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International Conference on Games and Learning Alliance
International Conference on Games and Learning Alliance
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1.
Accessibility and Serious Games: What About Entity-Component-System Software Architecture?
机译:
可访问性和严重游戏:实体 - 组件系统软件架构怎么样?
作者:
Mathieu Muratet
;
Delia Garbarini
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Accessibility feature;
Data oriented programming;
Entity-Component-System;
Serious games;
Software architecture;
Universal design;
2.
Generation of Adapted Learning Scenarios in a Serious Game: Lessons Learnt
机译:
在严肃的比赛中产生适应的学习情景:经验教训
作者:
Pierre Laforcade
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Serious game;
Adaptation;
Design;
Generation;
3.
Class-Card: A Role-Playing Simulation of Instructional Experiences for Pre-service Teachers
机译:
Class-Card:扮演服务前教师教学经验的角色扮演模拟
作者:
Philippe Dessus
;
Julie Chabert
;
Jean-Philippe Pernin
;
Philippe Wanlin
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Role-play simulation;
Teacher training;
Teacher professional development;
Classroom assessment scoring system;
4.
How to Engage Young Adults in Reading H. C. Andersen's Fairy Tale the Little Mermaid, Through a Serious Game
机译:
如何在阅读H. C. Andersen的童话故事中,通过一场严肃的比赛来吸引年轻人
作者:
Thevakorn K. Lauritsen
;
Delan Kasim Ali
;
Niklas Fruerlund Jensen
;
Irene Ubieto Alamillo
;
Thomas Bjorner
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Reading engagement;
Digital storytelling;
Intrinsic motivation;
Formative evaluation;
5.
Lessons Learned from Implementing a Serious Game in Higher Education - A Student and Trainer Perspective
机译:
从在高等教育中实施严重比赛的经验教训 - 学生和教练的观点
作者:
Knut Erik Bonnier
;
Rune Andersen
;
Hege Mari Johnsen
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Serious games;
Simulation;
Implementation;
Integration;
6.
User-Centred Design Method for Digital Catalogue Interfaces
机译:
数字目录界面的用户中心设计方法
作者:
Maho Wielfrid Morie
;
Iza Marfisi-Schottman
;
Bi Tra Goore
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Interface design;
User-centered design;
Digital catalogue;
UX design method;
Learning games;
7.
Approaching Quantum Entanglement Developing a Serious Game in Quantum Computing for IT Professionals
机译:
接近Quantum Entantlement开发IT专业人员量子计算中的严重游戏
作者:
Isabell Heider
;
Harald Bendl
;
Jan-Rainer Lahmann
;
Frauke Moerike
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Quantum computing;
Entanglement;
GHZ experiment;
Serious games;
Application of serious games;
IT professionals;
8.
Interactive Gamification Analytics Tool (IGAT)
机译:
互动游戏处理分析工具(IGAT)
作者:
Nadja Zaric
;
Rene Roepke
;
Manuel Gottschlich
;
Ulrik Schroeder
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Gamification analytics;
Gamification;
Learning analytics;
E-learning;
9.
Design of a Gameful Application for Individuals with Acquired Brain Injuries to Relearn Social Functioning
机译:
具有收购脑损伤的个人游戏应用的设计,以释放社会功能
作者:
Laura-Jane Douch
;
Kristin Gozdzikowska
;
Simon Hoermann
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Social skills;
Social functioning;
Acquired brain injury;
Stroke;
Traumatic brain injury;
Rehabilitation;
Technology;
Interactive tool;
Gameful application;
10.
Artifactual Affordances in Playful Robotics
机译:
在俏皮机器人中的艺术性
作者:
George Kalmpourtzis
;
Margarida Romero
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Game based learning;
Educational robotics;
Affordances;
Human computer interaction;
11.
A Scalable Architecture for One-Stop Evaluation of Serious Games
机译:
一个可扩展的架构,用于一次停止评估严重游戏
作者:
Ivan J. Perez-Colado
;
Victor M. Perez-Colado
;
Ivan Martinez-Ortiz
;
Manuel Freire
;
Baltasar Fernandez-Manjon
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Serious games;
Evaluation;
Learning analytics;
12.
Employing an IoT Framework as a Generic Serious Games Analytics Engine
机译:
使用IOT框架作为通用严重游戏分析引擎
作者:
Luca Lazzaroni
;
Andrea Mazzara
;
Francesco Bellotti
;
Alessandro De Gloria
;
Riccardo Berta
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Internet of Things;
System architecture;
Game development;
Game engine plug-in;
Virtual sensors;
Reality-enhanced games;
13.
A Board Game to Fight Against Misinformation and Fake News
机译:
董事会游戏争取误导和假新闻
作者:
Christophe Maze
;
Arthur Haye
;
Joshua Sarre
;
Michel Galaup
;
Pierre Lagarrigue
;
Catherine Pons Lelardeux
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Serious game;
Fake news;
Board game;
Digital media education;
Misinformation;
14.
A Serious Game for Students to Acquire Productivity Habits
机译:
一个严肃的比赛,为学生获得生产力习惯
作者:
Wouter Raateland
;
Konstantinos Chronas
;
Tim Wissel
;
Tim Bruyn
;
Bertan Konuralp
;
Mijael Bueno
;
Nestor Z. Salamon
;
Rafael Bidarra
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Serious games;
Getting Things Done;
Habit building;
Personal productivity;
Mobile games;
15.
A Serious Game for Changing Mindsets About Loans for Home Retrofitting
机译:
一场严肃的比赛,用于改变贷款的贷款的思维
作者:
Olivier Dikken
;
Kushal Prakash
;
Bart Roseboom
;
Ana Rubio
;
Sander Ostvik
;
Mijael Bueno
;
Nestor Z. Salamon
;
Rafael Bidarra
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Serious games;
Persuasive games;
Home retrofitting;
Energy finance;
Future time perspective;
Sustainability;
16.
Intrinsic Motivation in Serious Gaming A Case Study
机译:
严重游戏中的内在动机案例研究
作者:
Heinrich Soebke
;
Uwe Arnold
;
Michael Montag
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Intrinsic motivation;
Extrinsic motivation;
Learning activity;
SIMS;
QCM;
17.
Two Years After: A Scoping Review of GDPR Effects on Serious Games Research Ethics Reporting
机译:
两年后:对严重游戏研究伦理报告的GDPR效果的范围综述
作者:
Patrick Jost
;
Marisa Lampert
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Serious games;
Scoping review;
Data protection guidelines;
Research ethics;
Ethics approval;
GDPR;
18.
Office Madness: Design and Pilot Evaluation of a Serious Game for Learning the C++ Programming Language
机译:
办公疯狂:设计和试点评估一个学习C ++编程语言的严肃游戏
作者:
Savvas Eleftheriadis
;
Stelios Xinogalos
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Serious game (SG);
Programming;
C++;
Serious game design model;
Serious game evaluation model;
19.
Use of Virtual Reality Technology for CANDU 6 Reactor Fuel Channel Operation Training
机译:
使用虚拟现实技术为CANDU 6反应堆燃料通道操作培训
作者:
Ziqi Fan
;
Kaitlyn Brown
;
Stephanie Nistor
;
Karishma Seepaul
;
Kody Wood
;
Alvaro Uribe-Quevedo
;
Sharman Perera
;
Edward Waller
;
Shawn Lowe
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
CANDU;
Calandria;
Fuel channel;
Reactor core;
Educational;
Nuclear Science;
Virtual reality;
20.
Dynamic Difficulty Adjustment Through Real-Time Physiological Feedback for a More Adapted Virtual Reality Exposure Therapy
机译:
通过实时生理反馈进行动态难度调整,以更适应虚拟现实暴露治疗
作者:
Sorelle Audrey Kamkuimo K.
;
Benoit Girard
;
Bob-Antoine J. Menelas
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Serious game;
Adaptivity;
Virtual reality;
PTSD;
Heart rate;
Physiological feedback;
21.
What if 'Lara Croft' Becomes a Video Game Designer? When Archaeologists 'Dig' Serious Games
机译:
如果'Lara Croft'成为视频游戏设计师怎么办?考古学家挖掘'严肃的游戏时
作者:
Samanta Mariotti
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Serious games;
Archaeology;
Heritage enhancement;
22.
The Colectyng Model for the Evaluation of Game-Based Learning Activities
机译:
基于比赛的学习活动评估的集肠模型
作者:
Antoine Taly
;
Damien Djaouti
;
Julian Alvarez
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Game-based learning;
Evaluation;
23.
Farming Simulation Game for Sufficient Economy Theory Learning in Thailand
机译:
泰国充分经济理论学习的农业仿真游戏
作者:
Ronakrit Taweechainaruemitr
;
Tanasai Sucontphunt
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Farming game;
Sufficient economy;
Self-immunity;
Mixed gardening;
Educational game;
24.
Game Mechanics of a Character Progression Multiplayer Role-Playing Game with Science Content
机译:
字符进展的游戏机制与科学内容的角色播放游戏
作者:
Varvara Garneli
;
Konstantinos Patiniotis
;
Konstantinos Chorianopoulos
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Multiplayer Role-Playing games;
Game design;
Science education;
Chemistry;
25.
Guess Who? - A Serious Game for Cybersecurity Professionals
机译:
猜猜是谁? - 一个用于网络安全专业人士的严肃游戏
作者:
Sameer Gupta
;
M. P. Gupta
;
Manmohan Chaturvedi
;
M. S. Vilkhu
;
Srishti Kulshrestha
;
Devottam Gaurav
;
Ansh Mittal
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Serious games;
Cybersecurity;
Insider threats;
26.
Analysis of Mixed Reality Tools for Learning Math in Primary and Secondary School
机译:
中小学学习数学混合现实工具分析
作者:
Sofiane Touel
;
Iza Marfisi-Schottman
;
Sebastien George
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Learning;
Augmented reality;
Mixed reality;
Math;
Serious game;
27.
Gamification and Beyond: The Case of Ludification
机译:
游戏和超越:旨在的案例
作者:
Bo Kampmann Walther
;
Lasse Juel Larsen
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Ludification;
Gamification;
Play theory;
Game design;
Learning;
28.
The Empirical Investigation of the Gamified Learning Theory
机译:
赌博学习理论的实证研究
作者:
Nadja Zaric
;
Vlatko Lukarov
;
Ulrik Schroeder
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Gamification;
Gamified learning theory;
Engagement;
Gamified experience;
Personalization;
Learning tendencies;
29.
Challenges in Developing an Adaptive Serious Game and in Creating a Learning Data Model
机译:
开发自适应严重游戏和创建学习数据模型方面的挑战
作者:
Sandra Schulz
;
Antonia Stagge
;
Cornelia Schade
;
Bjoern Adelberg
;
Sam Toorchi Roodsari
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Serious game;
Adaptivity;
Game development;
Knowledge;
30.
Developing Stethoscope Replicas for Cardiac Auscultation Training: A Comparison Between Virtual Reality, Mobile, and Makerspace
机译:
用于心脏AUSCultation培训的听诊器复制品:虚拟现实,移动和制造空间的比较
作者:
Tatiana Ortegon-Sarmiento
;
Mario Vargas-Orjuela
;
Alvaro Uribe-Quevedo
;
David Rojas
;
Bill Kapralos
;
Norman Jaimes
;
Byron Perez-Gutierrez
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Cardiac auscultation;
Virtual reality;
Simulation;
Immersive technologies;
31.
Digital Versus Analogue Simulation Games: Influence on Validity, Play(er) Experience and Learning Outcomes
机译:
数字与模拟模拟游戏:对有效性的影响,播放(ER)经验和学习成果
作者:
Maria Freese
;
Geertje Bekebrede
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Simulation gaming;
Digital games;
Analogue games;
Complex systems;
Socio-technical systems;
Learning;
Immersion;
Validity;
32.
Predicting Real-Time Affective States by Modeling Facial Emotions Captured During Educational Video Game Play
机译:
通过在教育视频游戏中捕获的面部情绪进行建模,预测实时情感状态
作者:
Vipin Verma
;
Hansol Rheem
;
Ashish Amresh
;
Scotty D. Craig
;
Ajay Bansal
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Affective computing;
Sensor-free;
Emotion in human-computer interaction;
Educational games;
33.
7 P's of Gamification: A Strategic Design Tool for Ideation of Gamified Solutions
机译:
7 P'S的游戏:一个战略设计工具,用于播放解决方案的思想
作者:
Helder Ferreira
;
Catarina Roseira
;
Rui Patricio
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Gamification;
Ideation;
Management;
34.
Motivation in Gamification: Constructing a Correlation Between Gamification Achievements and Self-determination Theory
机译:
游戏中的动机:构建娱乐成果与自决理论之间的相关性
作者:
Brunella Botte
;
Sander Bakkes
;
Remco Veltkamp
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Gamification;
Self-determination theory;
Adaptive gamification;
Gamification design;
35.
Bloxxgame - A Simulation Game for Teaching Blockchain
机译:
Bloxxgame - 教学区块链的模拟游戏
作者:
Walter Dettling
;
Bettina Schneider
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Teaching blockchain;
Gamification;
Design-based research;
36.
Pointer Attack: Lessons Learned in Computer Concept Gamification
机译:
指针攻击:计算机概念游戏中的经验教训
作者:
Andrew Droubay
;
Durell Bouchard
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Game-based learning;
Pointers;
Serious game;
37.
Antecedents of the Adoption of Gamification in Strategy Alignment: An Exploratory Study of Middle Managers' Perspective
机译:
战略对准中采用赌博的前提;对中部经理的探索性研究
作者:
Helder Ferreira
;
Catarina Roseira
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Strategic alignment;
Middle managers;
Gamification;
38.
Using Gamification to Improve Students' Typing Skills
机译:
使用赌博处理来提高学生的打字技巧
作者:
Szabina Fodor
;
Marton Varga
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Gamification;
10-finger typing;
Joyful learning;
39.
Designing an Online Dungeons Dragons Experience for Primary School Children
机译:
设计在线小学生的在线地下城和龙体验
作者:
Rosalba Spotorno
;
Marco Picone
;
Manuel Gentile
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
DD;
RPG;
Primary school;
Serious games design;
40.
Flow Experience and Situational Interest in an Adaptive Math Game
机译:
自适应数学游戏的流动经验和情境兴趣
作者:
Antero Lindstedt
;
Antti Koskinen
;
Jake McMullen
;
Manuel Ninaus
;
Kristian Kiili
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Flow experience;
Situational interest;
Game-based learning;
Adaptive scaffolding;
Mathematics;
41.
Design and Evaluation of an Adventure Videogame Based in the History of Mathematics
机译:
基于数学历史的冒险视频游戏的设计与评估
作者:
Mariana Rocha
;
Pierpaolo Dondio
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Mathematics anxiety;
Primary school;
History of mathematics;
42.
Motivational Potential of Leaderboards in a Team-Based Math Game Competition
机译:
基于团队的数学游戏比赛中排行榜的动机潜力
作者:
Manuel Ninaus
;
Sara De Freitas
;
Kristian Kiili
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Leaderboards;
Game-based learning;
Mathematics;
Team competition;
Collaboration;
43.
A Serious Game for Studying Decision Making by Triage Nurses Under Stress
机译:
在压力下学习分类护士决策的严肃游戏
作者:
Jarle Hulaas
;
Dominique Jaccard
;
Assunta Fiorentino
;
Philippe Delmas
;
Matteo Antonini
;
Severine Vuilleumier
;
Guy Stotzer
;
Aurelien Kollbrunner
;
Olivier Rutschmann
;
Josette Simon
;
Olivier Hugli
;
Charlotte Gilart de Keranflech
;
Jerome Pasquier
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Decision making;
Triage;
Emergency;
Nursing;
Serious game;
Simulation;
44.
Factors Affecting Success in a Digital Simulation Game for Nurse Training
机译:
影响护士训练数字仿真游戏成功的因素
作者:
Daria Novoseltseva
;
Catherine Pons Lelardeux
;
Nadine Jessel
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Serious game;
Simulations;
Nurse training;
Performance;
45.
Preface
机译:
前言
作者:
Iza Marfisi-Schottman
;
Francesco Bellotti
;
Ludovic Hamon
;
Roland Klemke
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
46.
Towards a Methodology to Co-design a Learning Game by Nursing Students
机译:
通过护理学生共同设计学习游戏的方法
作者:
Sebastian Gajewski
;
Nour El Mawas
;
Jean Heutte
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2020年
关键词:
Learning;
Clinical reasoning;
Motivation;
Co-design;
Learning game;
Nursing student;
47.
Analyzing and Predicting Player Performance in a Quantum Cryptography Serious Game
机译:
Quantum加密严重游戏中的玩家性能分析和预测
作者:
Dilanga Abeyrathna
;
Srikanth Vadla
;
Vidya Bommanapally
;
Mahadevan Subramaniam
;
Parvathi Chundi
;
Abhishek Parakh
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
48.
The AHA Project: An Evidence-Based Augmented Reality Intervention for the Improvement of Reading and Spelling Skills in Children with ADHD
机译:
AHA项目:基于证据的增强现实干预,以改善adhd儿童阅读和拼写技能
作者:
Giuseppe Chiazzese
;
Eleni Mangina
;
Antonella Chifari
;
Gianluca Merlo
;
Rita Treacy
;
Crispino Tosto
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
ADHD;
Augmented Reality;
Reading and spelling ability;
49.
Predicting Cognitive Profiles from a Mini Quiz: A Facebook Game for Cultural Heritage
机译:
从迷你测验预测认知概况:文化遗产的Facebook游戏
作者:
Angeliki Antoniou
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Games;
Cultural heritage;
Profiling;
Cognitive profiles;
50.
Serious Games as Innovative Approach to Address Gender Differences in Career Choice
机译:
严肃的比赛作为创新的方法,以解决职业选择的性别差异
作者:
Pia Spangenberger
;
Linda Kruse
;
Felix Kapp
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Serious games;
Career choice;
Girls;
51.
HPGE: An Haptic Plugin for Game Engines
机译:
HPGE:游戏发动机的触觉插件
作者:
Nicolo Balzarotti
;
Gabriel Baud-Bovy
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
52.
A Case Study of Deep Gamification in Higher Engineering Education
机译:
高等工程教育深层娱乐的案例研究
作者:
Heinrich Sobke
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Quiz app;
Deep gamification;
Instructional design;
Higher education;
53.
Augmented Reality Gamification for Human Anatomy
机译:
增强人类解剖学的现实游戏
作者:
Antonina Argo
;
Marco Arrigo
;
Fabio Bucchieri
;
Francesco Cappello
;
Francesco Di Paola
;
Mariella Farella
;
Alberto Fucarino
;
Antonietta Lanzarone
;
Giosue Lo Bosco
;
Dario Saguto
;
Federico Sannasardo
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Augmented Reality;
Gamification;
Mobile learning;
Medicine;
Human anatomy;
54.
The Effect of Disposition to Critical Thinking on Playing Serious Games
机译:
倾向对批判性思维的影响
作者:
Manuel Gentile
;
Giuseppe Citta
;
Salvatore Perna
;
Alessandro Signa
;
Francesco Reale
;
Valentina Dal Grande
;
Simona Ottaviano
;
Dario La Guardia
;
Mario Allegra
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Disposition to critical thinking;
Serious games;
Entrepreneurship education;
55.
The RAGE Software Portal: Toward a Serious Game Technologies Marketplace
机译:
RAGE软件门户网站:走向严重的游戏技术市场
作者:
Wim Westera
;
Baltasar Fernandez-Manjon
;
Rui Prada
;
Kam Star
;
Andrea Molinari
;
Dominic Heutelbeck
;
Paul Hollins
;
Ruben Riestra
;
Krassen Stefanov
;
Eric Kluijfhout
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Serious games;
Software components;
Learning technology;
Marketplace;
Education;
Learning;
56.
Conceptual Factors for the Design of Serious Games
机译:
严肃游戏设计的概念因素
作者:
Christina Tsita
;
Maya Satratzemi
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Serious Games;
Framework;
Conceptual design;
57.
Extending a Digital Fraction Game Piece by Piece with Physical Manipulatives
机译:
用物理操纵延伸数字分数游戏片
作者:
Kristian Kiili
;
Antti Koskinen
;
Antero Lindstedt
;
Manuel Ninaus
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Game-based learning;
Fraction;
Number line;
Conceptual change;
Manipulatives;
Serious games;
Mathematics;
58.
Designing an Intrinsically Integrated Educational Game on Newtonian Mechanics
机译:
在牛顿力学设计内在综合教育游戏
作者:
Anne van der Linden
;
Wouter R. van Joolingen
;
Ralph F. G. Meulenbroeks
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Educational game;
Intrinsic integration;
Newtonian mechanics;
59.
Video Games and Attitude Change - Can We Reliably Measure This? The Challenges of Empirical Study Design
机译:
视频游戏和态度的变化 - 我们可以可靠地衡量这个吗?实证研究设计的挑战
作者:
Lukas Kolek
;
Vit Sisler
;
Cyril Brom
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Attitude change;
Czechoslovakia 38-89: Borderlands;
Explicit and implicit attitudes;
Serious game;
Representation of history;
60.
Linking Learning Outcomes and Game Mechanics in the Early Stages of the RU EU? Project
机译:
将学习成果和游戏机制联系在Ru Eu的早期阶段?项目
作者:
Elizabeth Boyle
;
Jannicke Baalsrud Hauge
;
Murray Leith
;
Duncan Sim
;
Hans Hummel
;
Petar Jandric
;
Athanassios Jimoyiannis
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Serious games;
European identity;
RU EU? Project;
Learning outcomes;
Game mechanics;
61.
Improving Learning Experiences Through Customizable Metagames
机译:
通过可定制的Metagames改善学习体验
作者:
Ioana Andreea Stefan
;
Jannicke Baalsrud Hauge
;
Ancuta Florentina Gheorge
;
Antoniu Stefan
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
AT-CC;
Minigame;
Reuse;
Beaconing;
62.
Teaming up with Artificial Intelligence: The Human in the Loop of Serious Game Pathfinding Algorithms
机译:
与人工智能合作:人类在严重的游戏路径轨道算法中
作者:
Michael D. Kickmeier-Rust
;
Andreas Holzinger
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Game AI;
Ant colony systems;
Human in the loop;
63.
Exploring Design Decisions in Interactive Narrative Games for Behaviour Change: A Case Study
机译:
探索行为变革互动叙事游戏中的设计决策 - 以案例研究
作者:
Ivo Bril
;
Nick Degens
;
Jef Folkerts
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Interactive narrative;
Behavior change;
Healthcare;
Persuasion;
64.
Rapid-Play Games for Evaluating Future Technology
机译:
用于评估未来技术的快速游戏
作者:
Robert Seater
;
Joel Kurucar
;
Andrew Uhmeyer
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Technology evaluation;
Experimental results;
Requirements analysis;
Gamification;
65.
ALF - A Framework for Evaluating Accelerated Learning and Cognitive Skills Development in Industry Through Games
机译:
ALF - 通过游戏评估行业的加速学习和认知技能发展的框架
作者:
Sobah Abbas Petersen
;
Manuel Oliveira
;
Kristin Hestetun
;
Anette Ostbo Sorensen
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Accelerated learning;
Game-based learning;
Cognitive skills;
Workplace learning;
66.
Teaching and Learning with Escape Games from Debriefing to Institutionalization of Knowledge
机译:
通过逃脱游戏从汇报到知识的制度化教学和学习
作者:
Eric Sanchez
;
Maud Plumettaz-Sieber
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Escape game;
Game-based learning;
Debriefing;
Institutionalization;
Chronogenesis;
Topogenesis;
Mesogenesis;
67.
Introducing NarRob, a Robotic Storyteller
机译:
介绍Narrob,一个机器人讲故事者
作者:
Agnese Augello
;
Ignazio Infantino
;
Umberto Maniscalco
;
Giovanni Pilato
;
Filippo Vella
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Storytelling;
Social robots;
Chatbots;
Social practices;
68.
Dungeons and Dragons as a Tool for Developing Student Self-reflection Skills
机译:
地下城和龙作为发展学生自我反思技能的工具
作者:
Samantha Clarke
;
Sylvester Arnab
;
Luca Morini
;
Lauren Heywood
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Dungeons and Dragons;
Self-reflection;
Role-playing;
69.
User Preferences for a Serious Game to Improve Driving
机译:
用户偏好对于改善驾驶的严肃游戏
作者:
Pratheep Kumar Paranthaman
;
Francesco Bellotti
;
Riccardo Berta
;
Gautam Dange
;
Alessandro De Gloria
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Serious games;
Mobile computing;
Usability survey;
User interfaces;
Internet of Things;
Games and infotainment;
Smart cars;
Vehicle safety;
70.
Modding Tabletop Games for Education
机译:
努力筹集桌面教育游戏
作者:
Daisy Abbott
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Serious games;
Board games;
Modding;
Game-based learning;
71.
A Toolkit for Creating Cross-Reality Serious Games
机译:
创建交叉现实严重游戏的工具包
作者:
Telmo Zarraonandia
;
Paloma Diaz
;
Andres Santos
;
Alvaro Montero
;
Ignacio Aedo
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Serious games;
Cross-reality;
Authoring tools;
72.
A Learning Path in Support of Computational Thinking in the Last Years of Primary School
机译:
基于小学的最后几年计算思维的学习路径
作者:
Laura Freina
;
Rosa Bottino
;
Lucia Ferlino
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Computational thinking;
Game making;
Coding;
Primary education;
73.
Balancing Realism and Engagement for a Serious Game in the Domain of Remote Sensing
机译:
平衡现实主义和参与遥感领域的严肃游戏的参与
作者:
Daniel Atorf
;
Ehm Kannegieser
;
Wolfgang Roller
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Balancing realism;
Game design;
Pedagogical design;
Training;
Remote sensing;
Digital game-based learning;
Immersion;
74.
How to Set the Game Characteristics, Design the Instructional Content and the Didactical Setting for a Serious Game for Health Prevention in the Workplace
机译:
如何设置游戏特征,设计教学内容和工作场所健康预防游戏的教学内容和教学设置
作者:
Julia Rapp
;
Julia Rose
;
Susanne Narciss
;
Felix Kapp
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Serious game;
Health prevention;
Learning;
75.
Musicality: A Game to Improve Musical Perception
机译:
音乐性:一个改善音乐感知的游戏
作者:
Nouri Khalass
;
Georgia Zarnomitrou
;
Kazi Injamamul Haque
;
Salim Salmi
;
Simon Maulini
;
Tanja Linkermann
;
Nestor Z. Salamon
;
J. Timothy Balint
;
Rafael Bidarra
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
76.
Putting the Long-Term into Behavior Change
机译:
将长期陷入行为变化
作者:
Harmen de Weerd
;
Nick Degens
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Behavior change;
Long-term effects;
Behavior change techniques;
77.
CreaCube, a Playful Activity with Modular Robotics
机译:
Creacube,一种俏皮活动,具有模块化机器人
作者:
Margarida Romero
;
Dayle David
;
Benjamin Lille
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
78.
Integrating Self-Determination and Self-Efficacy in Game Design
机译:
在游戏设计中整合自我决定和自我效能
作者:
Hossein Jamshidifarsani
;
Paul Tamayo-Serrano
;
Samir Garbaya
;
Theodore Lim
;
Pierre Blazevic
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Self-determination;
Self-efficacy;
Game design;
Motivation;
Engagement;
79.
Auditory Attention, Implications for Serious Game Design
机译:
听觉注意力,对严肃的游戏设计的影响
作者:
Nikesh Bajaj
;
Francesco Bellotti
;
Riccardo Berta
;
Jesus Requena Carrion
;
Alessandro De Gloria
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Serious game;
Auditory attention;
Language skill;
Non-native learners;
Attention score;
Learning environment;
Adaptivity;
80.
TurtleTable: Learn the Basics of Computer Algorithms with Tangible Interactions
机译:
Turtleable:了解计算机算法的基础知识与有形交互
作者:
Iza Marfisi-Schottman
;
Sebastien George
;
Marc Leconte
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Tangible object;
Interactive tabletop;
Serious games;
Learning games;
Algorithm;
Computer programming;
81.
Gamifying with OneUp: For Learning, Grades or Fun?
机译:
使用Oneup游戏:用于学习,等级或乐趣?
作者:
Darina Dicheva
;
Keith Irwin
;
Christo Dichev
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
82.
Co-created Design of a Serious Game Investigation into Developer-Centred Security
机译:
共同创造设计对以开发者为中心的安全性的严重调查
作者:
Manuel Maarek
;
Sandy Louchart
;
Leon McGregor
;
Ross McMenemy
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Serious game;
Serious game design;
Cyber security;
Software security;
Developer-centred security;
83.
MainTrain: A Serious Game on the Complexities of Rail Maintenance
机译:
Maintrain:一种严重的铁路维护复杂性的比赛
作者:
David Alderliesten
;
Kotryna Valeckaite
;
Nestor Z. Salamon
;
J. Timothy Balint
;
Rafael Bidarra
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Serious game;
Educational game;
Rail maintenance;
84.
Digital Games as Tools for Enhancing Statistics Instruction in the Early Years: A Teaching Intervention Within a Grade 2 Mathematics Classroom
机译:
数字游戏作为提高统计学教学的工具:2年级数学课堂内的教学干预
作者:
Maria Meletiou-Mavrotheris
;
Loucas Tsouccas
;
Efi Paparistodemou
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Educational games;
Game-based learning;
Statistics education;
85.
Games and Learning: Potential and Limitations from the Players' Point of View
机译:
游戏和学习:球员的观点潜在和限制
作者:
Donatella Persico
;
Marcello Passarelli
;
Francesca Dagnino
;
Flavio Manganello
;
Jeffrey Earp
;
Francesca Pozzi
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Game-Based Learning;
Players' attitudes;
Serious games;
Entertainment games;
Informal learning;
Formal learning;
86.
MUV: A Game to Encourage Sustainable Mobility Habits
机译:
MUV:鼓励可持续移动习惯的游戏
作者:
Salvatore Di Dio
;
Enza Lissandrello
;
Domenico Schillaci
;
Brunella Caroleo
;
Andrea Vesco
;
Ingwio DHespeel
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Gamification;
Urban sustainable mobility;
Community engagement;
Co-creation;
87.
Board Games for Training Computational Thinking
机译:
用于培训计算思维的棋盘游戏
作者:
Katerina Tsarava
;
Korbinian Moeller
;
Manuel Ninaus
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Computational Thinking;
Unplugged activities;
Board games;
88.
A Fun-Accuracy Trade-Off in Game-Based Learning
机译:
基于比赛的学习中的有趣准确性权衡
作者:
Simon Greipl
;
Manuel Ninaus
;
Darlene Bauer
;
Kristian Kiili
;
Korbinian Moeller
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Game-based learning;
Reliability;
Enjoyment;
Number-line estimation;
User-experience;
Mathematics;
89.
Enhancing Energy Conservation by a Household Energy Game
机译:
通过家庭能源游戏增强节能
作者:
Jan Dirk L. Fijnheer
;
Herre van Oostendorp
;
Remco C. Veltkamp
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Gamification;
Energy conservation;
Persuasive games;
Behaviour change;
90.
Shallow and Deep Gamification in Mathematics Trails
机译:
数学径浅层和深层游戏
作者:
Iwan Gurjanow
;
Miguel Oliveira
;
Joerg Zender
;
Pedro A. Santos
;
Matthias Ludwig
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Mathematics trails;
Gamification;
Mobile;
91.
A Serious Game for Training Verbal Resilience to Doorstep Scams
机译:
一个严肃的游戏,用于训练门口骗局的口头弹性
作者:
Laura M. van der Lubbe
;
Charlotte Gerritsen
;
Daniel Formolo
;
Marco Otte
;
Tibor Bosse
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Serious gaming;
Learning;
User study;
92.
Improving Serious Games Analyzing Learning Analytics Data: Lessons Learned
机译:
改善严重游戏分析学习分析数据:学习的经验教训
作者:
Cristina Alonso-Fernandez
;
Ivan Perez-Colado
;
Manuel Freire
;
Ivan Martinez-Ortiz
;
Baltasar Fernandez-Manjon
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2019年
关键词:
Serious games;
Learning analytics;
Dashboards;
Game-based learning;
Stealth assessment;
93.
Serious Games for Participatory Design, Crowdsourcing and Remote Usability Testing
机译:
参与式设计,众包和远程可用性测试的严肃游戏
作者:
Edward Oates
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
94.
A VR Cardiac Auscultation Examination Game
机译:
VR心脏Auscultation考试游戏
作者:
Mario Vargas-Orjuela
;
Alvaro Uribe-Quevedo
;
David Rojas
;
Bill Kapralos
;
Byron Perez-Gutierrez
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
关键词:
Cardiac auscultation;
Serious games;
Simulator;
95.
Using the Educational Potential Mapper to Design an Adaptive Serious Game: The 'uManager' Case Study
机译:
使用教育潜在映射器设计自适应严重游戏:“UManager”案例研究
作者:
Manuel Gentile
;
Salvatore Perna
;
Giuseppe Citta
;
Simona Ottaviano
;
Valentina Dal Grande
;
Dario La Guardia
;
Mario Allegra
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
96.
Using Choreographies to Support the Gamification Process on the Development of an Application to Reduce Electricity Costs
机译:
使用编织物支持博彩进程,了解申请以减少电力成本
作者:
Fernando Cassola
;
Jose Iria
;
Hugo Paredes
;
Leonel Morgado
;
Antonio Coelho
;
Filipe Soares
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
97.
Gaming Against Violence: An Exploratory Evaluation Through Mechanical Turk of the Efficacy of Persuasive Digital Games in Improving Unhealthy Relationship Attitudes
机译:
反对暴力的游戏:通过机械土耳其人的探索性评估,在改善不健康的关系态度中的说服性数字游戏的功效
作者:
Drew Crecente
;
Ruud S. Jacobs
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
98.
Identifying Different Persuasive Gaming Approaches for Cancer Patients
机译:
识别癌症患者的不同说服性游戏方法
作者:
Teresa de la Hera Conde-Pumpido
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
99.
Students' Choices: A Comparative Study of a Gamified and a Non-gamified Question-Based Learning App in Graduate Education
机译:
学生选择:对研究生教育中的赌博和非娱乐问题的学习应用的比较研究
作者:
Heinrich Sobke
;
Laura Weitze
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
关键词:
Quiz app;
Mobile learning;
Learning app Multiple choice question;
Skive;
QuizUp;
100.
Sinbad and the Magic Cure: A Serious Game for Children with ASD and Auditory Hypersensitivity
机译:
Sinbad和Magic Cure:为具有ASD和听觉超敏反应的儿童进行严肃的比赛
作者:
Hanan Makki Zakari
;
Matthieu Poyade
;
David Simmons
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2017年
关键词:
Serious games;
Game-based therapy;
Autism Spectrum Disorder Moderating sensory hypersensitivity;
Auditory hypersensitivity;
Hyperacusis;
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