems using behavior-based techniques
机译:
高效,现实的NPC控制系统,使用基于行为的技术
作者:
Aaron Khoo
;
Greg Dunham
;
Nick Trienens
;
Sanjay Sood
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2002年
53.
Enabling and recognizing strategic play in strategy games: lessons from Sun Tzu
机译:
在战略游戏中实现和识别战略戏剧:Sun Tzu的课程
作者:
Andrew S. Gordon
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2002年
54.
Keeping in touch: agents reporting from collaborative virtual environments
机译:
保持联系:来自协作虚拟环境的代理报告
作者:
Brian Logan
;
Mike Fraser
;
Daniel Fielding
;
Steve Benford
;
Chris Greenhalgh
;
Pilar Herrero
会议名称:
《AAAI Symposium on Artificial Intelligence and Interactive Entertainment》
|
2002年
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