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Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment
Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment
召开年:
2018
召开地:
Foz do Iguacu(BR)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
A Computational Method for Interactive Design of Marbling Patterns
机译:
大理石花纹交互设计的一种计算方法
作者:
Mario Gazziro
;
João Paulo Gois
;
Candy Gonzales
;
Jose F Rodrigues
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Paints;
Graphics processing units;
Rendering (computer graphics);
Image color analysis;
Fluid flow;
Fluids;
Painting;
2.
A Gesture Recognition Approach for Wheelchair Users in an Exergame
机译:
Exergame中用于轮椅使用者的手势识别方法
作者:
Alexandre Greluk Szykman
;
André Luiz Brandão
;
João Paulo Gois
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Wheelchairs;
Games;
Gesture recognition;
Tracking;
Automobiles;
Turning;
Wheels;
3.
A Survey on Game Analytics in Massive Multiplayer Online Games
机译:
大型多人在线游戏中的游戏分析调查
作者:
Lucas V. Fernandes
;
Carla D. Castanho
;
Ricardo P. Jacobi
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Games;
Libraries;
Business;
Real-time systems;
Programming;
Entertainment industry;
4.
An Improved Rolling Horizon Evolution Algorithm with Shift Buffer for General Game Playing
机译:
一种带有移位缓冲区的改进的滚动地平线进化算法,用于一般游戏。
作者:
Bruno Santos
;
Héder Bernardino
;
Eduardo Hauck
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Games;
Sociology;
Artificial intelligence;
Monte Carlo methods;
Redundancy;
Frequency modulation;
5.
AsKME: A Feature-Based Approach to Develop Multiplatform Quiz Games
机译:
AsKME:基于功能的开发多平台测验游戏的方法
作者:
Victor T. Sarinho
;
Gabriel S. de Azevedo
;
Filipe M. B. Boaventura
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Games;
Object oriented modeling;
Unified modeling language;
Computer architecture;
Computational modeling;
Software systems;
6.
Automated Tests for Mobile Games: An Experience Report
机译:
手机游戏自动测试:体验报告
作者:
Gabriel Lovreto
;
Andre T. Endo
;
Paulo Nardi
;
Vinicius H. S. Durelli
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Games;
Testing;
Land mobile radio;
Python;
Manuals;
Task analysis;
7.
BinG: A Framework for Dynamic Game Balancing using Provenance
机译:
BinG:使用出处进行动态游戏平衡的框架
作者:
Felipe Machado Figueira
;
Lucas Nascimento
;
Jose da Silva Junior
;
Troy Kohwalter
;
Leonardo Murta
;
Esteban Clua
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Games;
Programming;
Probabilistic logic;
Unified modeling language;
Tuning;
Data models;
Databases;
8.
Controlling First-Person Character Movement: A Low-Cost Camera-based Tracking Alternative for Virtual Reality
机译:
控制第一人称角色移动:虚拟现实的低成本基于摄像头的跟踪替代品
作者:
Rodrigo F. Berriel
;
Thiago M. Paixão
;
Ivo Nicchio
;
Thiago Oliveira-Santos
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Games;
Weapons;
Target tracking;
Headphones;
Cameras;
Bluetooth;
9.
Development of an Autonomous Vehicle Controller for Simulation Environments
机译:
用于仿真环境的自动驾驶仪控制器的开发
作者:
Vitor Peixoto Menezes
;
Cesar Tadeu Pozzer
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Vehicle dynamics;
Force;
Wheels;
Three-dimensional displays;
Planning;
Real-time systems;
10.
Do Not Puzzle the Puzzle Player: When Communicability Issues Influence Playability
机译:
不要困惑益智游戏者:当可通信性问题影响可玩性时
作者:
Mayara J. Oliveira
;
Luana Müller
;
Angelina C. A. Ziesemer
;
Luciana S. Espindola
;
Milene S. Silveira
;
Caroline Q. Santos
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Games;
Electric breakdown;
Elevators;
Task analysis;
Semiotics;
Entertainment industry;
Mobile handsets;
11.
Dynamic Difficulty Adjustment in a Whac-a-Mole like Game
机译:
像鞭子游戏中的动态难度调整
作者:
Bruno E. R. Garcia
;
Marcio K. Crocomo
;
Kléber O. Andrade
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Games;
Mathematical model;
Biological cells;
Evolutionary computation;
Heuristic algorithms;
Industries;
Time factors;
12.
Efficient A* Co-processor for Reconfigurable Gaming Devices
机译:
适用于可重配置游戏设备的高效A *协处理器
作者:
Alexandre S. Nery
;
Alexandre C. Sena
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Games;
Field programmable gate arrays;
Program processors;
Hardware;
Energy consumption;
Computer architecture;
Logic gates;
13.
Estimating Player Experience from Arousal and Valence Using Psychophysiological Signals
机译:
使用心理生理信号从唤醒和化合价估算玩家体验
作者:
Elton S. Siqueira
;
Thiago A. A. Santos
;
Carla D. Castanho
;
Ricardo P. Jacobi
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Games;
Physiology;
Skin;
Fuzzy logic;
Industries;
Electromyography;
Sensors;
14.
Evaluating Competition in Training of Deep Reinforcement Learning Agents in First-Person Shooter Games
机译:
在第一人称射击游戏中评估深度强化学习代理的竞争程度
作者:
Paulo Bruno S. Serafim
;
Yuri Lenon B. Nogueira
;
Creto A. Vidal
;
Joaquim B. Cavalcante Neto
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Games;
Training;
Reinforcement learning;
Autonomous agents;
Neurons;
Biological neural networks;
Kernel;
15.
Evaluation of Selection Techniques on a Mobile Augmented Reality Game
机译:
移动增强现实游戏中选择技术的评估
作者:
Leonardo Pavanatto Soares
;
Soraia R. Musse
;
Márcio Sarroglia Pinho
;
Jean Bertin Boussu
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Games;
Task analysis;
Performance evaluation;
Three-dimensional displays;
Birds;
Solid modeling;
Prototypes;
16.
Evaluation of the Motion-Aware Adaptive Dead Reckoning Technique under Different Network Latencies Applied in Multiplayer Games
机译:
多人游戏中不同网络延迟下运动感知自适应航位推测技术的评估
作者:
Luis Fernando Kawabata de Almeida
;
Alan Salvany Felinto
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Games;
Dead reckoning;
Bandwidth;
Delays;
Proposals;
Predictive models;
Trajectory;
17.
Game State Evaluation Heuristics in General Video Game Playing
机译:
普通视频游戏中的游戏状态评估启发式
作者:
Bruno S. Santos
;
Héder S. Bernardino
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Games;
Avatars;
Artificial intelligence;
Sprites (computer);
Monte Carlo methods;
Heuristic algorithms;
Evolutionary computation;
18.
GPU-Based Real-Time Procedural Distribution of Vegetation on Large-Scale Virtual Terrains
机译:
大规模虚拟地形上基于GPU的植被实时程序分布
作者:
Bruno Torres do Nascimento
;
Flavio Paulus Franzin
;
Cesar Tadeu Pozzer
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Vegetation mapping;
Real-time systems;
Graphics processing units;
Ecosystems;
Moisture;
Manuals;
Adaptation models;
19.
Implementation and Analysis of a Non-deterministic Drama Manager
机译:
非确定性话剧管理器的实现与分析
作者:
Milo N.R. Utsch
;
Gisele Lobo Pappa
;
Luiz Chaimowicz
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Games;
Genetic algorithms;
Focusing;
Trajectory;
Artificial intelligence;
Entertainment industry;
Computational modeling;
20.
Improving Players' Profiles Clustering from Game Data Through Feature Extraction
机译:
通过特征提取从游戏数据中改善玩家的个人资料聚类
作者:
Luiz A. L. Rodrigues
;
Jacques D. Brancher
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Games;
Feature extraction;
Clustering algorithms;
Principal component analysis;
Entertainment industry;
Taxonomy;
Measurement;
21.
Personality and Preference Modeling for Adaptive Storytelling
机译:
自适应叙事的个性和偏好建模
作者:
Edirlei Soares de Lima
;
Bruno Feijó
;
Antonio L. Furtado
;
Vinicius M. Gottin
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Adaptation models;
Games;
Entertainment industry;
Real-time systems;
Proposals;
Psychology;
Databases;
22.
Playing with Robots Using Your Brain
机译:
用大脑玩机器人
作者:
Rubens Lacerda Queiroz
;
Igor Bichara de Azeredo Coutinho
;
Geraldo Bonorino Xexéo
;
Priscila Machado Vieira Lima
;
Fábio Ferrentini Sampaio
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Electroencephalography;
Games;
Mobile robots;
Robot sensing systems;
Electrodes;
Headphones;
23.
Procedural Content Generation of Villages and Road System on Arbitrary Terrains
机译:
任意地形村庄和道路系统的程序内容生成
作者:
Tiago Boelter Mizdal
;
Cesar Tadeu Pozzer
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Roads;
Buildings;
Urban areas;
Cost function;
Games;
Rivers;
Forestry;
24.
Providing an IM Cross-Platform Game Engine for Text-Messaging Games
机译:
提供用于文本消息游戏的IM跨平台游戏引擎
作者:
Victor Sarinho
;
Gabriel Azevedo
;
Filipe Boaventura
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Games;
Engines;
Instant messaging;
Production;
Mobile handsets;
Message service;
25.
Representing Sentiment Using Colors and Particles to Provide Accessibility for Deaf and Hard of Hearing Players
机译:
使用颜色和粒子表示情感,为聋哑人和听力障碍者提供辅助功能
作者:
João Marcos Epifânio da Silva
;
Arthur de Castro Callado
;
Paulyne Matthews Jucá
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Games;
Auditory system;
Visualization;
Engines;
Music;
Deafness;
Ear;
26.
Simulating Virtual Humans Crowds in Facilities
机译:
模拟设施中的虚拟人群
作者:
Diogo Schaffer
;
Conrado Boeira
;
Gabriel Rockenbach
;
Guilherme Maurer
;
André Antonitsch
;
Soraia Raupp Musse
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Hospitals;
Mathematical model;
Biological system modeling;
Sociology;
Statistics;
Context modeling;
Wheelchairs;
27.
Structured Synchronous Reactive Programming for Game Development - Case Study: On Rewriting Pingus from C++ to Céu
机译:
用于游戏开发的结构化同步响应式编程-案例研究:关于将Pingus从C ++重写为Céu
作者:
Francisco Sant’Anna
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Games;
C++ languages;
Programming;
Productivity;
Light emitting diodes;
Process control;
Parallel processing;
28.
Visualization of Interactions in Crowd Simulation and Video Sequences
机译:
人群模拟和视频序列中交互的可视化
作者:
Paulo Knob
;
Victor Flávio de Andrade Araújo
;
Rodolfo Migon Favaretto
;
Soraia Raupp Musse
会议名称:
《Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment》
|
2018年
关键词:
Data visualization;
Biological system modeling;
Computational modeling;
Video sequences;
Games;
Data models;
Adaptation models;
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