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International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games
International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games
召开年:
2020
召开地:
Copenhagen(DK)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
Foreword
机译:
前言
作者:
Constantine Stephanidis
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
2.
Guidance Is Good or Avoid Too Much Hand-Holding? Proposing a Controlled Experiment on the Impact of Clear Proximal Goals on Digital Game Enjoyment
机译:
指导是好的还是避免过多的手工操作?提出一个明确的近端目标对数字游戏享受的影响的对照实验
作者:
Owen Schaffer
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Enjoyment;
Clear proximal goals;
Controlled experiment;
Task engagement;
Flow;
Intrinsic motivation;
Game design;
Gamification;
Serious games;
Computer games;
Digital games;
3.
A System to Reduce Discomfort of Taunted Player in Multiplayer Online Games
机译:
一种减少多人在线游戏中被嘲讽的玩家不适的系统
作者:
Toshiki Goto
;
Yu Shibuya
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Computer games;
Digital games/online games;
Multiplayer games/MMORPGs;
Netiquette;
Communication support;
4.
Customer Inspiration via Advertising Value of Pop-Up Ads in Online Games
机译:
在线游戏中弹出广告的广告价值对客户的启发
作者:
Amir Zaib Abbasi
;
Ali Hussain
;
Helmut Hlavacs
;
Muhammad Umair Shah
;
Ding Hooi Ting
;
Umair Rehman
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Pop-up ads;
Online games;
Ducoffe advertising model;
Conceptual model;
5.
The Relation Between Video Game Experience and Children's Attentional Networks
机译:
电子游戏体验与儿童注意网络的关系
作者:
Hui Li
;
Muyun Long
;
Kaveri Subrahmanyam
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Video games;
Children;
Attention;
Attentional Network Test;
6.
A Cooperative Storytelling Card Game for Conflict Resolution and Empathy
机译:
合作讲故事的纸牌游戏,用于解决冲突和换位思考
作者:
Byung-Chull Bae
;
Hyun-Jee Kim
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Storytelling card game;
Conflict resolution;
Empathy;
7.
WeRehab: Assisting Cannabis Rehabilitation via Mobile Application
机译:
WeRehab:通过移动应用程序协助大麻康复
作者:
Yuan Long
;
Kuang-Yuan Huang
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Social support;
Cannabis rehabilitation;
Informational support;
Emotional support;
Mobile application;
8.
Learning Programming in Virtual Reality Environments
机译:
在虚拟现实环境中学习编程
作者:
Flornaldine Pierre
;
Fan Zhao
;
Anna Koufakou
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Virtual Reality;
Higher education;
Programming;
9.
Building Human-Autonomy Teaming Aids for Real-Time Strategy Games
机译:
为实时策略游戏构建人文自主的团队帮助
作者:
Christianne Izumigawa
;
Crisrael Lucero
;
Lena Nans
;
Kurt Frederiksen
;
Oliver Hui
;
Iovanni Enriquez
;
Seana Rothman
;
Rebecca Iden
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Human-autonomy teaming;
Machine learning;
StarCraftll;
Real-time strategy games;
10.
A Warning: Potential Damages Induced by Playing XR Games
机译:
警告:玩XR游戏可能会造成损害
作者:
Jakub Binter
;
Daniel Rfha
;
Hermann Prossinger
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Virtual reality;
Augmented reality;
VR gaming;
Gamer safety and gamer wellbeing;
PTSD;
Psychoactive substances;
Neural networks;
Decision trees;
Kernel density estimation;
11.
Impact of Competitive Versus Cooperative Exergame Play on Releasing Anxiety Among Male University Students
机译:
竞技对战和对战游戏对缓解男大学生焦虑情绪的影响
作者:
Boyang Fan
;
Xueni Cao
;
Jingran He
;
Ting Han
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Exergame;
Competition;
Cooperation;
Anxiety;
12.
Brain-Controlled Drone Racing Game: A Qualitative Analysis
机译:
脑控无人机赛车游戏:定性分析
作者:
Dante Tezza
;
Derek Caprio
;
Sarah Garcia
;
Blanche Pinto
;
Denis Laesker
;
Marvin Andujar
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
BCI;
Brain-controlled drones;
Brain-controlled games;
Games;
Motor imagery;
13.
A Mixed Method Approach to Evaluate Web 2.0 Applications in Business Games
机译:
评估商务游戏中Web 2.0应用程序的混合方法
作者:
Susann Zeiner-Fink
;
Anne Goy
;
Angelika C. Bullinger
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Business games;
Mixed methods;
Web 2.0 application;
Storytelling;
14.
Pixel Perfect: Fashion Styling in Virtual Character Design Process
机译:
Pixel Perfect:虚拟角色设计过程中的时尚造型
作者:
Nandhini Giri
;
Erik Stolterman
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Character design process;
Fashion styling;
Character performance;
15.
Relationship Between Young Children's Problematic Behaviors, Videogaming Status, and Parenting Styles
机译:
幼儿的问题行为,视频游戏状态和养育方式之间的关系
作者:
Fangbing Qu
;
Changwei Gu
;
Heqing Huang
;
Aozi Zhang
;
Meng Sun
;
Xiaocen Liu
会议名称:
《》
|
2020年
关键词:
Young children;
Videogaming status;
Problematic behaviors;
Parenting style;
16.
An Analysis of Engagement Levels While Playing Brain-Controlled Games
机译:
玩大脑控制游戏时的参与度分析
作者:
Dante Tezza
;
Derek Caprio
;
Blanche Pinto
;
Isabella Mantilla
;
Marvin Andujar
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Active BCI;
Brain-computer interfaces;
Drone racing;
Engagement;
e-Sports;
Passive BCI;
User experience;
17.
The Role of Parenting Styles and Parents' Involvement in Young Children's Videogames Use
机译:
育儿方式和父母参与在幼儿电子游戏使用中的作用
作者:
Heqing Huang
;
You Zhou
;
Fangbing Qu
;
Xiaocen Liu
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Videogame use;
Parenting styles;
Young children;
18.
Can Video Game Training Improve the Two-Dimensional Mental Rotation Ability of Young Children? A Randomized Controlled Trial
机译:
电子游戏训练能否提高幼儿的二维心理旋转能力?随机对照试验
作者:
Xiaocen Liu
;
Heqing Huang
;
Kai Yu
;
Donghui Dou
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Video game;
Mental rotation;
Young children;
Spatial ability;
Gender differences;
Randomized controlled trial;
19.
A Self-adaptive Serious Game for Eye-Hand Coordination Training
机译:
一种自适应的严肃游戏,用于手眼协调训练
作者:
Leonardo Cardia da Cruz
;
Cesar A. Sierra-Franco
;
Greis Francy M. Silva-Calpa
;
Alberto Barbosa Raposo
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Serious game;
Adaptive;
Eye-hand coordination training;
Reinforcement learning;
Dynamic Difficulty Adjustment;
Usability;
20.
Serious Game Design for and with Adolescents: Empirically Based Implications for Purposeful Games
机译:
面向青少年和青少年的严肃游戏设计:基于经验的有目的游戏的含义
作者:
Barbara Goebl
;
Dayana Hristova
;
Suzana Jovicic
;
Helmut Hlavacs
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Serious games;
Player personality;
Characteristics and demographics;
Game based learning;
Mobile games;
Development methodology;
21.
Games for Cybersecurity Decision-Making
机译:
网络安全决策游戏
作者:
Atif Hussain
;
Kristen Kuhn
;
Siraj Ahmed Shaikh
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Cybersecurity games;
Decision-making;
Capacity-building;
Human-computer interaction;
22.
Learn to Cook for Yourself: Employing Gamification in a Recipe App Design to Promote a Healthy Living Experience to Young Generation
机译:
学习为自己做饭:在食谱应用程序设计中运用游戏化技术,向年轻一代推广健康的生活体验
作者:
Pengyu Patrick Ren
;
Zhenyu Cheryl Qian
;
Jung Joo Sohn
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Gamification;
Cooking motivation;
Recipe app design;
23.
Applying Social Gamification in a Gamified Point System
机译:
在游戏化积分系统中应用社会游戏化
作者:
Boyang Liu
;
Jiro Tanaka
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Competitive and non-competitive interaction;
Gamification;
Social incentives;
Motivation;
User engagement;
24.
Mobile Augmented Reality App for Children with Autism Spectrum Disorder (ASD) to Learn Vocabulary (MARVoc): From the Requirement Gathering to Its Initial Evaluation
机译:
适用于自闭症谱系障碍(ASD)儿童学习词汇(MARVoc)的移动增强现实应用程序:从需求收集到其初步评估
作者:
Kamran Khowaja
;
Dena Al-Thani
;
Asma Osman Hassan
;
Asadullah Shah
;
Siti Salwah Salim
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Autism spectrum disorder (ASD);
Mobile augmented reality (AR);
Language comprehension;
Vocabulary;
Smartphone;
Tablet;
25.
Generalised Player Modelling: Why Artificial Intelligence in Games Should Incorporate Meaning, with a Formalism for so Doing
机译:
广义玩家建模:为什么游戏中的人工智能应该将意义与形式主义结合在一起
作者:
Benjamin Ultan Cowley
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Artificial intelligence;
Game AI;
General player model;
Player personality;
Behavlets;
Formal models;
Category theory;
26.
Hermeneutic Relations in VR: Immersion, Embodiment, Presence and HCI in VR Gaming
机译:
虚拟现实中的诠释关系:虚拟现实游戏中的浸入,体现,存在和人机交互
作者:
Leighton Evans
;
Michal Rzeszewski
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Virtual Reality;
Post-phenomenology;
Gaming;
27.
A Tool to Support Players Affective States Assessment Based on Facial Expressions Analysis
机译:
基于表情分析的支持玩家情感状态评估的工具
作者:
Marcos C. Fleury
;
Tiago B. P. e Silva
;
Mauricio M. Sarmet
;
Carla D. Castanho
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Games;
Affective states;
Facial recognition;
Game analytics;
Player experience;
28.
Can We Predict the Best Gamification Elements for a User Based on Their Personal Attributes?
机译:
我们可以根据用户的个人属性预测最佳游戏化元素吗?
作者:
Wad Ghaban
;
Robert Hendlcy
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Gamification;
Motivation;
Online learning;
Personality;
Dropout;
Survival;
29.
InCuDe: Heuristics for Enhancing Spectator Experience in Streamed Games
机译:
InCluDe:在流媒体游戏中增强观众体验的启发式方法
作者:
Matthew Horton
;
Janet C. Read
;
Christopher Willitts
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Surveys;
Heuristics;
Experience;
Games;
30.
Multidisciplinary Iterative Design of Exergames (MIDE): A Framework for Supporting the Design, Development, and Evaluation of Exergames for Health
机译:
Exergames(MIDE)的多学科迭代设计:一个支持Exergames健康设计,开发和评估的框架
作者:
Yirou Li
;
John Munoz
;
Samira Mehrabi
;
Laura Middleton
;
Shi Cao
;
Jennifer Boger
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Exergames;
Framework;
Game design;
Game evaluation;
Multidisciplinary;
Iterative;
Older adults;
Virtual reality (VR);
31.
The Impact of Fulfilling a Desire for Idealism on Task Engagement and Enjoyment in Digital Games
机译:
实现理想主义的愿望对数字游戏中任务参与和娱乐的影响
作者:
Owen Schaffer
;
Xiaowen Fang
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Enjoyment;
Desire fulfillment;
Idealism;
Task engagement;
Flow;
Intrinsic motivation;
Game design;
Gamification;
Serious games;
Computer games;
Digital games;
32.
Gender Differences When School Children Develop Digital Game-Based Designs: A Case Study
机译:
小学生开发基于数字游戏的设计时的性别差异:一个案例研究
作者:
Jeanette Sjoeberg
;
Eva Brooks
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Agency;
Collaboration;
Digital game-based design - Gender differences;
Problem solving;
School children;
33.
Virtual Tourism in a Game Environment: Untangling Judged Affordances and Sense of Place
机译:
游戏环境中的虚拟旅游:评判客流和地点感
作者:
Ingvar Tjostheim
;
John A. Waterworth
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Virtual tourism;
Telepresence;
Sense of place;
Affordance;
34.
Wizard of Oz and the Design of a Multi-player Mixed Reality Game
机译:
绿野仙踪和多人混合现实游戏的设计
作者:
Niklas Torstensson
;
Tarja Susi
;
Ulf Wilhelmsson
;
Mikael Lebram
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Wizard of Oz method;
Mixed reality game;
Game development;
35.
Gender and Genre Differences in Multiplayer Gaming Motivations
机译:
多人游戏动机中的性别和流派差异
作者:
Donghee Yvette Wohn
;
Rabindra Ratan
;
Leticia Cherchiglia
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Multiplayer games;
Gender;
Genre;
Motivation;
36.
Non-intrusive Measurement of Player Engagement and Emotions - Real-Time Deep Neural Network Analysis of Facial Expressions During Game Play
机译:
玩家参与度和情感的非侵入式测量-游戏过程中面部表情的实时深度神经网络实时分析
作者:
Dines Rae Selvig
;
Henrik Schoenau-Fog
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Continuation desire;
Conation;
Emotion;
Machine learning;
Facial expressions;
Design tools/technologies;
Game and flow;
Game immersion;
Player engagement assessment;
37.
Adaptive Puzzle Generation for Computational Thinking
机译:
用于计算思维的自适应拼图生成
作者:
Marco Scirea
会议名称:
《》
|
2020年
关键词:
Procedural content generation;
Evolutionary algorithms;
Computational thinking;
38.
A Systematic Review of Game Learning Research in China
机译:
中国游戏学习研究的系统综述
作者:
Jingying Wang
;
Qianru Song
;
Shoubao Gao
;
Yuhong Tao
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Gamification;
Educational games;
Game learning;
Educational game design;
39.
Conceptual Change in Preschool Science Education: Evaluating a Serious Game Designed with Image Schemas for Teaching Sound Concept
机译:
学前科学教育中的概念变化:评估使用图像模式设计的严肃游戏,以讲授声音概念
作者:
Yiqi Xiao
;
Chenhan Jiang
会议名称:
《International Conference on Human-Computer Interaction;International Conference on Human-Computer Interaction in Games》
|
2020年
关键词:
Conceptual change;
Preschool children;
Science education;
Serious game;
Image schemas;
Design method;
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