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IEEE Conference on Computational Intelligence and Games
IEEE Conference on Computational Intelligence and Games
召开年:
2016
召开地:
Santorini(GR)
出版时间:
-
会议文集:
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1.
Sonancia: A multi-faceted generator for horror
机译:
Sonancia:恐怖多面手
作者:
Phil Lopes
;
Antonios Liapis
;
Georgios N. Yannakakis
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Three-dimensional displays;
Generators;
Visualization;
Lighting;
Electronic mail;
Creativity;
2.
Deep Q-learning using redundant outputs in visual doom
机译:
在视觉末日中使用冗余输出进行深度Q学习
作者:
Hyunsoo Park
;
Kyung-Joong Kim
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Learning (artificial intelligence);
Training;
Visualization;
Machine learning;
Convolution;
3.
Changing video game graphic styles using neural algorithms
机译:
使用神经算法更改视频游戏的图形样式
作者:
Byungho Yoo
;
Kyung-Joong Kim
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Graphics;
Neural networks;
Open source software;
Convolutional codes;
Machine learning;
4.
Evolving missions for Dwarf quest dungeons
机译:
矮人探索地牢的任务不断发展
作者:
Daniel Karavolos
;
Antonios Liapis
;
Georgios N. Yannakakis
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Layout;
Space missions;
Electronic mail;
Topology;
Grammar;
Measurement;
5.
Altruistic punishment can help resolve tragedy of the commons social dilemmas
机译:
利他主义的惩罚可以帮助解决公地社会困境的悲剧
作者:
Garrison W. Greenwood
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Sociology;
Statistics;
Trajectory;
Games;
Finance;
Time-frequency analysis;
Computers;
6.
Voluntary behavior on cortical learning algorithm based agents
机译:
基于代理的皮质学习算法的自愿行为
作者:
Ali Kaan Sungur
;
Elif Surer
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Neurons;
Computer architecture;
Autonomous agents;
Neuroscience;
Signal processing algorithms;
Brain models;
7.
Investigating vanilla MCTS scaling on the GVG-AI game corpus
机译:
研究GVG-AI游戏语料库上的香草MCTS缩放
作者:
Mark J. Nelson
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Hardware;
Testing;
Monte Carlo methods;
Optimization;
Computational modeling;
8.
Monte-Carlo simulation balancing revisited
机译:
再谈蒙特卡洛模拟平衡
作者:
Tobias Graf
;
Marco Platzner
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Training;
Computers;
Computational modeling;
Approximation algorithms;
Monte Carlo methods;
Learning (artificial intelligence);
9.
Believable self-learning AI for world of tennis
机译:
令人信服的网球世界自学AI
作者:
Maxim Mozgovoy
;
Marina Purgina
;
Iskander Umarov
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Artificial intelligence;
Games;
Decision making;
Engines;
Cognition;
Mobile communication;
Evolutionary computation;
10.
Human gesture classification by brute-force machine learning for exergaming in physiotherapy
机译:
通过蛮力机器学习进行人为手势分类以进行理疗中的锻炼
作者:
Francis Deboeverie
;
Sanne Roegiers
;
Gianni Allebosch
;
Peter Veelaert
;
Wilfried Philips
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Radio frequency;
Games;
Decision trees;
Gesture recognition;
Training;
Skeleton;
Vegetation;
11.
Learning opening books in partially observable games: Using random seeds in Phantom Go
机译:
在部分可观察的游戏中学习入门书籍:在Phantom Go中使用随机种子
作者:
Tristan Cazenave
;
Jialin Liu
;
Fabien Teytaud
;
Olivier Teytaud
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Probability distribution;
Monte Carlo methods;
Phantoms;
Boosting;
Nash equilibrium;
12.
Breeding a diversity of Super Mario behaviors through interactive evolution
机译:
通过互动进化培育超级马里奥行为的多样性
作者:
Patrikk D. SØrensen
;
Jeppeh M. Olsen
;
Sebastian Risi
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
IEC;
Neural networks;
Evolutionary computation;
Artificial intelligence;
Evolution (biology);
Sociology;
13.
Evaluating real-time strategy game states using convolutional neural networks
机译:
使用卷积神经网络评估实时策略游戏状态
作者:
Marius Stanescu
;
Nicolas A. Barriga
;
Andy Hess
;
Michael Buro
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Neural networks;
Training;
Buildings;
Real-time systems;
Learning (artificial intelligence);
14.
Modeling player decisions in a supply chain game
机译:
在供应链游戏中为玩家决策建模
作者:
Yifan Sun
;
Chisheng Liang
;
Steven Sutherland
;
Casper Harteveld
;
David Kaeli
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Marine vehicles;
Oils;
Ports (Computers);
Decision making;
Data models;
Economics;
15.
Predicting player churn in destiny: A Hidden Markov models approach to predicting player departure in a major online game
机译:
预测命运中的玩家流失:一种隐马尔可夫模型方法来预测大型在线游戏中的玩家离职
作者:
Marco Tamassia
;
William Raffe
;
Rafet Sifa
;
Anders Drachen
;
Fabio Zambetta
;
Michael Hitchens
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Hidden Markov models;
Predictive models;
Land mobile radio;
Electronic mail;
Industries;
Analytical models;
16.
I am a legend: Hacking hearthstone using statistical learning methods
机译:
我是一个传奇:使用统计学习方法来破解炉石传说
作者:
Elie Bursztein
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Statistical learning;
Prediction algorithms;
Entertainment industry;
Computer crime;
Ethics;
17.
A holistic approach for semantic-based game generation
机译:
基于语义的游戏生成的整体方法
作者:
Owen Sacco
;
Antonios Liapis
;
Georgios N. Yannakakis
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Semantics;
Ontologies;
Generators;
Semantic Web;
Google;
Vocabulary;
18.
Intrinsically motivated reinforcement learning: A promising framework for procedural content generation
机译:
内在动机的强化学习:程序内容生成的有前途的框架
作者:
Noor Shaker
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Learning (artificial intelligence);
Adaptation models;
Robots;
Space exploration;
Evolutionary computation;
Search problems;
19.
Design influence on player retention: A method based on time varying survival analysis
机译:
设计对球员保留率的影响:一种基于时变生存分析的方法
作者:
Thibault Allart
;
Guillaume Levieux
;
Michel Pierfitte
;
Agathe Guilloux
;
Stephane Natkin
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Weapons;
Time measurement;
Benchmark testing;
Analytical models;
Monitoring;
20.
A multi-objective genetic algorithm for simulating optimal fights in StarCraft II
机译:
模拟《星际争霸II》中最佳战斗的多目标遗传算法
作者:
Jonas Schmitt
;
Harald Köstler
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Real-time systems;
Optimization;
Genetic algorithms;
Entertainment industry;
Electronic mail;
Heart;
21.
ViZDoom: A Doom-based AI research platform for visual reinforcement learning
机译:
ViZDoom:基于末日的AI研究平台,用于视觉强化学习
作者:
Michał Kempka
;
Marek Wydmuch
;
Grzegorz Runc
;
Jakub Toczek
;
Wojciech Jaśkowski
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Learning (artificial intelligence);
Visualization;
Engines;
Three-dimensional displays;
C++ languages;
22.
Towards the automatic optimisation of procedural content generators
机译:
迈向程序内容生成器的自动优化
作者:
Michael Cook
;
Jeremy Gow
;
Simon Colton
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Generators;
Games;
Measurement;
Visualization;
Solids;
Tutorials;
Software;
23.
An integrated process for game balancing
机译:
游戏平衡的综合过程
作者:
Marlene Beyer
;
Aleksandr Agureikin
;
Alexander Anokhin
;
Christoph Laenger
;
Felix Nolte
;
Jonas Winterberg
;
Marcel Renka
;
Martin Rieger
;
Nicolas Pflanzl
;
Mike Preuss
;
Vanessa Volz
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Manuals;
Weapons;
Prototypes;
Context;
Optimization;
Linear programming;
24.
Detection and labeling of bad moves for coaching go
机译:
检测和标记不良的举动以进行教练
作者:
Kokolo Ikeda
;
Simon Viennot
;
Naoyuki Sato
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Computers;
Labeling;
Shape;
Supervised learning;
Feature extraction;
Natural languages;
25.
Discovering playing patterns: Time series clustering of free-to-play game data
机译:
发现游戏模式:免费游戏数据的时间序列聚类
作者:
Alain Saas
;
Anna Guitart
;
África Periáñez
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Time series analysis;
Games;
Time measurement;
Market research;
Complexity theory;
Discrete wavelet transforms;
Correlation;
26.
User activity decay in mobile games determined by simple differential equations?
机译:
由简单的微分方程确定的手机游戏中的用户活动衰减?
作者:
Markus Viljanen
;
Antti Airola
;
Tapio Pahikkala
;
Jukka Heikkonen
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Sociology;
Statistics;
Land mobile radio;
Splines (mathematics);
Industries;
Measurement;
27.
Evolutionary deckbuilding in hearthstone
机译:
炉石中的进化甲板建造
作者:
Pablo García-Sánchez
;
Alberto Tonda
;
Giovanni Squillero
;
Antonio Mora
;
Juan J. Merelo
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Evolutionary computation;
Artificial intelligence;
Electronic mail;
Crystals;
Standards;
Buildings;
28.
Three types of forward pruning techniques to apply the alpha beta algorithm to turn-based strategy games
机译:
三种类型的正向修剪技术可将alpha beta算法应用于基于回合的策略游戏
作者:
Naoyuki Sato
;
Kokolo Ikeda
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Computers;
Artificial intelligence;
Vegetation;
Electronic mail;
Monte Carlo methods;
Limiting;
29.
Comparison of rapid action value estimation variants for general game playing
机译:
普通游戏的快速动作值估计变量的比较
作者:
Chiara F. Sironi
;
Mark H. M. Winands
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Law;
History;
Tracking;
Reliability;
Monte Carlo methods;
30.
Platformer level design for player believability
机译:
平台级设计,提高玩家的可信度
作者:
Elizabeth Camilleri
;
Georgios N. Yannakakis
;
Alexiei Dingli
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Videos;
Computational modeling;
Feature extraction;
Observers;
Predictive models;
31.
Predicting Retention in Sandbox Games with Tensor Factorization-based Representation Learning
机译:
使用基于Tensor因数分解的表示学习预测沙盒游戏中的保留
作者:
Rafet Sifa
;
Sridev Srikanth
;
Anders Drachen
;
Cesar Ojeda
;
Christian Bauckhage
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Matrix decomposition;
Predictive models;
Feature extraction;
Analytical models;
Trajectory;
Tensile stress;
32.
Analyzing the robustness of general video game playing agents
机译:
分析一般视频游戏代理的稳健性
作者:
Diego Pérez-Liébana
;
Spyridon Samothrakis
;
Julian Togelius
;
Tom Schaul
;
Simon M. Lucas
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Avatars;
Robustness;
Artificial intelligence;
Monte Carlo methods;
Benchmark testing;
Stochastic processes;
33.
Intrinsically motivated general companion NPCs via Coupled Empowerment Maximisation
机译:
通过耦合授权最大化来激发内在动机的一般伴侣NPC
作者:
Christian Guckelsberger
;
Christoph Salge
;
Simon Colton
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Actuators;
Artificial intelligence;
Electronic mail;
Uncertainty;
Context;
Planning;
34.
Generating heuristics for novice players
机译:
为新手生成启发式
作者:
Fernando de Mesentier Silva
;
Aaron Isaksen
;
Julian Togelius
;
Andy Nealen
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Genetic programming;
Heuristic algorithms;
Face;
Guidelines;
Decision trees;
Search problems;
35.
Transfer learning for cross-game prediction of player experience
机译:
转移学习以进行跨游戏的玩家体验预测
作者:
Noor Shaker
;
Mohamed Abou-Zleikha
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Data models;
Feature extraction;
Computational modeling;
Data collection;
Context modeling;
Predictive models;
36.
Constrained surprise search for content generation
机译:
限制惊喜搜索以生成内容
作者:
Daniele Gravina
;
Antonios Liapis
;
Georgios N. Yannakakis
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Weapons;
Games;
Sociology;
Statistics;
Artificial intelligence;
Optimization;
Search problems;
37.
Monte Carlo Tree Search with options for general video game playing
机译:
蒙特卡罗树搜索,提供一般视频游戏选项
作者:
Maarten de Waard
;
Diederik M. Roijers
;
Sander C.J. Bakkes
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Algorithm design and analysis;
Monte Carlo methods;
Planning;
Heuristic algorithms;
Electronic mail;
Search methods;
38.
MCTS/EA hybrid GVGAI players and game difficulty estimation
机译:
MCTS / EA混合GVGAI播放器和游戏难度估计
作者:
Hendrik Horn
;
Vanessa Volz
;
Diego Pérez-Liébana
;
Mike Preuss
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Monte Carlo methods;
Evolutionary computation;
Object oriented modeling;
Sprites (computer);
Legged locomotion;
Estimation;
39.
Ms. Pac-Man Versus Ghost Team CIG 2016 competition
机译:
Pac-Man女士与Ghost Team CIG 2016比赛
作者:
Piers R. Williams
;
Diego Perez-Liebana
;
Simon M. Lucas
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Observability;
Artificial intelligence;
Writing;
Engines;
Neural networks;
Force;
40.
Beyond computational intelligence to computational creativity in games
机译:
从计算智能到游戏中的计算创造力
作者:
Dan Ventura
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Creativity;
Computational intelligence;
Visualization;
Knowledge engineering;
Computational modeling;
Optimization;
41.
Procedural generation of complex stable structures for angry birds levels
机译:
愤怒鸟的复杂稳定结构的程序生成
作者:
Matthew Stephenson
;
Jochen Renz
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Birds;
Stability analysis;
Periodic structures;
Algorithm design and analysis;
Generators;
Cloning;
42.
Pruning and preprocessing methods for inventory-aware pathfinding
机译:
用于库存感知路径查找的修剪和预处理方法
作者:
Davide Aversa
;
Sebastian Sardina
;
Stavros Vassos
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Runtime;
Artificial intelligence;
Planning;
Electronic mail;
Games;
Navigation;
Search problems;
43.
Biometrics and classifier fusion to predict the fun-factor in video gaming
机译:
生物识别和分类器融合可预测视频游戏的趣味性
作者:
Andrea Clerico
;
Cindy Chamberland
;
Mark Parent
;
Pierre-Emmanuel Michon
;
Sébastien Tremblay
;
Tiago H. Falk
;
Jean-Christophe Gagnon
;
Philip Jackson
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Physiology;
Feature extraction;
Electromyography;
Biomedical monitoring;
Real-time systems;
Computational modeling;
44.
Enhancements for real-time Monte-Carlo Tree Search in General Video Game Playing
机译:
通用视频游戏中实时蒙特卡洛树搜索的增强功能
作者:
Dennis J. N. J. Soemers
;
Chiara F. Sironi
;
Torsten Schuster
;
Mark H. M. Winands
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Monte Carlo methods;
History;
Real-time systems;
Silicon;
Knowledge based systems;
Avatars;
45.
General general game AI
机译:
general general game AI
作者:
Julian Togelius
;
Georgios N. Yannakakis
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Benchmark testing;
Conferences;
Software;
Computational intelligence;
46.
Position-based reinforcement learning biased MCTS for General Video Game Playing
机译:
基于位置的强化学习偏向于通用视频游戏的MCTS
作者:
Chun-Yin Chu
;
Suguru Ito
;
Tomohiro Harada
;
Ruck Thawonmas
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Learning (artificial intelligence);
Feature extraction;
Training;
Avatars;
Euclidean distance;
Knowledge based systems;
47.
Modeling believable game characters
机译:
建模可信的游戏角色
作者:
Hanneke Kersjes
;
Pieter Spronck
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Mood;
Adaptation models;
Testing;
Software;
Computational modeling;
48.
Computational intelligence and cognitive performance assessment games
机译:
计算智能和认知绩效评估游戏
作者:
Christoffer Holmgård
;
Julian Togelius
;
Lars Henriksen
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Psychology;
Testing;
Computational intelligence;
Reliability;
Computational modeling;
Instruments;
49.
Heterogeneous team deep q-learning in low-dimensional multi-agent environments
机译:
低维多智能体环境中的异构团队深度q学习
作者:
Mateusz Kurek
;
Wojciech Jaśkowski
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Learning (artificial intelligence);
Training;
Neural networks;
Games;
Learning systems;
Computer architecture;
Visualization;
50.
Automated game balancing of asymmetric video games
机译:
非对称视频游戏的自动游戏平衡
作者:
Philipp Beau
;
Sander Bakkes
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Rocks;
History;
Poles and towers;
Monte Carlo methods;
Buildings;
Electronic mail;
51.
Guns and guardians: Comparative cluster analysis and behavioral profiling in destiny
机译:
枪支和监护人:命运的比较聚类分析和行为分析
作者:
Anders Drachen
;
James Green
;
Chester Gray
;
Elie Harik
;
Patty Lu
;
Rafet Sifa
;
Diego Klabjan
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Weapons;
Analytical models;
Statistics;
Electronic mail;
Telemetry;
Focusing;
52.
Stylized facts for mobile game analytics
机译:
手机游戏分析的风格化事实
作者:
Anders Drachen
;
Nicholas Ross
;
Julian Runge
;
Rafet Sifa
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Land mobile radio;
Industries;
Economics;
Context;
Electronic mail;
Terminology;
53.
Modelling user retention in mobile games
机译:
模拟手机游戏中的用户保留率
作者:
Markus Viljanen
;
Antti Airola
;
Tapio Pahikkala
;
Jukka Heikkonen
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Measurement;
Biological system modeling;
Land mobile radio;
Analytical models;
Industries;
Predictive models;
54.
Artefacts: Minecraft meets collaborative interactive evolution
机译:
人工制品:《我的世界》遇到协作式互动发展
作者:
Cristinel Patrascu
;
Sebastian Risi
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Three-dimensional displays;
Topology;
Evolutionary computation;
Weapons;
Robot kinematics;
55.
Informed Monte Carlo Tree Search for Real-Time Strategy games
机译:
通知Monte Carlo树搜索实时策略游戏
作者:
Santiago Ontañón
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Training;
Real-time systems;
Estimation;
Law;
Bayes methods;
56.
Hierarchical Task Network Plan Reuse for video games
机译:
视频游戏的分层任务网络计划重用
作者:
Dennis J. N. J. Soemers
;
Mark H. M. Winands
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Planning;
Compounds;
Games;
Silicon;
Engines;
Optimization;
C++ languages;
57.
Evolving missions to create game spaces
机译:
不断发展的任务创造游戏空间
作者:
Daniel Karavolos
;
Antonios Liapis
;
Georgios N. Yannakakis
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Grammar;
Layout;
Linear programming;
Joining processes;
Space missions;
Electronic mail;
58.
Personalised track design in car racing games
机译:
赛车游戏中的个性化赛道设计
作者:
Theodosis Georgiou
;
Yiannis Demiris
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Measurement;
Automobiles;
Data models;
Feature extraction;
Monitoring;
59.
Online level generation in Super Mario Bros via learning constructive primitives
机译:
通过学习构造性原语在超级马里奥兄弟中在线生成关卡
作者:
Peizhi Shi
;
Ke Chen
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Aerospace electronics;
Electron tubes;
Quality assurance;
Generators;
Space exploration;
Algorithm design and analysis;
60.
Hyper-heuristic general video game playing
机译:
超启发式一般视频游戏
作者:
Andre Mendes
;
Julian Togelius
;
Andy Nealen
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Heuristic algorithms;
Portfolios;
Artificial intelligence;
Feature extraction;
Search problems;
Machine learning algorithms;
61.
Evolving micro for 3D Real-Time Strategy games
机译:
用于3D实时策略游戏的不断发展的微型
作者:
Tyler DeWitt
;
Sushil J. Louis
;
Siming Liu
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Three-dimensional displays;
Artificial intelligence;
Two dimensional displays;
Real-time systems;
Genetic algorithms;
Cognition;
62.
Semi-automated level design via auto-playtesting for handheld casual game creation
机译:
通过自动测试进行半自动关卡设计,用于手持休闲游戏的创建
作者:
Edward J. Powley
;
Simon Colton
;
Swen Gaudl
;
Rob Saunders
;
Mark J. Nelson
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Art;
Mobile communication;
Tuning;
Physics;
Shape;
Engines;
63.
Using association rule mining to predict opponent deck content in android: Netrunner
机译:
使用关联规则挖掘来预测android中的对手牌组内容:Netrunner
作者:
Nick Sephton
;
Peter I. Cowling
;
Sam Devlin
;
Victoria J. Hodge
;
Nicholas H. Slaven
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Prediction algorithms;
Data mining;
Androids;
Humanoid robots;
Itemsets;
Standards;
64.
Planning social actions through the others' eyes for emergent storytelling
机译:
通过他人的眼神来计划社交活动以进行紧急讲故事
作者:
David B. Carvalho
;
Esteban G. Clua
;
Aline Paes
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Planning;
Games;
Uncertainty;
Context;
Cognition;
Proposals;
Knowledge based systems;
65.
Improved LinUCT and its evaluation on incremental random-feature tree
机译:
改进的LinUCT及其对增量随机特征树的评估
作者:
Yusaku Mandai
;
Tomoyuki Kaneko
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Prediction algorithms;
Monte Carlo methods;
Standards;
Regression tree analysis;
Context;
Estimation;
66.
Heuristics for sleep and heal in combat
机译:
启发性睡眠和战斗中的治愈
作者:
Shuo Xu
;
Clark Verbrugge
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Artificial intelligence;
Complexity theory;
Context;
Algorithm design and analysis;
Computer science;
Real-time systems;
67.
Using opponent models to train inexperienced synthetic agents in social environments
机译:
使用对手模型在社交环境中训练缺乏经验的合成代理
作者:
Chairi Kiourt
;
Dimitris Kalles
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Learning systems;
Learning (artificial intelligence);
Neural networks;
Organizations;
Computational modeling;
Economics;
68.
Recovering visibility and dodging obstacles in pursuit-evasion games
机译:
在躲避追捕游戏中恢复知名度并躲避障碍
作者:
Ahmed Abdelkader
会议名称:
《IEEE Conference on Computational Intelligence and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Planning;
Shape;
Heuristic algorithms;
Optimization;
Path planning;
Standards;
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