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2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference
2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference
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1.
A Monte-Carlo approach for ghost avoidance in the Ms. Pac-Man game
机译:
《吃豆人》游戏中采用蒙特卡洛方法避免鬼魂的方法
作者:
Tong B.K.B.
;
Chi Wan Sung
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Monte-Carlo simulation;
Ms. Pac-Man;
competition;
computational intelligence;
game;
2.
Survey on attitude towards pervasive games
机译:
对普及游戏态度的调查
作者:
Wang A.I.
;
Hong Guo
;
Meng Zhu
;
Akselsen A.S.
;
Kristiansen K.
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Location-awareness;
Mobile games;
Pervasive games;
Survey;
3.
Taxonomic contributions to digital games science
机译:
分类学对数字游戏科学的贡献
作者:
Jantke K.P.
;
Gaudl S.
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
4.
Building an education ecology on serious game design and development for the One Laptop Per Child and Sugar platforms: A service learning course builds a base for peer mentoring, Cooperative Education internships and sponsored research
机译:
为每个孩子一个笔记本电脑和Sugar平台的严肃游戏设计和开发建立教育生态:服务学习课程为同伴指导,合作教育实习和赞助研究奠定基础
作者:
Jacobs S.
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Educational Games;
Game Design;
Game Development;
Pygame;
Python;
Serious Games OLPC;
Service Learning;
Sugar;
5.
Chasers of the Lost Data: Turning content management systems into gaming platforms
机译:
追逐丢失的数据:将内容管理系统转变为游戏平台
作者:
Hornsby A.
;
Aaltonen T.
;
Walsh R.
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
6.
Committees
机译:
委员会
会议名称:
《》
|
2010年
7.
An innovative breathing game applied with textile sensors
机译:
带有纺织传感器的创新呼吸游戏
作者:
Chang-Ming Yang
;
Ching-Wen Yang
;
Shu-Hui Hung
;
Chin-Hsian Wang
;
Hsin-Hung Lin
;
Wai-Chi Fang
;
Wei-Chin Huang
;
Yueh-Ming Huang
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
4-stage breath belt;
digital textile sensor;
respiratory and gait-computer interface;
8.
A serious game to improve human relationships in patients with neuro-psychological disorders
机译:
改善神经心理疾病患者人际关系的严肃游戏
作者:
Bartolomé N.A.
;
Zorrilla A.M.
;
Zapirain B.G.
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Attention Deficit Disorder;
Evaluation;
Treatment;
serious game;
9.
Testing an exergame for effectiveness and attractiveness
机译:
测试游戏的有效性和吸引力
作者:
Sinclair J.
;
Hingston P.
;
Masek M.
;
Nosaka K.
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
10.
Transition to Teaching: 3D classroom simulation and management
机译:
过渡到教学:3D教室模拟和管理
作者:
Diefenbach P.
;
Oum K.
;
Reisman F.
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Classroom Management;
Classroom Simlulation;
Education based learning;
Edugaming;
Game technology;
11.
Welcome to Hong Kong and GIC 2010
机译:
欢迎来到香港和GIC 2010
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
12.
Copyright page
机译:
版权页
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
13.
Front cover
机译:
封面
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
14.
Dancing game by digital textile sensor
机译:
数字纺织传感器跳舞游戏
作者:
Chang-Ming Yang
;
Chun-Mei Chou
;
Tzu-Lin Yang
;
Shu-Hui Hung
;
Jen-Hsian Cheng
;
Chin-Hsian Wang
;
Jwu-Sheng Hu
;
Kuan-Chun Sun
;
Yueh-Ming Huang
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
mixed reality game;
posture;
wearable computer;
15.
Depth map generation and depth layer separation for information customization in computer gaming
机译:
深度图生成和深度层分离,用于计算机游戏中的信息定制
作者:
Andorko I.
;
Corcoran P.
;
Bigioi P.
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
FPGA;
depth map;
stereo imaging;
16.
Efficient composition of media object for multimedia scene rendering
机译:
多媒体场景渲染的媒体对象的高效组合
作者:
Yun-Ju Lee
;
Tae-Beom Lim
;
Kyung-Won Kim
;
Jae-Won Moon
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
17.
Empowering students with engineering literacy and problem-solving through interactive virtual reality games
机译:
通过交互式虚拟现实游戏增强学生的工程知识和解决问题的能力
作者:
Ying Tang
;
Shetty S.
;
Xiufang Chen
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
engineering literacy;
games;
metacognition;
problem-solving;
virtual reality;
18.
Enabling sportive games with a do-it-yourself wearable computing platform
机译:
使用自己动手的可穿戴计算平台启用体育游戏
作者:
Ki-Woong Park
;
Byung-Cheol Kim
;
Jong-Woon Yoo
;
Kyu Ho Park
;
Kwangyun Wohn
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
19.
Estimation of vertical angle of the impacted ball using a planar sensor
机译:
使用平面传感器估算撞击球的垂直角度
作者:
Ji Eun Bae
;
Guen Tae Park
;
Jin Wook Kim
;
Hang Joon Kim
;
Hyun Soo Park
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
golf ball;
golf simulator;
height;
planar sensor;
vertical angle;
20.
Evolving a Mario agent using cuckoo search and softmax heuristics
机译:
使用布谷鸟搜索和softmax启发式方法发展Mario代理
作者:
Speed E.R.
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Le´vy flights;
Super Mario Bros;
cuckoo search;
evolutionary algorithm;
softmax;
21.
Examining the motivation of consumers'purchase of video games in Taiwan
机译:
研究台湾消费者购买电子游戏的动机
作者:
Lo Ching Wen
;
Chiu Chun Chin
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Consumer behavior;
Video game;
marketing strategy;
22.
Experiences from implementing a face-to-face educational game for iPhone/iPod Touch
机译:
为iPhone / iPod Touch实施面对面的教育游戏的经验
作者:
Wang A.I.
;
Bian Wu
;
Bakken S.K.
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Educational games;
Location-awareness;
Mobile games;
iPhone development;
23.
Experiences from implementing an educational MMORPG
机译:
实施教育性MMORPG的经验
作者:
Bian Wu
;
Wang A.I.
;
Yuanyuan Zhang
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Flow theroy;
MMORPG;
educational game;
24.
Exploiting traditional gameplay characteristics to enhance digital board games
机译:
利用传统的游戏功能来增强数字棋盘游戏
作者:
Frapolli F.
;
Malatras A.
;
Hirsbrunner B.
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
25.
Game-based strategy to teaching electronic electrical engineering in virtual worlds
机译:
在虚拟世界中教授电子和电气工程的基于游戏的策略
作者:
Callaghan M.J.
;
McCusker K.
;
Losada J.
;
Harkin J.
;
Wilson S.
;
Dugas J.
;
Demots S.
;
Desbois F.
;
Fouquet A.
;
Sauviat F.
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Virtual worlds;
engineering education;
game based learning;
hardware integration;
virtual learning environments;
26.
“Hopefully everything I''m doing has to do with innovation”: Games industry professionals on innovation in 2009
机译:
“希望我所做的一切都与创新有关”:2009年从事创新的游戏行业专业人士
作者:
Kultima A.
;
Alha K.
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
attitudes;
game industry;
innovation;
profiles;
27.
Introducing game and playful experiences to other application domains through personality and motivation models
机译:
通过个性和动机模型将游戏和娱乐体验引入其他应用程序领域
作者:
Walsh R.
;
Boberg M.
;
Arrasvuori J.
;
Korhonen H.
;
Walsh T.
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
28.
MindTactics: A Brain Computer Interface gaming platform
机译:
MindTactics:大脑计算机接口游戏平台
作者:
Oum K.
;
Ayaz H.
;
Shewokis P.A.
;
Diefenbach P.
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
BCI;
Brain Computer Interface;
Brain Gaming;
Game Research;
Optical Brain Monitoring;
fNIR;
29.
Multiplayer gaming for low-end mobile phones: Gaming between basic mobile phones, handheld devices and computer platforms
机译:
低端手机的多人游戏:基本手机,手持设备和计算机平台之间的游戏
作者:
Hasan S.I.
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
computer;
mobile phone;
multiplayer games;
sms;
text message;
wap;
web;
30.
Psycho-stimulation for elderly people using puzzle game
机译:
使用益智游戏对老年人进行心理刺激
作者:
Zapirain B.G.
;
Zorrilla A.M.
;
Larrañaga S.
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Augmented Reality;
Automation;
Psycho-motor Activities;
Tangram;
Therapy;
31.
Sponsors for GIC 2010
机译:
GIC 2010的赞助商
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
32.
Playing with Poetry a Portuguese transmedia experience and a serious ARG
机译:
玩诗有葡萄牙的跨媒体经验和认真的ARG
作者:
Gouveia P.
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
“ARGs”;
“interactive fiction”;
“playable media”;
“serious games and game design”;
“transmedia experience”;
33.
PokerFace: Game players themselves are truly memorable
机译:
PokerFace:游戏玩家自己的确令人难忘
作者:
Jong-Woon Yoo
;
Ki-Woong Park
;
Sung Kyu Park
;
Hyunchul Seok
;
Kyu Ho Park
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
34.
A framework for camera pose tracking using stochastic data fusion
机译:
使用随机数据融合进行相机姿态跟踪的框架
作者:
Moemeni A.
;
Tatham E.
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
augmented reality;
camera pose tracking;
inertial-visual sensor fusion;
particle filter;
35.
A GCSE maths tutoring game using neural networks
机译:
使用神经网络的GCSE数学辅导游戏
作者:
Lawrence W.
;
Carter J.
;
Ahmadi S.
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
36.
A heuristic pathfinding approach based on precomputing and post-adjusting strategies for online game environment
机译:
基于预计算和后调整策略的网络游戏环境启发式寻路方法
作者:
Jia-jia Tang
;
Liang Chen
;
Ling Yan
会议名称:
《2nd International IEEE Consumer Electronics Games Innovations Conference》
|
2010年
关键词:
Pathfinding;
pathfinding for online game;
pathfinding with database;
precomputed paths;
territory based;
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