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Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on
Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on
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1.
Application of a Learning-Companion Robot in Learning Environments
机译:
学习伴侣机器人在学习环境中的应用
作者:
Su Mu-Chun
;
Huang De-Yuan
;
Lin Shih-Chieh
;
Hsieh Yi-Zeng
;
Chen Gwo-Dong
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
2.
A Context Aware Interactive Robot Educational Platform
机译:
情境感知交互式机器人教育平台
作者:
Wu Eric Hsiao-Kuang
;
Wu Hubert Chi-Yu
;
Chiang Yi-Kai
;
Hsieh Yu-Che
;
Chiu Jih-Cheng
;
Peng Kuan-Ru
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
3G cell phone;
robot education;
3.
A Mobile Phone Based Virtual Pet to Teach Social Norms and Behaviour to Children
机译:
基于手机的虚拟宠物,向孩子传授社交规范和行为
作者:
Hildmann Hanno
;
Uhlemann Anika
;
Livingstone Daniel
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
Behavioural Psychology;
Virtual Pets;
teaching;
4.
Design and Evaluation of a Physical Interactive Learning Environment for English Learning
机译:
物理交互式英语学习环境的设计与评估
作者:
Yang Jie Chi
;
Lin Yi Lung
;
Wu Jia Jia
;
Chien Kun Huang
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
5.
Robotics Instruction Using Multimedia Instructional Material
机译:
使用多媒体教学资料进行机器人教学
作者:
Liu Eric Zhi Feng
;
Kou Chan Hsin
;
Cheng Ting Yin
;
Lin Chun Hung
;
Cheng Shan Shan
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
LEGO;
learning material;
programming;
robotics;
6.
Pedagogy Play: Virtual Instructors for Wearable Augmented Reality during Hands-On Learning and Play
机译:
教学法玩法:动手学习和玩耍时可穿戴增强现实的虚拟讲师
作者:
Doswell Jayfus T.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
Virtual Instructors;
Wearable augmented reality;
7.
Using Humanoid Robots as Instructional Media in Elementary Language Education
机译:
在初级语言教学中使用人形机器人作为教学媒体
作者:
Chen Gwo-Dong
;
Chang Chih-Wei
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
humanoid robots;
instructional media;
language education;
8.
The Scope of Adaptive Digital Games for Education
机译:
自适应数字游戏的教育范围
作者:
Prince Rikki
;
Davis Hugh C.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
adaptive;
digital;
education;
games;
9.
Massively Multi-user Online Games: The Emergence of Effective Collaborative Activities for Learning
机译:
大型多用户在线游戏:有效的学习合作活动的出现
作者:
Voulgari Iro
;
Komis Vassilis
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
MMOGs;
collaboration;
learning;
social interactions;
10.
Online Videogames in an Online History Class
机译:
在线历史课程中的在线视频游戏
作者:
Martin Vance S.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
Civilization;
online learning;
videogame;
11.
Micro Adaptive, Non-invasive Knowledge Assessment in Educational Games
机译:
教育游戏中的微适应性,无创知识评估
作者:
Kickmeier-Rust Michael D.
;
Hockemeyer Cord
;
Albert Dietrich
;
Augustin Thomas
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
Educational Games;
Knowledge Assessment;
Micro Adaptivity;
12.
My-Mini-Pet: The Design of Pet-Nurturing Handheld Game
机译:
我的迷你宠物:养宠物手持游戏的设计
作者:
Liao Calvin C. Y.
;
Chen Zhi-Hong
;
Chan Tak-Wai
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
animal compainion;
game-based learning;
hand-held device;
mobile learning;
13.
The Effects of Digital Games on Undergraduate Players' Flow Experiences and Affect
机译:
数字游戏对大学生流动体验的影响
作者:
Chiang Yu-Tzu
;
Cheng Chao-yang
;
Lin Sunny S. J.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
Digital games;
flow;
positive affect;
violent video games;
14.
Games as Skins for Online Tests
机译:
游戏作为在线测试的皮肤
作者:
Ramani Srinivasan
;
Sirigiri Venkatagiri
;
Panigrahi Nila Lohita
;
Sabharwal Shikha
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
Educational Games Online Test;
15.
What Will Happen to Virtual Field Trips? Beyond Classroom
机译:
虚拟实地考察会发生什么?超越课堂
作者:
Park Hyungsung
;
Shin Bokjin
;
Cui Xiangzhe
;
Hwang Jihyun
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
Second Life;
Virtual Field Trip;
16.
Language Learning in the Palm of Your Hand
机译:
手掌中的语言学习
作者:
Rico Mercedes
;
Agudo J. Enrique
;
Sánchez Héctor
;
Curado Alejandro
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
L2 Learning;
Mobile Technology;
PDA;
17.
ToddlePuff: An Interactive Tangible and Spatial Interface
机译:
ToddlePuff:交互式有形和空间界面
作者:
Schifter Ilan
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
ToddlePuff;
animation;
controller;
coordination;
development;
game;
inflated;
interface;
learning;
motion;
multi-sensor;
orientation;
screen;
sensors;
surrounding;
symbolic;
toddlers;
18.
Video Games in the English as a Foreign Language Classroom
机译:
英语作为外语教室的视频游戏
作者:
Anderson Tom A. F.
;
Reynolds Barry Lee
;
Yeh Xiao-Ping
;
Huang Guan-Zhen
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
Video gaming;
computer applications;
education;
educational technology;
foreign language;
virtual reality;
19.
A Preliminary Study of Student's Self-Efficacy on Problem Solving in Educational Game Context
机译:
教育游戏情境中学生解决问题自我效能的初步研究
作者:
Lu Yu-Ling
;
Lee I-Ing
;
Lien Chi-Jui
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
20.
Effect of a 360 Degrees Panoramic Image System (360 PIS) on the Environment Recognition of Students with Moderate and Severe Mental Retardation in Special Education School
机译:
360度全景影像系统(360 PIS)对特殊教育学校中度和重度智力落后学生环境识别的影响
作者:
Cheng I-chen
;
Wang Hwa-pey
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
Virtual Reality;
social adaptation;
students with mental retardation;
21.
The Learning Environment for Stars and Constellations in the Real World with Finger Pointing
机译:
指点在现实世界中的恒星和星座的学习环境
作者:
Soga Masato
;
Miwa Masafumi
;
Matsui Koji
;
Takaseki Kazuki
;
Tokoi Kohei
;
Taki Hirokazu
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
Constellation;
Finger pointing;
Learning environment;
Real World;
Star;
22.
The Use of Videogames to Mediate Curricular Learning
机译:
使用电子游戏介导课程学习
作者:
Gros Begoña
;
Garrido JoséM.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
learning using videogames;
videogames in the school;
23.
Learning by Substitutive Competition: Nurturing My-Pet for Game Competition Based on Open Learner Model
机译:
通过替代性竞争学习:基于开放学习者模型的游戏竞赛养育我的宠物
作者:
Chen Zhi-Hong
;
Chan Tak-Wai
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
24.
Using Posting Templates for Enhancing Students' Argumentative Elaborations in Learning Villages
机译:
使用发帖模板增强学习村庄中学生的议论性
作者:
Jong Morris S. Y.
;
Tse Alex W. C.
;
Zhou Yuxia
;
Chen Weiqin
;
Lee Fong-lok
;
Lee Jimmy H. M.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
CSCL;
argumentative knowledge construction;
educational games;
game-based collaborative learning;
25.
Effects of Object Building Activities in Second Life on Players' Spatial Reasoning
机译:
第二人生中的对象建构活动对玩家空间推理的影响
作者:
Hwang Jihyun
;
Park Hyungsung
;
Cha Jiseon
;
Shin Bokjin
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
Saptial reasoning;
Second Life;
learning style;
object building;
26.
Exploring Learner's Variables Affecting Gaming Achievement in Digital Game-Based Learning
机译:
在基于数字游戏的学习中探索影响游戏成绩的学习者变量
作者:
Cha Jiseon
;
Baek Youngkyun
;
Xu Yan
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
Gaming Achievement;
Learner's Variables;
27.
RoboMusicKids Music Education with Robotic Building Blocks
机译:
RoboMusicKids –使用机器人构建基块的音乐教育
作者:
Nielsen Jacob
;
Bærendsen Niels K.
;
Jessen Carsten
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
28.
Investigating the Use of a Robot with Tabla Education
机译:
使用Tabla Education调查机器人的使用
作者:
Persad Prakash
;
Bisnath Jorrel
;
Ellis Ruel
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
Education;
Robot;
Tabla;
29.
A New 3-Dimensional Comic Chat Environment for On-line Game Avatars
机译:
用于在线游戏头像的新型三维漫画聊天环境
作者:
Park Soo-Hyun
;
Ji Seung-Hyun
;
Ryu Dong-Sung
;
Cho Hwan-Gue
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
Chat;
Communication;
Virtual World;
30.
Evaluation the Efficacy of Computer - Based Training Using Tangible User Interface for Low-Function Children with Autism
机译:
使用有形用户界面评估低功能自闭症儿童基于计算机的培训的有效性
作者:
Sitdhisanguan Karanya
;
Chotikakamthorn Nopporn
;
Dechaboon Ajchara
;
Out Patcharaporn
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
Autism;
Evaluation;
Interaction Technique;
Tangible user interface;
Training;
31.
From Traditional to Digital: Factors to Integrate Traditional Game-Based Learning into Digital Game-Based Learning Environment
机译:
从传统到数字:将传统基于游戏的学习整合到基于数字游戏的学习环境中的因素
作者:
Hsu Sheng-Hui
;
Wu Po-Han
;
Huang Tien-Chi
;
Jeng Yu-Lin
;
Huang Yueh-Min
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
Game-based learning;
activity theory;
32.
Development of Educational Videogames in m-Learning Contexts
机译:
移动学习环境下的教育视频游戏的发展
作者:
Lavín-Mera Pablo
;
Moreno-Ger Pablo
;
Fernández-Manjón Baltasar
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
e-adventure;
game-based learning;
m-learning;
33.
Learning about Complexity with Modular Robots
机译:
了解模块化机器人的复杂性
作者:
Schweikardt Eric
;
Gross Mark D.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
Complexity;
Construction Kit;
Modular Robot;
Robotic Toy;
34.
Adaptive Educational Games: Providing Non-invasive Personalised Learning Experiences
机译:
适应性教育游戏:提供非侵入性的个性化学习体验
作者:
Peirce Neil
;
Conlan Owen
;
Wade Vincent
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
adaptive educational games;
elearning;
personalization;
serious games;
35.
Social Support for Creativity and Learning Online
机译:
社会对创造力和在线学习的支持
作者:
Bruckman Amy
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
constructionism;
creativity;
learning;
online communities;
36.
'It is so like Disco' - Dancing on the iTiles
机译:
“就像迪斯科一样”-在瓷砖上跳舞
作者:
Johansen Stine Liv
;
Karoff Helle Skovbjerg
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
Contemporary Culture;
Play Culture;
Playware;
37.
The Joy of Making
机译:
制作的喜悦
作者:
Dougherty Dale
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
38.
GEOWORLDS: Utilizing Second Life to Develop Advanced Geosciences Knowledge
机译:
GEOWORLDS:利用第二生命发展先进的地球科学知识
作者:
Russell Donna
;
Davies Molly
;
Totten Iris
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
3D virtual learning envrionments;
advanced geosciences content knowledge;
cultural historical activity theory research;
urban education;
39.
Intergenerational Learning through World of Warcraft
机译:
通过魔兽世界进行代际学习
作者:
Kurniawan Sri H.
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
MMOPRG;
World of Warcraft;
games;
intergenerational;
40.
ROBOKID: Let Children Construct Their Own Emotional Kids - Learning by Construction
机译:
ROBOKID:让孩子建构自己的情感孩子-建构式学习
作者:
Chen Gwo-Dong
;
Su Mu-Chun
;
Wu Eric Hsiao-kuang
;
Hwang Wu-Yuin
;
Liu Tzu-Chien
;
Liu Eric Zhi-Feng
;
Wu Siew-Rong
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
41.
Effects of Collaborative Activities on Group Identity in Second Life
机译:
合作活动对第二人生群体认同的影响
作者:
Seo Sumin
;
Cui Xiangzhe
;
Shin Bokjin
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
Collaborative Activities;
Group Identity;
Second Life;
42.
On the Benefits of Tangible Interfaces for Educational Games
机译:
论有形界面对教育游戏的好处
作者:
Verhaegh Janneke
;
Fontijn Willem
;
Jacobs Aljosja
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
Tangible interfaces;
children;
educational games;
43.
Humor and Empathy: Developing Students' Empathy through Teaching Robots to Tell English Jokes
机译:
幽默与同理心:通过教学机器人讲英语笑话来培养学生的同理心
作者:
Wu Siew-Rong
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
Empathy Quotient;
English learning;
aggressive jokes;
empathy;
humor;
linguistic jokes;
nonsense jokes;
44.
Human-Robot Interaction Research Issues of Educational Robots
机译:
教育机器人的人机交互研究问题
作者:
Liu Tzu-Chien
;
Chang Maiga
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
45.
The Effect of MSN Robot on Learning Community and Achievement
机译:
MSN机器人对学习社区和成就的影响
作者:
Hwang Wu-Yuin
;
Wu Sheng-Yi
;
Chen Hung-Cheng
会议名称:
《Digital Game and Intelligent Toy Enhanced Learning, DIGITEL, 2008 Second IEEE International Conference on》
关键词:
CSCL;
TAM;
community identification;
learning community;
robot;
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