摘要:未来的交互式世界将是一个多元信息、多模态和多媒介相互结合的以人为本的交际系统.交互式技术为人们开辟了一个以自我创造、全球社区和即时交互为特点的新世界,因此,以用户为中心的交互式技术需要新的社会学系统来支撑.该虚拟社会系统借助电子媒体,产生不同的交互式产品.该可持续性设计框架在开发资源的过程中强调个人体验,帮助人们根据其处境来行事.人际交往包括现实中的交互,以及那些引起人们自身产生的心理作用的行为方式.本研究通过探索以人为本的交互设计的原则与方法,强调以用户为中心的交互设计,探寻人和交互式产品之间的新型关系,以在不同类型的交互式项目的基础上建立一个新型的信息交际系统.此外,本研究重点探讨了如何对设计师或开发者进行评估,将个人体验、思想、感觉和交互方式进行整合,通过使用人机通讯的交互式技术,实现用户参与.rn 在传统的交互设计形式中,人们与自身所处的环境和信息之间的联系通常被人们所忽视.人们以往的行为方式不能够满足现今世界的要求,需要通过语言实现与他人的交往.在本研究中,以一个富有意义的交互语境为例,来表明一个可持续的以人为本的交互设计框架有助于建立一个以动态交互为形式的新型框架,以实现人工环境、自然环境和人类的相互统一.该可持续性设计框架将为交互环境的设计师提供一个有力的交互要素组合,以成功实现其项目应用,使参与者积极参与到交互式交际活动之中.在这个交际中,参与者不仅仅是转换信息,而且是在特定的时间和地点,通过了解不同感觉、情感和交互体验的相互作用,实现有意义的交互内容的转换(Bannon 1991).本文通过解释交互中的要素,来说明如何通过不同的视觉、听觉和触觉来构建一个具有吸引力的交互框架,以有效地提供信息,从而达到适用性和用户交互体验的统一.