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Motion in games
Motion in games
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1.
Applying Affect Recognition in Serious Games: The PlayMancer Project
机译:
在严肃游戏中应用情感识别:PlayMancer项目
作者:
Maher Ben Moussa
;
Nadia Magnenat-Thalmann
会议名称:
《Motion in games》
|
2009年
关键词:
affective computing;
emotion recognition;
affect recognition;
emotion fusion;
affect fusion;
serious games;
2.
Motion Pattern Encapsulation for Data-Driven Constraint-Based Motion Editing
机译:
基于数据驱动的基于约束的运动编辑的运动模式封装
作者:
Schubert R. Carvalho
;
Ronan Boulic
;
Daniel Thalmann
会议名称:
《Motion in games》
|
2009年
关键词:
motion models;
motion editing;
inverse kinematics;
PCA;
3.
Variety Is the Spice of (Virtual) Life
机译:
多样性是(虚拟)生活的香料
作者:
Carol OSullivan
会议名称:
《Motion in games》
|
2009年
4.
A Semantic Navigation Model for Video Games
机译:
视频游戏的语义导航模型
作者:
Leonard van Driel
;
Rafael Bidarra
会议名称:
《Motion in games》
|
2009年
关键词:
navigation;
game semantics;
game AI;
5.
Integrated Analytic and Linearized Inverse Kinematics for Precise Full Body Interactions
机译:
集成的解析和线性化逆运动学,可进行精确的全身相互作用
作者:
Ronan Boulic
;
Daniel Raunhardt
会议名称:
《Motion in games》
|
2009年
6.
Exploiting Motion Capture to Enhance Avoidance Behaviour in Games
机译:
利用动作捕捉增强游戏中的回避行为
作者:
Ben J.H. van Basten
;
Sander E.M. Jansen
;
Ioannis Karamouzas
会议名称:
《Motion in games》
|
2009年
关键词:
motion analysis;
motion capture;
collision avoidance;
human- human interaction;
7.
Adaptive Physics-Inspired Facial Animation
机译:
自适应物理学启发的面部动画
作者:
Lihua You
;
Richard Southern
;
Jian J. Zhang
会议名称:
《Motion in games》
|
2009年
8.
Light Space Cascaded Shadow Maps for Large Scale Dynamic Environments
机译:
适用于大规模动态环境的光空间级联阴影贴图
作者:
Shang Ma
;
Xiaohui Liang
;
Zhuo Yu
;
Wei Ren
会议名称:
《Motion in games》
|
2009年
关键词:
shadow mapping;
light space;
redundant rendering;
large scale dynamic environment;
image-based rendering;
9.
Practical and Scalable Transmission of Segmented Video Sequences to Multiple Players Using H.264
机译:
使用H.264将分段视频序列实用且可扩展地传输给多个播放器
作者:
Peter Quax
;
Fabian Di Fiore
;
Panagiotis Issaris
;
Wim Lamotte
;
Frank van Reeth
会议名称:
《Motion in games》
|
2009年
关键词:
video coding;
transmission;
remote rendering;
10.
Interactive Modeling, Simulation and Control of Large-Scale Crowds and Traffic
机译:
大规模人群和交通的交互式建模,仿真和控制
作者:
Ming C. Lin
;
Stephen Guy
;
Rahul Narain
;
Jason Sewall
;
Sachin Patil
;
Jatin Chhugani
;
Abhinav Golas
;
Jur van den Berg
;
Sean Curtis
;
David Wilkie
;
Paul Merrell
;
Changkyu Kim
;
Nadathur Satish
;
Pradeep Dubey
;
Dinesh Manocha
会议名称:
《》
|
2009年
关键词:
velocity obstacle;
multi-agent simulation;
11.
Motion Planning and Synthesis of Human-Like Characters in Constrained Environments
机译:
受限环境中人性格的运动计划与综合
作者:
Liangjun Zhang
;
Jia Pan
;
Dinesh Manocha
会议名称:
《Motion in games》
|
2009年
12.
Data Based Steering of Virtual Human Using a Velocity-Space Approach
机译:
基于速度空间方法的虚拟人基于数据的转向
作者:
Yijiang Zhang
;
Julien Pettre
;
Qunsheng Peng
;
Stephane Donikian
会议名称:
《Motion in games》
|
2009年
13.
Evolved Controllers for Simulated Locomotion
机译:
进化的用于模拟运动的控制器
作者:
Brian F. Allen
;
Petros Faloutsos
会议名称:
《Motion in games》
|
2009年
14.
A Predictive Collision Avoidance Model for Pedestrian Simulation
机译:
行人仿真的预测防撞模型
作者:
Ioannis Karamouzas
;
Peter Heil
;
Pascal van Beek
;
Mark H. Overmars
会议名称:
《Motion in games》
|
2009年
关键词:
collision avoidance;
interaction;
pedestrian simulation;
15.
CA-LOD: Collision Avoidance Level of Detail for Scalable, Controllable Crowds
机译:
CA-LOD:可伸缩,可控人群的碰撞避免详细程度
作者:
Sebastien Paris
;
Anton Gerdelan
;
Carol OSullivan
会议名称:
《Motion in games》
|
2009年
16.
Data Driven Evaluation of Crowds
机译:
数据驱动的人群评估
作者:
Alon Lerner
;
Yiorgos Chrysanthou
;
Ariel Shamir
;
Daniel Cohen-Or
会议名称:
《Motion in games》
|
2009年
17.
A Velocity-Curvature Space Approach for Walking Motions Analysis
机译:
速度-曲率空间方法进行步行运动分析
作者:
Anne-Helene Olivier
;
Richard Kulpa
;
Julien Pettre
;
Armel Cretual
会议名称:
《Motion in games》
|
2009年
关键词:
motion analysis;
turn detection;
velocity-curvature space;
motion segmentation;
18.
Real-Time Character Control for Wrestling Games
机译:
摔角游戏的实时角色控制
作者:
Edmond S.L. Ho
;
Taku Komura
会议名称:
《Motion in games》
|
2009年
关键词:
character animation;
motion capture;
19.
Collision Avoidance between Avatars of Real and Virtual Individuals
机译:
真实个体与虚拟个体之间的避碰
作者:
Rene van den Berg
;
Juan Manuel Rejen
;
Rafael Bidarra
会议名称:
《Motion in games》
|
2009年
关键词:
trajectory modification;
collision evasion;
real-world integration;
20.
A Comparative Review of Reactive Behaviour Models as Proposed in Computer Graphics and Cognitive Sciences
机译:
计算机图形学与认知科学中的反应行为模型的比较综述
作者:
Stephane Donikian
会议名称:
《Motion in games》
|
2009年
21.
Camera Planning in Virtual EnvironmentsUsing the Corridor Map Method
机译:
使用走廊贴图方法在虚拟环境中进行摄像机规划
作者:
Roland Geraerts
会议名称:
《Motion in games》
|
2009年
22.
Path Abstraction for Combined Navigation and Animation
机译:
组合导航和动画的路径抽象
作者:
Ben J.H. van Basten
;
Arjan Egges
会议名称:
《Motion in games》
|
2009年
关键词:
path planning;
motion synthesis;
filtering;
23.
An Open Framework for Developing, Evaluating, and Sharing Steering Algorithms
机译:
开发,评估和共享转向算法的开放框架
作者:
Shawn Singh
;
Mubbasir Kapadia
;
Petros Faloutsos
;
Glenn Reinman
会议名称:
《Motion in games》
|
2009年
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