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Motion in games
Motion in games
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1.
Enhancing the Behavior of Virtual Characters with Long Term Planning, Failure Anticipation and Opportunism
机译:
通过长期计划,失败预期和机会主义增强虚拟角色的行为
作者:
Philippe Rannou
;
Fabrice Lamarche
;
Marie-Odile Cordier
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
2.
What's Next? The New Era of Autonomous Virtual Humans
机译:
下一步是什么?自主虚拟人类的新时代
作者:
Mubbasir Kapadia
;
Alexander Shoulson
;
Cory D. Boatright
;
Pengfei Huang
;
Funda Durupinar
;
Norman I. Badler
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
3.
Controlling Three Agents in a Quarrel: Lessons Learnt
机译:
控制争执中的三个代理:经验教训
作者:
Cyril Brom
;
Petr Babor
;
Marketa Popelova
;
Michal Bida
;
Jakub Tomek
;
Jakub Gemrot
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
4.
Virtual Humans: Evolving with Common Sense
机译:
虚拟人类:以常识发展
作者:
Weizi Li
;
Jan M. Allbeck
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
Virtual Humans;
Commonsense Knowledge;
Explanation-Based Learning;
Perception;
5.
Interactive Quadruped Animation
机译:
交互式四足动画
作者:
Tyler Martin
;
Michael Neff
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
Animation Systems;
Human-computer Interaction;
Quadruped Animation;
6.
Capturing Close Interactions with Objects Using a Magnetic Motion Capture System and a RGBD Sensor
机译:
使用电磁运动捕获系统和RGBD传感器捕获与对象的紧密交互
作者:
Peter Sandilands
;
Myung Geol Choi
;
Taku Komura
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
character animation;
motion capture;
environment interactions;
7.
Automatic Hand-Over Animation for Free-Hand Motions from Low Resolution Input
机译:
自动切换动画,用于来自低分辨率输入的徒手动作
作者:
Chris Kang
;
Nkenge Wheatland
;
Michael Neff
;
Victor Zordan
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
Character animation;
motion capture;
hand animation;
8.
A Perceptual Study of the Relationship between Posture and Gesture for Virtual Characters
机译:
虚拟角色的姿势与手势关系的感知研究
作者:
Pengcheng Luo
;
Michael Neff
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
gesture and posture;
realistic character motion;
distance metric;
9.
A*mbush Family: A* Variations for Ambush Behavior and Path Diversity Generation
机译:
A * mbush家族:A *伏击行为和路径多样性产生的变异
作者:
Kelwin Fernandez
;
Glebys Gonzalez
;
Carolina Chang
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
ambush;
pathfinding;
A*;
group strategies;
10.
Realtime, Physics-Based Marker Following
机译:
实时,基于物理的标记跟随
作者:
Joseph L. Cooper
;
Dana Ballard
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
11.
Analysis and Verification of Navigation Strategies by Abstract Interpretation of Cellular Automata
机译:
基于细胞自动机的抽象解释的导航策略分析与验证
作者:
Gianluca Amato
;
Francesca Scozzari
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
Static analysis;
verification;
navigation;
abstract interpretation;
cellular automata;
12.
Dealing with Variability When Recognizing User's Performance in Natural Gesture Interfaces
机译:
在自然手势界面中识别用户性能时应对可变性
作者:
Anthony Sorel
;
Richard Kulpa
;
Emmanuel Badier
;
Franck Multon
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
Motion recognition;
Hidden Markov Models;
Natural Interaction;
Virtual Human;
13.
Realtime Performance Animation Using Sparse 3D Motion Sensors
机译:
使用稀疏3D运动传感器进行实时性能动画
作者:
Jongmin Kim
;
Yeongho Seol
;
Jehee Lee
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
performance;
animation;
motion;
sensor;
machine learning;
14.
Virtual Try-On Using Kinect and HD Camera
机译:
使用Kinect和高清摄像头进行虚拟试穿
作者:
Stevie Giovanni
;
Yeun Chul Choi
;
Jay Huang
;
Eng Tat Khoo
;
KangKang Yin
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
virtual try-on;
Kinect;
HD camera;
OpenNI;
Kinect for Windows SDK;
15.
Modeling Physically Simulated Characters with Motion Networks
机译:
使用运动网络建模物理模拟的角色
作者:
Robert Backman
;
Marcelo Kallmann
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
physics-based character animation;
humanoid control;
16.
Perception of Complex Emotional Body Language of a Virtual Character
机译:
虚拟角色的复杂情感肢体语言的感知
作者:
Cathy Ennis
;
Arjan Egges
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
Animation;
Perception;
Serious Games;
17.
Conveying Real-Time Ambivalent Feelings through Asymmetric Facial Expressions
机译:
通过不对称的面部表情传达实时的矛盾情绪
作者:
Junghyun Ahn
;
Stephane Gobron
;
Daniel Thalmann
;
Ronan Boulic
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
VAD emotional model;
facial parameters;
asymmetric facial expression;
real-time application;
18.
Automating the Transfer of a Generic Set of Behaviors onto a Virtual Character
机译:
自动将一组通用的行为转移到虚拟角色上
作者:
Andrew Feng
;
Yazhou Huang
;
Yuyu Xu
;
Ari Shapiro
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
animation;
graphics;
system;
retargeting;
19.
An Efficient Energy Transfer Inverse Kinematics Solution
机译:
高效的能量传递逆运动学解决方案
作者:
Jing Huang
;
Catherine Pelachaud
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
20.
A Crowd Modeling Framework for Socially Plausible Animation Behaviors
机译:
社交上合理的动画行为的人群建模框架
作者:
Seung In Park
;
Chao Peng
;
Francis Quek
;
Yong Cao
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
Crowd simulation;
behavior control;
character animation;
21.
Principles and Observation: How Do People Move?
机译:
原理与观察:人们如何运动?
作者:
Jehee Lee
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
Human movements;
Data-driven control;
Biped control;
Animal locomotion;
Physically based simulation;
Controller design;
Motion capture;
22.
Using Optimal Control Methods to Generate Human Walking Motions
机译:
使用最佳控制方法生成人的步行运动
作者:
Martin L. Felis
;
Katja Mombaur
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
optimal control;
human walking;
rigid-body dynamics;
trajectory optimization;
23.
An Analysis of Motion Blending Techniques
机译:
运动融合技术分析
作者:
Andrew Feng
;
Yazhou Huang
;
Marcelo Kallmann
;
Ari Shapiro
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
24.
Walker Speed Adaptation in Gait Synthesis
机译:
步态合成中的Walker速度适应
作者:
Joeelle Tilmanne
;
Thierry Dutoit
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
motion synthesis;
walk;
style;
HMM;
25.
Motion Planning with Discrete Abstractions and Physics-Based Game Engines
机译:
带有离散抽象和基于物理的游戏引擎的运动计划
作者:
Erion Plaku
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
26.
Calibrating a Motion Model Based on Reinforcement Learning for Pedestrian Simulation
机译:
行人仿真中基于强化学习的运动模型校准
作者:
Francisco Martinez-Gil
;
Miguel Lozano
;
Fernando Fernandez
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
Reinforcement Learning;
Pedestrian motion learning;
27.
Fuzzy Logic Controlled Pedestrian Groups in Urban Environments
机译:
城市环境中模糊逻辑控制的行人群体
作者:
Murat Haciomeroglu
;
Robert Laycock
;
Andy Day
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
Pedestrian Simulation;
Group-Based Agent Simulation;
28.
Fast Motion Retrieval with the Distance Input Space
机译:
带距离输入空间的快速运动检索
作者:
Thibaut Le Naour
;
Nicolas Courty
;
Sylvie Gibet
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
29.
Machine Learning Approach for Gesture Recognition Based on Automatic Feature Selection
机译:
基于自动特征选择的机器学习手势识别方法
作者:
Xiubo Liang
;
Pranck Multon
;
Weidong Geng
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
gesture recognition;
sign language;
machine learning;
HMM;
automatic feature selection;
30.
Treating Phobias with Computer Games
机译:
用电脑游戏治疗恐惧症
作者:
M. Brandon Haworth
;
Melanie Baljko
;
Petros Faloutsos
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
Virtual reality system;
phobia treatment;
virtual reality exposure therapy;
31.
Environmental Effect on Egress Simulation
机译:
环境对出口模拟的影响
作者:
Samuel Rodriguez
;
Andrew Giese
;
Nancy M. Amato
;
Saied Zarrinmehr
;
Firas Al-Douri
;
Mark J. Clayton
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
32.
Following a Group of Targets in Large Environments
机译:
在大型环境中遵循一组目标
作者:
Christopher Vo
;
Sam McKay
;
Nikhil Garg
;
Jyh-Ming Lien
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
Motion Planning;
Camera Planning;
Group Following. Visibility;
Scalability;
Incremental Methods;
33.
A Game System for Speech Rehabilitation
机译:
言语康复游戏系统
作者:
Mark Shtern
;
M. Brandon Haworth
;
Yana Yunusova
;
Melanie Baljko
;
Petros Faloutsos
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
34.
Modal Vibrations for Character Animation
机译:
角色动画的模态振动
作者:
Paul G. Kry
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
physically based animation;
modal vibrations;
locomotion;
35.
A Unified Constraint Framework for Physical Animation of Articulated Rigid Bodies
机译:
铰接刚体物理动画的统一约束框架
作者:
Jakub Stepien
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
rigid body dynamics;
articulated multibody systems;
physics engine;
computer animation;
physical animation;
simulation;
constraint space;
36.
Appealing Virtual Humans
机译:
吸引虚拟人
作者:
Rachel McDonnell
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
关键词:
Motion Capture;
Perception;
Uncanny Valley;
37.
Moving Path Planning Forward
机译:
推进路径规划
作者:
Nathan R. Sturtevant
会议名称:
《Motion in games》
|
2012年
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