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International Conference on Interactive Technologies and Games
International Conference on Interactive Technologies and Games
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1.
Computer Games for User Engagement in Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) Monitoring and Therapy
机译:
用户参与注意力缺陷多动障碍(ADHD)监测和治疗的计算机游戏
作者:
Michael P. Craven
;
Madeleine J. Groom
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
e-Health;
gamification;
healthcare;
m-Health;
pervasive and ubiquitous computing;
2.
Co-design of a Prostate Cancer Serious Game for African Caribbean Men
机译:
针对非洲加勒比海男性的前列腺癌严重游戏的共同设计
作者:
Georgina Cosma
;
Nicholas Shopland
;
Steven Battersby
;
Sarah Seymour-Smith
;
A. Graham Pockley
;
Matthew Archer
;
Rose Thompson
;
Masood Khan
;
David Brown
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
Prostate cancer;
information;
risk evaluation;
serious game;
3.
Implementing a Robot-Based Pedagogy in the Classroom: Initial Results from Stakeholder Interviews
机译:
在课堂上实施基于机器人的教学法:利益相关者访谈的初步结果
作者:
Thomas Hughes-Roberts
;
David Brown
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
Robotics;
learning;
pedagogy;
teaching;
4.
Making Construals as a New Digital Skill: Dissolving the Program - and the Programmer - Interface
机译:
将建筑作为一种新的数字技能:分解程序和程序员的界面
作者:
Meurig Beynon
;
Jonathan Foss
;
Elizabeth Hudnott
;
Steve Russ
;
Chris Hall
;
Russell Boyatt
;
Emma King
;
Erkki Sutinen
;
Ilkka Jormanainen
;
Carolina Islas
;
Andrs Moreno
;
Hamish Macleod
;
Jen Ross
;
Piet Kommers
;
Dimitris Alimisis
;
Emmanouil Zoulias
;
Rene Alimisi
;
Peter Tomcsanyi
;
Michal Winczer
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
computing;
construal;
constructionism;
educational games;
educational technology;
open educational resources;
school education;
software development;
spreadsheets;
5.
Children Intrinsic Reading Motivation and Playful Applications: Investigating the Relationship
机译:
儿童的内在阅读动机和娱乐性应用:调查这种关系
作者:
Fatma Al Aamri
;
Stefan Greuter
;
Steffen P. Walz
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
Intrinsic Reading Motivation;
Omani children;
Playful application;
Trees of Tales;
children e-book;
reading for pleasure;
6.
iPlayset: Tangible Interface that Brings Toys to Life
机译:
iPlayset:使玩具栩栩如生的有形界面
作者:
Eiman Kanjo
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
Computer Applications;
Computer Supported Cooeractive Work;
Computer Visition;
Haptic I/O;
Infotainment;
Tangible User Interfaces;
7.
Rehabilitation Game Model for Personalised Exercise
机译:
个性化锻炼的康复游戏模型
作者:
Dominic Holmes
;
Darryl Charles
;
Philip Morrow
;
Sally McClean
;
Suzanne McDonough
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
game design;
gamification;
motivation;
rehabilitation;
user types;
8.
Trees of Tales: Designing Playful Interactions to Enhance Reading Experiences
机译:
故事树:设计有趣的互动方式以增强阅读体验
作者:
Fatma Al Aamri
;
Stefan Greuter
;
Steffen P. Walz
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
Omani children;
Playful interaction;
Trees of Tales;
childrens e-books;
interactive reading application;
interactivity for comprehension;
9.
Turning Data into People: Player Perspectives on Game Addiction
机译:
将数据变成人:玩家对游戏成瘾的看法
作者:
Rune Kristian Lundedal Nielsen
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
Internet gaming addiction;
excessive gaming;
game addiction;
video game questionnaires;
10.
Clinical Trials Re-spec: The Role of Games and Gamification in the Future of Clinical Trials
机译:
临床试验重新规范:游戏和游戏化在未来临床试验中的作用
作者:
Bill Byrom
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
clinical trials;
education;
engagement;
gamification;
health;
serious video games;
11.
Fostering Creativity through Games and Digital Story Telling
机译:
通过游戏和数字故事讲述培养创造力
作者:
Alessia Eletta Coppi
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
creativity;
digital storytelling;
education;
empowerment;
videogames;
12.
Gamified Mobile/Online Learning for Personal Care Givers for People with Disabilities and Older People
机译:
面向残疾人和老年人的个人护理者的游戏化移动/在线学习
作者:
C. Sotirakou
;
S. Papavasiliou
;
C. Mourlas
;
K. Van Isacker
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
Gamification;
engagement;
game elements;
game-based learning;
mobile application;
mobile learning;
motivation;
people with disabilities;
personal caregivers for people with disability and older people;
self-determination;
13.
Overview of Behavioural Understanding System with Filtered Vision Sensor
机译:
带有过滤视觉传感器的行为理解系统概述
作者:
Suad Albawendi
;
Kofi Appiah
;
Heather Powell
;
Ahmad Lotf
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
Behaviour understanding;
ambient assistive technology;
background subtraction algorithm;
computer vision;
moving object detection;
14.
What Can Game Transfer Phenomena Tell Us about the Impact of Highly Immersive Gaming Technologies?
机译:
游戏转移现象可以告诉我们有关高度身临其境的游戏技术的影响吗?
作者:
Angelica B. Ortiz De Gortari
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
Game Transfer Phenomena;
Virtual reality;
effects of video game playing;
head-up displays;
impact of VR;
15.
Enhancing the Measurement of Clinical Outcomes Using Microsoft Kinect
机译:
使用Microsoft Kinect提高临床结果的测量
作者:
Philip Breedon
;
Bill Byrom
;
Luke Siena
;
Willie Muehlhausen
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Cameras;
Tracking;
Clinical trials;
Time measurement;
Three-dimensional displays;
Face recognition;
16.
'Night Shift': A Task Simulation to Improve On-Call Prioritisation, Self-Management, Communication, and Route Planning Skills
机译:
'夜班':任务仿真,以提高呼叫优先级,自我管理,通信和路线规划技能
作者:
Larkin Chris
;
Valand Reena
;
Syrysko Paul
;
Harris Roy
;
Shaw Dominick
;
Brown Michael
;
Pinchin James
;
Benning Kelly
;
Sharples Sarah
;
Blakey John
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2014年
关键词:
Data models;
Hospitals;
Software;
Solid modeling;
Training;
healthcare software;
human factors;
medical education;
on call;
out-of-hours;
route planning;
task prioritization;
task simulation;
17.
Using a Blended Pedagogical Framework to Guide the Applications of Games in Non-formal Contexts
机译:
使用混合的教学框架来指导游戏在非正式背景下的应用
作者:
Bates Matthew
;
Breheny Aoife
;
Brown David
;
Burton Andy
;
Standen Penny
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2014年
关键词:
Cultural differences;
Employment;
Games;
Materials;
Mobile communication;
Software;
Training;
pedagogical framework;
refugees;
serious games;
skills for employment;
training;
18.
Flow, Fun and Frame in the Classroom: Redefining the Engagement and Self-Determination of Students with Intellectual Disability through Games
机译:
课堂上的流动,乐趣和框架:通过游戏重新定义具有智力残疾的学生的参与和自我确定
作者:
Saridaki Maria
;
Mourlas Constantinos
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2014年
关键词:
Educational institutions;
Games;
Interviews;
Media;
Training;
Videos;
engagement;
flow;
frame theory;
games;
intellectual disability;
motivation;
self determination;
special education;
travel training;
19.
How Body Movement Influences Virtual Reality Analgesia?
机译:
身体运动如何影响虚拟现实镇痛?
作者:
Czub Marcin
;
Piskorz Joanna
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2014年
关键词:
Atmospheric measurements;
Correlation;
Games;
Mice;
Pain;
Particle measurements;
Virtual environments;
Virtual Reality;
analgesia;
cold pressor test;
movement;
pain;
presence;
20.
Remote Operation of Robots via Mobile Devices to Help People with Intellectual Disabilities
机译:
通过移动设备远程运行机器人,帮助智力障碍的人
作者:
Trigo Maria Jose Galvez
;
Brown David J.
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2014年
关键词:
Bluetooth;
Educational institutions;
Humanoid robots;
Mobile handsets;
Robot sensing systems;
Education;
Intellectual disabilities;
Mobile devices;
NAO;
Profound and multiple disabilities;
Remote operation;
Robotics;
Robots;
21.
An Investigation of Gamification Typologies for Enhancing Learner Motivation
机译:
加强学习者动机游戏模式的调查
作者:
Herbert Barryl
;
Charles Darryl
;
Moore Adrian
;
Charles Therese
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2014年
关键词:
Avatars;
Educational institutions;
Games;
Materials;
Monitoring;
Three-dimensional displays;
Tracking;
engagement;
feedback;
gamification;
learning;
motivation;
user types;
virtual world;
22.
From Snappy App to Screens in the Wild: Gamifying an Attention Deficit Hyperactivity Disorder Continuous Performance Test for Public Engagement and Awareness
机译:
从Snappy App到野外的屏幕:赌博注意力缺陷多动障碍持续的性能测试,用于公众参与和意识
作者:
Craven Michael P.
;
Young Zoe
;
Simons Lucy
;
Schnadelbach Holger
;
Gillott Alinda
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2014年
关键词:
Communities;
Educational institutions;
Films;
Games;
Medical services;
Sociology;
Statistics;
displays;
gamification;
healthcare;
m-Health;
pervasive and ubiquitous computing;
23.
An Intelligent Serious Game for Supporting African and African Caribbean Men during Pre- and Post-Diagnosis of Prostate Cancer
机译:
在前列腺癌前和后期诊断后支持非洲和非洲加勒比人的智能严肃游戏
作者:
Brown David
;
Cosma Georgina
;
Acampora Giovanni
;
Seymour-Smith Sarah
;
Close Alex
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2014年
关键词:
Computational intelligence;
Games;
Medical diagnostic imaging;
Prostate cancer;
Psychology;
Transfer functions;
early intervention;
prostate cancer;
serious games;
24.
Designing Educational Tools, Based on Body Interaction, for Children with Special Needs Who Present Different Motor Skills
机译:
基于身体互动的教育工具,适用于具有不同运动技能的特殊需求的儿童
作者:
Bossavit Benoit
;
Pina Alfredo
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2014年
关键词:
Color;
Educational institutions;
Games;
Instruments;
Navigation;
Painting;
Wheelchairs;
Children with special needs;
Educational content;
Motor and cognitive skills;
Natural interaction;
Specialized state school;
User's profile;
25.
A Mobile Assistive Application for People with Cognitive Decline
机译:
对认知衰退的人的移动辅助应用
作者:
Xenakidis Christos N.
;
Hadjiantonis Antonis M.
;
Milis George M.
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2014年
关键词:
Games;
Alzheimer;
Alzminder;
Android;
Assisted Living;
Assistive Application;
Dementia;
Mobile;
Smartphone;
Telecare;
26.
Immersive Virtual Reality Deployment in a Lean Manufacturing Environment
机译:
在精益制造环境中沉浸虚拟现实部署
作者:
Gamlin A.
;
Breedon P.
;
Medjdoub B.
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2014年
关键词:
Adaptation models;
Computer architecture;
Games;
Graphical user interfaces;
Software;
Solid modeling;
Games Based Learning;
Lean;
Manufacturing;
Simulation;
Virtual Manufacturing;
Virtual Reality;
27.
Computer Games for User Engagement in Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) Monitoring and Therapy
机译:
用于用户参与注意力缺陷多动障碍(ADHD)监测和治疗的计算机游戏
作者:
Michael P. Craven
;
Madeleine J. Groom
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
e-Health;
gamification;
healthcare;
m-Health;
pervasive and ubiquitous computing;
28.
Trees of Tales: Designing Playful Interactions to Enhance Reading Experiences
机译:
故事树:设计俏皮的互动,以提高阅读体验
作者:
Fatma Al Aamri
;
Stefan Greuter
;
Steffen P. Walz
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
Omani children;
Playful interaction;
Trees of Tales;
childrens e-books;
interactive reading application;
interactivity for comprehension;
29.
Rehabilitation Game Model for Personalised Exercise
机译:
个性化锻炼的康复游戏模型
作者:
Dominic Holmes
;
Darryl Charles
;
Philip Morrow
;
Sally McClean
;
Suzanne McDonough
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
game design;
gamification;
motivation;
rehabilitation;
user types;
30.
iPlayset: Tangible Interface that Brings Toys to Life
机译:
iplayset:有形的界面,为生活带来玩具
作者:
Eiman Kanjo
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
Computer Applications;
Computer Supported Cooeractive Work;
Computer Visition;
Haptic I/O;
Infotainment;
Tangible User Interfaces;
31.
Turning Data into People: Player Perspectives on Game Addiction
机译:
将数据转化为人:玩家对游戏成瘾的透视
作者:
Rune Kristian Lundedal Nielsen
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
Internet gaming addiction;
excessive gaming;
game addiction;
video game questionnaires;
32.
Breast Cancer Diagnosis Using a Hybrid Genetic Algorithm for Feature Selection Based on Mutual Information
机译:
基于相互信息的特征选择,乳腺癌诊断使用混合遗传算法
作者:
Abeer Alzubaidi
;
Georgina Cosma
;
David Brown
;
A. Graham Pockley
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Genetic algorithms;
Breast cancer;
Support vector machines;
Mutual information;
Biological cells;
Predictive models;
33.
Playing Games with Observation, Dependency, and Agency in a New Environment for Making Construals
机译:
使用观察,依赖和代理商在新的环境中进行游戏,以制作构建
作者:
Meurig Beynon
;
Russell Boyatt
;
Jonathan Foss
;
Chris Hall
;
Elizabeth Hudnott
;
Nick Pope
;
Steve Russ
;
Hamish Macleod
;
Dimitris Alimisis
;
Rene Alimisi
;
Emmanouil Zoulias
;
Ilkka Jormanainen
;
Tapani Toivonen
;
Piet Kommers
;
Peter Tomcsanyi
;
Michal Winczer
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Programming;
Tutorials;
Context;
Computers;
Standards;
Instruments;
34.
Co-design of a Prostate Cancer Serious Game for African Caribbean Men
机译:
非洲加勒比男子前列腺癌严重比赛的共同设计
作者:
Georgina Cosma
;
Nicholas Shopland
;
Steven Battersby
;
Sarah Seymour-Smith
;
A. Graham Pockley
;
Matthew Archer
;
Rose Thompson
;
Masood Khan
;
David Brown
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
Prostate cancer;
information;
risk evaluation;
serious game;
35.
Teaching Computational Thinking by Playing Games and Building Robots
机译:
通过玩游戏和建筑机器人教学计算思维
作者:
Roscoe Jonathan Francis
;
Fearn Stephen
;
Posey Emma
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2014年
关键词:
Computers;
Educational institutions;
Programming;
Robots;
Software;
Three-dimensional displays;
STEM;
computational thinking;
e ducation;
games;
technology;
36.
Fostering Creativity through Games and Digital Story Telling
机译:
通过游戏和数字故事讲述创造力
作者:
Alessia Eletta Coppi
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
creativity;
digital storytelling;
education;
empowerment;
videogames;
37.
Gamified Mobile/Online Learning for Personal Care Givers for People with Disabilities and Older People
机译:
残疾人和老年人的个人护理/在线学习博彩移动/在线学习
作者:
C. Sotirakou
;
S. Papavasiliou
;
C. Mourlas
;
K. Van Isacker
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
Gamification;
engagement;
game elements;
game-based learning;
mobile application;
mobile learning;
motivation;
people with disabilities;
personal caregivers for people with disability and older people;
self-determination;
38.
Implementing a Robot-Based Pedagogy in the Classroom: Initial Results from Stakeholder Interviews
机译:
在课堂上实施基于机器人的教育学:利益相关者访谈的初始结果
作者:
Thomas Hughes-Roberts
;
David Brown
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
Robotics;
learning;
pedagogy;
teaching;
39.
Children Intrinsic Reading Motivation and Playful Applications: Investigating the Relationship
机译:
儿童内在阅读动机和俏皮应用:调查这种关系
作者:
Fatma Al Aamri
;
Stefan Greuter
;
Steffen P. Walz
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
Intrinsic Reading Motivation;
Omani children;
Playful application;
Trees of Tales;
children e-book;
reading for pleasure;
40.
Making Construals as a New Digital Skill: Dissolving the Program - and the Programmer - Interface
机译:
使构房成为新的数字技能:解散程序 - 和程序员 - 界面
作者:
Meurig Beynon
;
Jonathan Foss
;
Elizabeth Hudnott
;
Steve Russ
;
Chris Hall
;
Russell Boyatt
;
Emma King
;
Erkki Sutinen
;
Ilkka Jormanainen
;
Carolina Islas
;
Andr??s Moreno
;
Hamish Macleod
;
Jen Ross
;
Piet Kommers
;
Dimitris Alimisis
;
Emmanouil Zoulias
;
Rene Alimisi
;
Peter Tomcsanyi
;
Michal Winczer
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
computing;
construal;
constructionism;
educational games;
educational technology;
open educational resources;
school education;
software development;
spreadsheets;
41.
User Involvement in Design and Application of Virtual Reality Gamification to Facilitate the Use of Hearing Aids
机译:
用户参与虚拟现实游戏的设计和应用,便于使用助听器
作者:
Harshada Patel
;
Sue Cobb
;
Madeline Hallewell
;
Mirabelle DCruz
;
Richard Eastgate
;
Lorenzo Picinali
;
Stefano Tamascelli
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Auditory system;
Three-dimensional displays;
Context;
Interviews;
Hearing aids;
Noise measurement;
Stakeholders;
42.
Support Dementia: Using Wearable Assistive Technology and Analysing Real-Time Data
机译:
支持痴呆症:使用可穿戴辅助技术和分析实时数据
作者:
Fehmida Mohamedali
;
Nasser Matoorian
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Dementia;
Real-time systems;
Biomedical monitoring;
Assistive technology;
Semantics;
Wearable sensors;
43.
Learning through Play: The Role of Learning and Engagement Theory in the Development of Educational Games for Intellectually Challenged Children
机译:
通过游戏学习:学习和参与理论在智力挑战儿童教育游戏中的作用
作者:
Andriani Piki
;
Markos Markou
;
Anna Vasiliou
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Education;
System analysis and design;
Context;
Monitoring;
Systematics;
Educational activities;
44.
Virtual Reality Exposure Therapy: To Benefit Those Who Stutter and Treat Social Anxiety
机译:
虚拟现实暴露疗法:使那些口吃和治疗社交焦虑的人
作者:
Gareth Walkom
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Medical treatment;
Virtual reality;
Speech;
Temperature measurement;
Headphones;
Games;
Atmospheric measurements;
45.
Me, My Game-Self, and Others: A Qualitative Exploration of the Game-Self
机译:
我,我的游戏 - 自我和其他人:对游戏的定性探索
作者:
Nikolaos Kartsanis
;
Eva Murzyn
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Interviews;
Avatars;
Psychology;
Ethics;
Lead;
Schedules;
46.
Can Computer-Assisted Training of Prerequisite Motor Skills Help Enable Communication in People with Autism?
机译:
Can Can Can辅助培训先决条件运动技能有助于自闭症的人们沟通吗?
作者:
Matthew K. Belmonte
;
Emma J. Weisblatt
;
Alicia Rybicki
;
Beverley Cook
;
Caroline S. Langensiepen
;
David J. Brown
;
Manuj Dhariwal
;
Tanushree Saxena-Chandhok
;
Prathibha Karanth
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
47.
Game Features of Cognitive Training
机译:
认知培训的游戏特征
作者:
Michael P. Craven
;
Carlo Fabricatore
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Training;
Cognition;
TV;
Planning;
Shape;
Dementia;
48.
Clinical Trials Re-spec: The Role of Games and Gamification in the Future of Clinical Trials
机译:
临床试验重新规范:游戏和娱乐在临床试验未来的作用
作者:
Bill Byrom
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
clinical trials;
education;
engagement;
gamification;
health;
serious video games;
49.
Our Virtual Selves, Our Virtual Morals: Mass Effect Players' Personality and In-Game Choices
机译:
我们的虚拟自我,我们的虚拟道德:群众效果玩家的个性和游戏中的选择
作者:
Eva Murzyn
;
Evelien Valgaeren
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Ethics;
Psychology;
Atmospheric measurements;
Particle measurements;
Decision making;
Instruments;
50.
Overview of Behavioural Understanding System with Filtered Vision Sensor
机译:
过滤视觉传感器的行为理解系统概述
作者:
Suad Albawendi
;
Kofi Appiah
;
Heather Powell
;
Ahmad Lotf
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
Behaviour understanding;
ambient assistive technology;
background subtraction algorithm;
computer vision;
moving object detection;
51.
Increasing Awareness of Alzheimer's Disease through a Mobile Game
机译:
通过移动游戏提高阿尔茨海默病的认识
作者:
Beverley Cook
;
Philip Twidle
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Games;
Prototypes;
Dementia;
Mobile communication;
Social network services;
52.
What Can Game Transfer Phenomena Tell Us about the Impact of Highly Immersive Gaming Technologies?
机译:
游戏传递现象可以告诉我们高度沉浸式游戏技术的影响吗?
作者:
Angelica B. Ortiz De Gortari
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2015年
关键词:
Game Transfer Phenomena;
Virtual reality;
effects of video game playing;
head-up displays;
impact of VR;
53.
A Comparison of Humanoid and Non-humanoid Robots in Supporting the Learning of Pupils with Severe Intellectual Disabilities
机译:
人形和非人形机器人对具有严重智力障碍的学生学习的比较
作者:
Sarmad Aslam
;
P.J. Standen
;
Nicholas Shopland
;
Andy Burton
;
David Brown
会议名称:
《International Conference on Interactive Technologies and Games》
|
2016年
关键词:
Humanoid robots;
Service robots;
Color;
Education;
Interactive systems;
Measurement uncertainty;
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