掌桥科研
一站式科研服务平台
科技查新
收录引用
专题文献检索
外文数据库(机构版)
更多产品
首页
成为会员
我要充值
退出
我的积分:
中文会员
开通
中文文献批量获取
外文会员
开通
外文文献批量获取
我的订单
会员中心
我的包量
我的余额
登录/注册
文献导航
中文期刊
>
中文会议
>
中文学位
>
中国专利
>
外文期刊
>
外文会议
>
外文学位
>
外国专利
>
外文OA文献
>
外文科技报告
>
中文图书
>
外文图书
>
工业技术
基础科学
医药卫生
农业科学
教科文艺
经济财政
社会科学
哲学政法
其他
工业技术
基础科学
医药卫生
农业科学
教科文艺
经济财政
社会科学
哲学政法
其他
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
材料科学
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
马克思主义、列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论
哲学、宗教
社会科学总论
政治、法律
军事
经济
文化、科学、教育、体育
语言、文字
文学
艺术
历史、地理
自然科学总论
数理科学和化学
天文学、地球科学
生物科学
医药、卫生
农业科学
工业技术
交通运输
航空、航天
环境科学、安全科学
综合性图书
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
材料科学
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
自然科学总论
数学、物理、化学、力学
天文学、地球科学
生物科技
医学、药学、卫生
航空航天、军事
农林牧渔
机械、仪表工业
化工、能源
冶金矿业
电子学、通信
计算机、自动化
土木、建筑、水利
交通运输
轻工业技术
材料科学
电工技术
一般工业技术
环境科学、安全科学
图书馆学、情报学
社会科学
其他
美国国防部AD报告
美国能源部DE报告
美国航空航天局NASA报告
美国商务部PB报告
外军国防科技报告
美国国防部
美国参联会主席指示
美国海军
美国空军
美国陆军
美国海军陆战队
美国国防技术信息中心(DTIC)
美军标
美国航空航天局(NASA)
战略与国际研究中心
美国国土安全数字图书馆
美国科学研究出版社
兰德公司
美国政府问责局
香港科技大学图书馆
美国海军研究生院图书馆
OALIB数据库
在线学术档案数据库
数字空间系统
剑桥大学机构知识库
欧洲核子研究中心机构库
美国密西根大学论文库
美国政府出版局(GPO)
加利福尼亚大学数字图书馆
美国国家学术出版社
美国国防大学出版社
美国能源部文献库
美国国防高级研究计划局
美国陆军协会
美国陆军研究实验室
英国空军
美国国家科学基金会
美国战略与国际研究中心-导弹威胁网
美国科学与国际安全研究所
法国国际关系战略研究院
法国国际关系研究所
国际宇航联合会
美国防务日报
国会研究处
美国海运司令部
北约
盟军快速反应部队
北约浅水行动卓越中心
北约盟军地面部队司令部
北约通信信息局
北约稳定政策卓越中心
美国国会研究服务处
美国国防预算办公室
美国陆军技术手册
一般OA
科技期刊论文
科技会议论文
图书
科技报告
科技专著
标准
其它
美国卫生研究院文献
分子生物学
神经科学
药学
外科
临床神经病学
肿瘤学
细胞生物学
遗传学
公共卫生&环境&职业病
应用微生物学
全科医学
免疫学
动物学
精神病学
兽医学
心血管
放射&核医学&医学影像学
儿科
医学进展
微生物学
护理学
生物学
牙科&口腔外科
毒理学
生理学
医院管理
妇产科学
病理学
生化技术
胃肠&肝脏病学
运动科学
心理学
营养学
血液学
泌尿科学&肾病学
生物医学工程
感染病
生物物理学
矫形
外周血管病
药物化学
皮肤病学
康复学
眼科学
行为科学
呼吸学
进化生物学
老年医学
耳鼻喉科学
发育生物学
寄生虫学
病毒学
医学实验室检查技术
生殖生物学
风湿病学
麻醉学
危重病护理
生物材料
移植
医学情报
其他学科
人类生活必需品
作业;运输
化学;冶金
纺织;造纸
固定建筑物
机械工程;照明;加热;武器;爆破
物理
电学
人类生活必需品
作业;运输
化学;冶金
纺织;造纸
固定建筑物
机械工程;照明;加热;武器;爆破
物理
电学
马克思主义、列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论
哲学、宗教
社会科学总论
政治、法律
军事
经济
文化、科学、教育、体育
语言、文字
文学
艺术
历史、地理
自然科学总论
数理科学和化学
天文学、地球科学
生物科学
医药、卫生
农业科学
工业技术
交通运输
航空、航天
环境科学、安全科学
综合性图书
主题
主题
题名
作者
关键词
摘要
高级搜索 >
外文期刊
外文会议
外文学位
外国专利
外文图书
外文OA文献
中文期刊
中文会议
中文学位
中国专利
中文图书
外文科技报告
清除
历史搜索
清空历史
首页
>
外文会议
>
计算机、自动化
>
Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161
Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161
召开年:
召开地:
出版时间:
-
会议文集:
-
会议论文
热门论文
全部论文
相关中文期刊
办公自动化(综合版)
互联网周刊
数字生活
计算机工程与科学
电脑乐园:学生电脑
电子政务
高性能计算技术
微型机与应用
信息时空
数码
更多>>
相关外文期刊
Journal of Visual Languages & Computing
International Journal of Smart Engineering System Design
Journal of gaming & virtual worlds
International Journal of Knowledge Engineering and Data Mining
Computer Graphics Forum
Computer
ACM Transactions on Information Systems
International journal of computational intelligence research
CIO
Communications Convergence
更多>>
相关中文会议
河南省计算机学会2008年学术年会
2006军事电子信息学术会议
中国第三届PICMG技术年会
全国首届定量遥感学术论坛
Thirteenth Chinese Conference,SSTA 2011(第十三届中国系统仿真技术及其应用学术会议)
第13届全国计算机模拟与信息技术学术会议——信息化、工业化融合与服务创新
2002年全国计算机体系结构学术会议
浙江省高校计算机教学研究会2011学术年会
第二届全国Web信息系统及其应用会议(WISA2005')
第十四届全国测试与故障诊断技术研讨会
更多>>
相关外文会议
Proceeding from the 2006 workshop on ns-2: the IP network simulator
International Council on Systems Engineering Tenth Annual International Symposium on A Decade of Progress... A New Century of Opportunity July 16-20, 2000 Minneapolis, Minnesota USA
Algorithms and data structures
2016 International Conference on Global Trends in Signal Processing, Information Computing and Communication
7th World Multiconference on Systemics, Cybernetics and Informatics(SCI 2003) vol.1: Information Systems, Technologies and Applications
Automated reasoning with analytic tableaux and related methods
International Seminar on Embodied Artificial Intelligence; 20030707-20030711; Dagstuhl Castle; DE
5th Italian Conference on Algorithms and Complexity, CIAC 2003 May 28-30, 2003 Rome, Italy
Agent baled modelling systems
Charting Bold Courses: New Worlds in User Services, Nov 20-23, 2002, Providence, Rhode Island, USA
更多>>
热门会议
Meeting of the internet engineering task force;IETF
日本建築学会;日本建築学会大会
日本建築学会(Architectural Institute of Japan);日本建築学会年度大会
日本建築学会学術講演会;日本建築学会
日本建築学会2010年度大会(北陸)
Korean Society of Noise & Vibration Control;Institute of Noise Control Engineering;International congress and exposition on noise control engineering;ASME Noise Control & Acoustics Division
土木学会;土木学会全国大会年次学術講演会
応用物理学会秋季学術講演会;応用物理学会
総合大会;電子情報通信学会
The 4th International Conference on Wireless Communications, Networking and Mobile Computing(第四届IEEE无线通信、网络技术及移动计算国际会议)论文集
更多>>
最新会议
2011 IEEE Cool Chips XIV
International workshop on Java technologies for real-time and embedded systems
Supercomputing '88. [Vol.1]. Proceedings.
RILEM Proceedings PRO 40; International RILEM Conference on the Use of Recycled Materials in Buildings and Structures vol.1; 20041108-11; Barcelona(ES)
International Workshop on Hybrid Metaheuristics(HM 2007); 20071008-09; Dortmund(DE)
The 57th ARFTG(Automatic RF Techniques Group) Conference, May 25, 2001, Phoenix, AZ
Real Time Systems Symposium, 1989., Proceedings.
Conference on Chemical and Biological Sensing V; 20040412-20040413; Orlando,FL; US
American Filtration and Separations Society conference
Combined structures congress;North American steel construction conference;NASCC
更多>>
全选(
0
)
清除
导出
1.
Hardcore Gamers and Casual Gainers Playing Online Together
机译:
核心玩家和休闲玩家一起在线玩
作者:
Anne-Gwenn Bosser
;
Ryohei Nakatsu
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
2.
High-Precision Hand Interface
机译:
高精度手动界面
作者:
Yongwan Kim
;
Yongseok Jang
;
Wookho Son
;
Kyeonghwan Kim
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
3.
PHI: Physics Application Programming Interface
机译:
PHI:物理应用程序编程接口
作者:
Bing Tang
;
Zhigeng Pan
;
ZuoYan Lin
;
Le Zheng
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
4.
Studying User Experience with Digital Audio Players
机译:
研究数字音频播放器的用户体验
作者:
Sascha Mahlke
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
5.
The Development of a Collaborative Virtual Heritage Edutainment System with Tangible Interfaces
机译:
具有有形接口的协作虚拟遗产教育系统的开发
作者:
Hyung-Sang Cho
;
Binara Lee
;
Sora Lee
;
Youngjae Kim
;
Yongjoo Cho
;
Seung-Mook Kang
;
Soyon Park
;
Kyoung Shin Park
;
Minsoo Hahn
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
关键词:
virtual heritage;
game;
tangible interface;
collaborative learning;
6.
Kansei Mediated Entertainment
机译:
关西明治企业
作者:
Ben Salem
;
Matthias Rauterberg
;
Ryohei Nakatsu
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
关键词:
cultural computing;
Kansei mediation;
unconscious;
entertainment;
7.
Backseat Playgrounds: Pervasive Storytelling in Vast Location Based Games
机译:
后座运动场:基于位置的大型游戏中的故事讲述
作者:
John Bichard
;
Liselott Brunnberg
;
Marco Combetto
;
Anton Gustafsson
;
Oskar Juhlin
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
8.
Real-Time Monitoring System for TV Commercials Using Video Features
机译:
利用视频功能的电视广告实时监控系统
作者:
Sung Hwan Lee
;
Won Young Yoo
;
Young-Suk Yoon
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
9.
Interaction and Participation in Radio Plays: A Novel Approach to an Old Medium
机译:
广播剧中的互动和参与:一种古老媒介的新颖方法
作者:
Andre Melzer
;
Michael Herczeg
;
Oliver Jeskulke
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
10.
Communication Supports for Building World Wide Internet Game Communities
机译:
交流支持建立互联网游戏社区
作者:
Jonghun Park
;
Seung-Kyun Han
;
Mi Kyoung Won
;
Young-Chae Na
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
11.
Vision-Based Bare-Hand Gesture Interface for Interactive Augmented Reality Applications
机译:
交互式增强现实应用中基于视觉的裸手手势界面
作者:
Jong-Hyun Yoon
;
Jong-Seung Park
;
Mee Young Sung
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
12.
Vision-Based Real-Time Camera Matchmoving with a Known Marker
机译:
具有已知标记的基于视觉的实时摄像机火柴移动
作者:
Bum-Jong Lee
;
Jong-Seung Park
;
Mee Young Sung
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
13.
OHAJIKI Interface: Flicking Gesture Recognition with a High-Speed Camera
机译:
OHAJIKI界面:使用高速相机进行手势识别
作者:
Toshiki Sato
;
Kentaro Fukuchi
;
Hideki Koike
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
14.
A Neural Classifier for Anomaly Detection in Magnetic Motion Capture
机译:
用于磁性运动捕获中异常检测的神经分类器
作者:
Iain Miller
;
Stephen McGlinchey
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
15.
Lessons Learned from Designing a Virtual Heritage Entertainment Application for Interactive Education
机译:
设计用于交互式教育的虚拟遗产娱乐应用程序的经验教训
作者:
Kyoung Shin Park
;
Yongjoo Cho
;
Soyon Park
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
关键词:
VR;
cultural heritage;
edutainment;
interactive education;
16.
An Efficient Algorithm for Rendering Large Bodies of Water
机译:
一种渲染大型水体的有效算法
作者:
Ho-Min Lee
;
Christian Anthony L. Go
;
Won-Hyung Lee
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
17.
Discovery of Online Game User Relationship Based on Co-occurrence of Words
机译:
基于单词共现的在线游戏用户关系发现
作者:
Ruck Thawonmas
;
Yuki Konno
;
Kohei Tsuda
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
18.
Design Implications of Social Interaction in Online Games
机译:
网络游戏中社交互动的设计意义
作者:
Kuan-Ta Chen
;
Chin-Laung Lei
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
关键词:
design recommendations;
human factors;
internet measurement;
MMORPG;
social interaction;
19.
Entertainment on Mobile Internet Services: From the Korean Consumer Perspectives
机译:
移动互联网服务上的娱乐:从韩国消费者的角度来看
作者:
Seongil Lee
;
Joo Eun Cho
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
20.
A Vision-Based Non-contact Interactive Advertisement with a Display Wall
机译:
带有显示墙的基于视觉的非接触式交互式广告
作者:
Tetsuo Fukasawa
;
Kentaro Fukuchi
;
Hideki Koike
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
21.
Design Strategies for Enhancing Experience-Based Activities
机译:
增强基于经验的活动的设计策略
作者:
Lena Pareto
;
Ulrika Lundh Snis
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
关键词:
design strategies;
experiences;
enhancements;
experience-based activities;
value-added;
estimation model;
22.
Electronic Treasure Hunt: Real-Time Cooperation Type Game That Uses Location Information
机译:
电子寻宝:使用位置信息的实时合作类型游戏
作者:
Jun Munemori
;
Shunsuke Miyai
;
Junko Itou
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
关键词:
GPS;
PDA;
treasure hunt;
cooperation;
location information.;
23.
Architecture of an Authoring System to Support the Creation of Interactive Contents
机译:
支持交互式内容创建的创作系统的体系结构
作者:
Kozi Miyazaki
;
Yurika Nagai
;
Anne-Gwenn Bosser
;
Ryohei Nakatsu
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
24.
Forbidden City Explorer: A Guide System That Gives Priority to Shared Images and Chats
机译:
紫禁城探险者:一种指导系统,优先考虑共享图像和聊天
作者:
Jun Munemori
;
Thai Minn Tri
;
Junko Itou
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
关键词:
GPS PDA;
guide system;
wireless LAN;
forbidden city;
shared image;
chat;
25.
Capturing Entertainment Through Heart Rate Dynamics in the Play ware Playground
机译:
通过Play游乐场中的心率动态捕捉娱乐
作者:
Georgios N. Yannakakis
;
John Hallam
;
Henrik Hautop Lund
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
26.
On-Line Motion Style Transfer
机译:
在线运动样式传输
作者:
Xiaomao Wu
;
Lizhuang Ma
;
Can Zheng
;
Yanyun Chen
;
Ke-Sen Huang
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
关键词:
motion editing;
motion style;
style transfer;
quaternion mean and variance;
27.
TEMPEST: A Text Input System for Musical Performers
机译:
TEMPEST:音乐表演者的文本输入系统
作者:
Yoshinari Takegawa
;
Tsutomu Terada
;
Shojiro Nishio
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
28.
Bare Hand Interface for Interaction in the Video See-Through HMD Based Wearable AR Environment
机译:
基于HMD的可穿戴式AR环境中视频交互的裸手界面
作者:
Taejin Ha
;
Woontack Woo
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
29.
Interactive Dramaturgy by Generating Acousmetre in a Virtual Environment
机译:
在虚拟环境中生成声音的交互式戏剧
作者:
Wendy Ann Mansilla
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
关键词:
interactive dramaturgy;
acousmetre;
virtual storytelling environments;
experimentation;
30.
Exposure to Violent Video Games and Desensitization to Violence in Children and Adolescents
机译:
暴露于暴力视频游戏并降低儿童和青少年对暴力的敏感性
作者:
Jeanne B. Funk
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
关键词:
video games;
violence;
desensitization;
children;
adolescents;
31.
Towards Bi-directional Dancing Interaction
机译:
走向双向跳舞互动
作者:
Dennis Reidsma
;
Herwin van Welbergen
;
Ronald Poppe
;
Pieter Bos
;
Anton Nijholt
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
32.
An Emotional Path Finding Mechanism for Augmented Reality Applications
机译:
增强现实应用的情感路径寻找机制
作者:
Jose A. Mocholi
;
Jose M. Esteve
;
Javier Jaen
;
Raquel Acosta
;
Pierre Louis Xech
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
33.
Leaving a Message with the PaPeRo Robot: The Effect of Interaction Experience with Real or Virtual PaPeRo on Impression Evaluation
机译:
通过PaPeRo机器人传递信息:与真实或虚拟PaPeRo交互体验对印象评估的影响
作者:
Takanori Komatsu
;
Tomoki Iwaoka
;
Misako Nambu
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
34.
Learning About Cultural Heritage by Playing Geogames
机译:
通过玩地理游戏了解文化遗产
作者:
Peter Kiefer
;
Sebastian Matyas
;
Christoph Schlieder
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
35.
Experimental Approach for Human Perception Based Image Quality Assessment
机译:
基于人类感知的图像质量评估实验方法
作者:
Jin-Seo Kim
;
Maeng-Sub Cho
;
Bon-Ki Koo
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
关键词:
image quality;
CIELAB;
psychophysical experiment;
36.
Programmable Vertex Processing Unit for Mobile Game Development
机译:
用于手机游戏开发的可编程顶点处理单元
作者:
Tae-Young Kim
;
Kyoung-Su Oh
;
Byeong-Seok Shin
;
CheolSu Lim
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
37.
The Smart Dice Cup: A Radio Controlled Sentient Interaction Device
机译:
智能骰子杯:一种无线电控制的有意识的互动设备
作者:
Carsten Magerkurth
;
Timo Engelke
;
Carsten Rocker
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
38.
Language-Driven Development of Videogames: The
Experience
机译:
电子游戏的语言驱动开发:<电子游戏>体验
作者:
Pablo Moreno-Ger
;
Ivan Martinez-Ortiz
;
Jose Luis Sierra
;
Baltasar Fernandez-Manjon
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
关键词:
videogames;
adventure games;
development process;
language-driven approach;
document-oriented approach;
storyboard markup language;
game engine;
edutainment;
39.
Applying Direct Manipulation Interfaces to Customizing Player Character Behaviour
机译:
应用直接操作界面自定义玩家角色行为
作者:
Marco Gillies
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
40.
Design and Implementation of a Fast Integral Image Rendering Method
机译:
快速整体图像渲染方法的设计与实现
作者:
Bin-Na-Ra Lee
;
Yongjoo Cho
;
Kyoung Shin Park
;
Sung-Wook Min
;
Joa-Sang Lim
;
Min Cheol Whang
;
Kang Ryoung Park
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
41.
Multichannel Distribution for Universal Multimedia Access in Home Media Gateways
机译:
家庭媒体网关中通用多媒体访问的多通道分发
作者:
Frederik De Keukelaere
;
Davy Van Deursen
;
Rik Van de Walle
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
42.
A Dynamic Load Balancing for Massive Multiplayer Online Game Server
机译:
大型多人在线游戏服务器的动态负载平衡
作者:
Jungyoul Lim
;
Jaeyong Chung
;
Jinryong Kim
;
Kwanghyun Shim
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
43.
Layered Multiple Displays for Immersive and Interactive Digital Contents
机译:
用于沉浸式和交互式数字内容的分层多显示器
作者:
Gun A. Lee
;
Ungyeon Yang
;
Wookho Son
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
关键词:
ubiquitous computing;
immersive display.;
44.
Reinforcement Learning of Intelligent Characters in Fighting Action Games
机译:
格斗动作游戏中智能角色的强化学习
作者:
Byeong Heon Cho
;
Sung Hoon Jung
;
Kwang-Hyun Shim
;
Yeong Rak Seong
;
Ha Ryoung Oh
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
45.
Dynamic Skinning for Popping Dance
机译:
动态换肤舞曲
作者:
HongJung Son
;
JungHyun Han
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
关键词:
character animation;
skinning;
mesh deformation;
46.
Mobile Phone Gaming (A Follow-Up Survey of the Mobile Phone Gaming Sector and Its Users)
机译:
手机游戏(手机游戏行业及其用户的后续调查)
作者:
Tobias Fritsch
;
Hartmut Ritter
;
Jochen Schiller
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
关键词:
mobile phone games;
mobile games;
user case study;
handhelds;
lobby tool;
47.
Designing a Story Database for Use in Automatic Story Generation
机译:
设计用于自动故事生成的故事数据库
作者:
Katri Oinonen
;
Marieut Theune
;
Anton Nijholt
;
Jasper Uijlings
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
关键词:
story database;
story representation;
automatic story generation;
48.
Enjoyment or Engagement? Role of Social Interaction in Playing Massively Mulitplayer Online Role-Playing Games (MMORPGS)
机译:
享受还是参与?社交互动在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPGS)中的作用
作者:
Vivian Hsueh-Hua Chen
;
Henry Been-Lirn Duh
;
Priscilla Siew Koon Phuah
;
Diana Zi Yan Lam
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
关键词:
MMORPG;
engagement;
enjoyment;
49.
Shadow Texture Atlas
机译:
阴影纹理图集
作者:
Kyoung-su Oh
;
Tae-gyu Ryu
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
50.
A Chording Glove for Games: Development of a Wearable Game Device
机译:
游戏和弦手套:可穿戴游戏设备的开发
作者:
Seongil Lee
;
Jong Gon Kim
;
Byung Geun Kim
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
51.
VIRSTORY: A Collaborative Virtual Storytelling
机译:
故事:协作式虚拟故事讲述
作者:
Atman Kendira
;
Laurence Perron
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
52.
Dynamic Binding Is the Name of the Game
机译:
动态绑定是游戏的名称
作者:
Marco A. Gomez-Martin
;
Pedro P. Gomez-Martin
;
Pedro A. Gonzalez-Calero
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
53.
Interacting with a Virtual Conductor
机译:
与虚拟导体互动
作者:
Pieter Bos
;
Dennis Reidsma
;
Zsofia Ruttkay
;
Anton Nijholt
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
54.
Social Landscapes: Visual Interface to Improve Awareness in Human Relationships on Social Networking Sites
机译:
社会景观:视觉界面,可提高社交网站上人际关系的意识
作者:
Yuya Nomata
;
Junichi Hoshino
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
关键词:
information visualization;
graphical interface;
Social Networking Services (SNS);
55.
Imitating the Behavior of Human Players in Action Games
机译:
模仿动作游戏中人类玩家的行为
作者:
Atsushi Nakano
;
Akihito Tanaka
;
Junichi Hoshino
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
56.
Animal Controlled Computer Games: Playing Pac-Man Against Real Crickets
机译:
动物控制的计算机游戏:与板球比赛中的吃豆人
作者:
Wim van Eck
;
Maarten H. Lamers
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
57.
Clustering of Online Game Users Based on Their Trails Using Self-organizing Map
机译:
自组织地图根据用户的足迹对在线游戏用户进行聚类
作者:
Ruck Thawonmas
;
Masayoshi Kurashige
;
Keita Iizuka
;
Mehmed Kantardzic
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
58.
My Photos Are My Bullets - Using Camera as the Primary Means of Player-to-Player Interaction in a Mobile Multiplayer Game
机译:
我的照片就是我的子弹头-使用相机作为移动多人游戏中玩家与玩家互动的主要手段
作者:
Riku Suomela
;
Ari Koivisto
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
59.
Passive Interactivity, an Answer to Interactive Emotion
机译:
被动互动,互动情感的答案
作者:
Nelson Zagalo
;
Ana Torres
;
Vasco Branco
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
关键词:
emotion;
videogames;
film;
interactivity;
60.
Design of Positive Biofeedback Using a Robot's Behaviors as Motion Media
机译:
以机器人行为为媒介的积极生物反馈设计
作者:
Nagisa Munekata
;
Naofumi Yoshida
;
Shigeru Sakurazawa
;
Yasuo Tsukahara
;
Hitoshi Matsubara
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
61.
'SplashGame': A Ludo-educative Application Based on Genre and Verbal Interactions Concepts
机译:
'SplashGame':基于体裁和言语互动概念的Ludo教育应用程序
作者:
Marion Latapy
;
Philippe Lopisteguy
;
Pantxika Dagorret
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
关键词:
genre;
verbal interactions;
design;
experimentation;
62.
Real-Time Animation of Large Crowds
机译:
大型人群的实时动画
作者:
In-Gu Kang
;
JungHyun Han
会议名称:
《Entertainment Computing - ICEC 2006; Lecture Notes in Computer Science; 4161》
|
2006年
关键词:
character animation;
skinning;
large crowds rendering;
GPU;
意见反馈
回到顶部
回到首页