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International conference on intelligent games and simulation
International conference on intelligent games and simulation
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1.
Preface
机译:
前言
作者:
Robbie Grigg
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2019年
2.
GAMEPLAY DEFINITION: A GAME DESIGN PERSPECTIVE
机译:
游戏定义:游戏设计的视角
作者:
Emmanuel Guardiola
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2019年
关键词:
Gameplay;
Game Design;
Handbooks;
3.
AFFECTIVE GAMES: ADAPTATION AND DESIGN
机译:
情感游戏:适应和设计
作者:
Salma Hamdy
;
David King
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2019年
关键词:
Biofeedback;
affective adaptation;
game design patterns;
4.
Gender and Play in Goblin Dice
机译:
哥布林骰子的性别与游戏
作者:
Hamna Aslam
;
Joseph Alexander Brown
;
Evgenii Nikolaev
;
Elizabeth Reading
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2019年
关键词:
Board Game Design;
Affordances;
Gender and Game Design;
Player Perceptions;
User Testing;
5.
USING A GENETIC ALGORITHM FOR THE PROCEDURAL GENERATION OF LAYERED MATERIALS FOR REAL-TIME RENDERING
机译:
将遗传算法用于程序化层状材料的实时生成
作者:
Alessio Bernardi
;
Davide Gadia
;
Dario Maggiorini
;
Laura Anna Ripamonti
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2019年
关键词:
Procedural Content Generation;
Computer Graphics;
Layered Material;
Genetic Algorithm;
Real-Time Ren-dering;
6.
N-Layered Feudal Network in an RTS Game Environment
机译:
RTS游戏环境中的N层封建网络
作者:
Benjamin Bugeja
;
Jean-Paul Ebejer
;
Sandro Spina
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2019年
关键词:
Neural networks;
reinforcement learning;
game AI;
real-time strategy;
hierarchical;
7.
ADDING VARIETY IN NPCS BEHAVIOUR USING EMOTIONAL STATES AND GENETIC ALGORITHMS: THE GENIE PROJECT
机译:
利用情绪状态和遗传算法在NPCS行为中增加多样性:精灵项目
作者:
Federica Agliata
;
Marcello Bertoli
;
Laura Anna Ripamonti
;
Dario Maggiorini
;
Davide Gadia
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2019年
关键词:
Games;
Artificial Intelligence;
NPC Behaviour;
Genetic Algorithms;
8.
The ACE2 Model: Refining Bartle's Player Taxonomy for Creation Play
机译:
ACE2模型:完善创造游戏的Bartle玩家分类法
作者:
Thomas van Dam
;
Sander Bakkes
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2019年
关键词:
Player motivation;
player taxonomy;
Bartle;
creation play;
9.
Implementing Drama Management for Improved Player Agency in Interactive Storytelling
机译:
在互动故事中实施话剧管理以提高玩家的代理能力
作者:
Christopher McEvoy
;
David King
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2019年
关键词:
Drama Management;
Intelligent Agent;
Player Modelling;
Heuristic Search Planning;
Graph Theory;
10.
Serious and Entertaining
机译:
认真而有趣
作者:
Edmund Carlo Louis van den Akker
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2019年
关键词:
Gamification and Social Game Mechanics;
Game Design;
Serious Games and Gamification;
11.
A Taxonomy for Achievements in Digital Games
机译:
数字游戏成就分类
作者:
Sofiia Yermolaieva
;
Joseph Alexander Brown
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2019年
关键词:
Digital Games;
Game Design;
Achievements;
Taxonomy;
Clustering;
Decision Tree;
12.
UNDERSTANDING PLAYER ENGAGEMENT AND IN-GAME PURCHASING BEHAVIOR WITH ENSEMBLE LEARNING
机译:
通过游戏学习来了解玩家的参与和游戏内购买行为
作者:
Anna Guitart
;
Ana Fernandez del Rio
;
Africa Perianez
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2019年
关键词:
Churn Prediction;
Ensemble Methods;
Survival Analysis;
On-line Games;
User Behavior;
13.
A SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW OF GAMIFICATION DESIGN
机译:
游戏化设计的系统文学综述
作者:
Rokia Bouzidi
;
Antonio De Nicola
;
Fahima Nader
;
Rachid Chalal
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2019年
关键词:
Gamification design;
systematic literature review;
framework;
14.
GAME AND HUMANITARIAN: FROM AWARENESS TO FIELD INTERVENTION
机译:
游戏与人道主义:从意识到野外干预
作者:
Emmanuel Guardiola
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2019年
关键词:
Video game;
humanitarian;
refugee;
Do No Harm principle;
game design;
15.
SHARING SUSTAINABILITY DATA THROUGH AN OPEN DATA GAME
机译:
通过开放数据游戏共享可持续发展数据
作者:
Kaisa Koennoelae
;
Marko Loponen
;
Markus Krusberg
;
Teijo Lehtonen
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2019年
关键词:
sustainability;
game design;
gamification;
open data;
16.
A SHIPPING SIMULATION THROUGH PATHFINDING: SEL WITHIN THE MSP CHALLENGE SIMULATION PLATFORM
机译:
通过寻路进行运输模拟:在MSP挑战模拟平台内进行选择
作者:
Phil de Groot
;
Wilco Boode
;
Carlos Pereira Santos
;
Harald Warmelink
;
Igor Mayer
会议名称:
《International conference on intelligent games and simulation》
|
2019年
关键词:
Shipping Simulation;
Maritime Spatial Planning;
Simulation Gaming;
Serious Gaming;
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