电化教材属于《中国图书分类法》中的四级类目,该分类相关的期刊文献有2616篇,会议文献有182篇,学位文献有105篇等,电化教材的主要作者有周君达、刘万年、徐媛媛,电化教材的主要机构有西北师范大学、浙江师范大学教师教育学院、华中师范大学信息技术系等。
统计的文献类型来源于 期刊论文、 学位论文、 会议论文
1.[期刊]
临床路径结合Mini Quest教学模式在护理本科实习教学中的应用
摘要: 目的:探讨临床路径结合Mini Quest教学模式在护理本科实习教学中的应用,以期寻找高效的带教方法。方法:选取某院实习的护理本科学生87人为研究对象,按进入...
2.[期刊]
基于问卷星的Mini-CEX联合DOPS在外科临床教学中的应用
摘要: Mini-CEX和DOPS作为两种新提出的临床教学评估方法,已经在欧美国家应用,并被认为能有效提高医学生实践水平,但是否同样适合我国外科教学仍需检验。在问卷星...
3.[期刊]
摘要: 文章针对人们对慕课认识的不足或误区,先从OCW、OER的视角简要回顾了全球慕课的发展历程,梳理了中国慕课的发展历程、发展格局和发展范式;再从“大规模、开放性、...
4.[期刊]
摘要: 随着信息技术的迅猛发展与教学的不断创新,应用PPT课件进行辅助教学在高职院校信息化教学中发挥着重要作用。PPT课件中创意的图形图像是直观化呈现教学内容的重要元...
5.[期刊]
我国智能教育研究现状及热点探析--基于CNKI 2000-2021年文献的可视化分析
摘要: 文章以CNKI数据库2000-2021年收录的与“智能教育”相关的学术论文为研究对象,利用CiteSpace可视化工具和Excel软件,采取词频分析法与共词聚...
6.[期刊]
摘要: 以“互联网+民族医药养生”理念为导向,充分发挥信息化平台在传承和发展民族医药养生文化方面的优势,遵循科学性、易用性、实用性、权威性、个性化、普及性原则,设计开...
7.[期刊]
摘要: 互动微课视频是指借助智能播放器,在学习者与微课视频之间、学习者与指导者之间进行信息交互的一种微课,是普通微课的发展新形式,可以分为定制代入式、会话检验式、场景...
8.[期刊]
摘要: 随着网络技术的发展和移动智能设备的普及,音乐App对提升音乐教学效果和改善音乐教学方式有重要的作用和影响。从偏远地区音乐课堂教学的困境、音乐App的类型、音乐...
9.[期刊]
基于信息化的活页式工作手册式教材创新建设的研究——以PLC控制系统的构建与运行课程为例
摘要: 以理实一体化教学课程“PLC控制系统的构建与运行”为例,按照“以学生为中心、学习成果为导向、促进自主学习”的思路研究新型活页式工作手册式的新型教材研究,同时提...
10.[期刊]
摘要: 从“互联网+”的角度出发,设计一款科普检验知识及进行相关知识学习的检e康App。对该App的五大版块功能进行详细介绍,并对比大众版与学生版功能的差异,通过该A...
11.[期刊]
摘要: 以高职药学专业药物分析课程中片剂的分析为例,探索实践项目系列微课的设计与制作,以“四段式”讲授法为设计思路,以期为药学专业信息化教学提供参考。
12.[期刊]
摘要: 时间序列数据是《统计基础》课程非常重要的一章,传统统计课程教学注重学生对概念的理解,对于统计理论课程很少有实操,学生对于数据的理解浅薄。本文通过一个教学案例,...
13.[期刊]
摘要: 在Web系统中前后端分离的架构方式更利于项目分工,软件开发由此细分出前端技术岗位。为培养专业的前端工程师,需要将传统的前端课程转变为大前端授课,建设大前端教学...
14.[期刊]
摘要: 从"学为中心"的角度,全面审视教师上课用到的PPT课件.探讨了PPT课件制作的原则以及整体布局、以知识为中心、以学生为中心及以师生合作创新为中心四个方面的设计...
15.[期刊]
摘要: 为了使一线教师更好地开展不插电计算机科学活动,提高学习者学习兴趣和动机,采用经典扎根理论研究方法对42个不插电计算机科学活动进行编码分析,从而构建不插电计算机...
16.[期刊]
摘要: 针对游戏化教学设计与实践过于孤立化、单一化问题,从当下游戏化教学现状出发,对游戏化教学实施过程中出现的问题进行分析。通过引入平行实境游戏化与混沌理论,以其视角...
17.[期刊]
摘要: 针对泛在学习环境下个人学习空间中资源利用率有所提升,但资源发展滞后导致学习效果提升不显著以及知识迁移能力弱的问题,结合SECI知识管理模型对泛在学习环境与网络...
18.[期刊]
摘要: 一般认为,智能手机会造成学生沉迷于手机游戏或网络聊天,但智能手机的功能远非如此.研究介绍智能手机应用于教学中的特点,以及教师如何应用智能手机促进教学.Blac...
19.[期刊]
摘要: 考虑到思政教育应与专业发展教育相结合,本文初步探讨《操作系统》微课教学和课程思政相融合的一种教学研究.本文以微课"哲学家进餐问题"为案例,研究基于BOPPPS...
20.[期刊]
摘要: 教材作为教学活动的基本工具,是沟通教师教与学生学的桥梁.为优化教学活动和提高教学时效,提出建设AR立体化教材来搭建沉浸式学习环境.利用微视频技术开发了AR微课...
1.[会议]
影响学生数字教材使用行为的因素探究——项扩展TAM的多元回归分析
摘要: 随着数字教材的实验应用与研究,其中一个关键问题便是找到哪些因素影响学习者对数字教材的接受程度和满意程度.本研究采用问卷法调查了我国某省130所小学的不同年级学...
2.[会议]
摘要: PowerPoint2013为教师制作课件提供强大的功能.用PowerPoint2013制作一个通用的课件模板可以帮助教师节省备课时间,提高备课效率.为此,设...
3.[会议]
摘要: 由教育信息化的需求,数字教材在信息化课堂中发挥着不可替代的作用.基于对中外多个著名学术数据库中关于数字教材学术论文的检索,并对相关文献进行梳理与总结.明确了数...
4.[会议]
摘要: 高等教育阶段报到前获取学习环境信息、旅行前获取所需信息,入学后如何利用图书馆完成作业?毕业前如何利用学术信息资源完成毕业论文等问题提示信息素养通识教程是数字化...
5.[会议]
摘要: 本文对于HTML5在制作课件中的实际应用进行了一点初步的分析和研究,设计和开发了基于HTML5的简单课件制作软件HSSilde,并且对软件进行了跨平台测试。H...
6.[会议]
摘要: 为了设计、定义与应用电子课本以改善教育,人们做出了许多努力.此外,人们在3D虚拟 学习环境(3D VLE)与教育游戏的研究与开发方面也做了大量的工作.本文设计...
7.[会议]
电子课本数字版权管理研究和基于Marlin DRM的系统实现
摘要: 随着电子课本的发展,该领域数字版权管理的需求日趋明显.本文分析了电子课本在数字版权管理方面的特殊需求,并基于Marlin DRM技术针对性的设计了一套DRM解...
8.[会议]
摘要: 随着学习技术的飞速发展,电子书包正日益成为教育技术乃至整个教育界的关注热点.本文主要给出了基于个人学习环境的面向服务架构的设计模式和设计的系统参考模型.由此给...
9.[会议]
摘要: 本文论述了数字学习内容的高层次要求和电子学习平台的整体发展状况,为EPUB 3(互操作数字出版的信息通信技术标准)的目前状况和接受度提供了一个概貌.文章阐述了...
10.[会议]
摘要: 虚拟学具是电子书包深化发展与应用的动力之一.本文归纳梳理了国内外相关学习工具和标准,提炼并抽取出虚拟学具标准的理论框架,完成了三轮的迭代修正工作,最终形成了虚...
11.[会议]
摘要: 教育游戏与教学目标、活动、内容结合的途径比较多,本文以游戏道具和知识类型的关系为出发点,结合当下比较流行的一款网络游戏中二者的联系展开相关讨论,试图探讨不同的...
12.[会议]
摘要: 主要系统地介绍了微课制作方式,并从技术、时间和效率、价格及呈现的效果等多维度对制作方式进行了比较,系统分析比较了各种制作方式在不同层面上的优点和缺点。自由拍摄...
13.[会议]
摘要: 多媒体技术是计算机技术和社会需求相结合的产物.当前,多媒体技术在教学中广泛应用,但是如何能够更恰当地使用多媒体辅助教学仍然需要探索与实践.本文结合笔者在多媒体...
14.[会议]
摘要: 阅读理解与词汇学习是语文学习的重要指标.相关文献指出指字读音有助于学习者观察、命名和辨认字汇,而目的预告可以帮助学习者组织理解、回忆重要想法,促进掌握故事情节...
15.[会议]
摘要: 本研究主要针对国小教师使用电子教科书的情形,利用半结构式深度访谈进行研究,目的在了解国小教师对于电子教科书的观感与使用经验,并进一步探讨国小教师对于电子教科书...
16.[会议]
低声韵回路能力学生对不同类型的游戏式互动多媒体教材之学习成效探讨
摘要: 使用游戏式互动多媒体教材是现今重要的教学趋势,而好的代数运算能力(algebraic computing competence)是学生往后学习更高深的数学之基...
17.[会议]
摘要: 多数研究指出使用扩增实境在教育上可提升学习者的注意力及学习兴趣.除此之外,利用悦趣式学习也是近年来新颖的教学方法,透过取得教学性与娱乐性的平衡,提升在游戏内所...
18.[会议]
摘要: 当前数字教材中,过分重视学习内容的动态呈现,忽视对学习活动的设计,本文先对小学英语课堂中的常见学习活动内涵和形式进行分析,再从活动理论为基础,讨论了现阶段数字...
19.[会议]
摘要: 在这科技日新月异的信息时代,使用电子资源教学已成一大趋势.马鞍山灵粮小学获一间出版社邀请,于四年级数学课程中试用其设计的电子教材.本文将阐述该校推行该试用计划...
20.[会议]
摘要: 透过教育方式来训练使用者对于钓鱼攻击的认知与警觉性有不错的成效.但教材的内容无法随着钓鱼攻击演化快速更新.因此教材的建置与维护必须随着钓鱼攻击演化随时更动,必...
1.[学位]
摘要: 近年来,随着物联网、云计算、人机交互等新兴信息技术的飞速发展,以及启发式教学、参与式教学、探究式教学等新型教学模式的不断推广与深入,基于传统多媒体教室和录播教...
2.[学位]
摘要: 随着学习型社会建设的不断推进,传统教育模式已经不能完全满足当今学习者的需求。泛在学习作为一种不分时间、地点、方式的学习模式,弥补了课堂教学的不足。泛在学习中的...
3.[学位]
摘要: 近年来,信息技术的快速发展扩大了计算机辅助教学的服务空间,也为学习者应用计算机辅助教学系统进行自主学习和训练提供了更多可能。本文针对《电视新闻采编》等课程中有...
4.[学位]
摘要: 目前,微课作为新型的学习资源形式适应了碎片化学习、泛在学习的需求,并广泛的应用于翻转课堂、慕课等教学过程中。研究发现,传统微课单向传播的特点限制了教学反馈的达...
5.[学位]
摘要: 随着计算机技术的发展革新,能够综合处理媒体信息并与计算机进行实时信息交互的多媒体技术应运而生,它促进了计算机的应用领域拓宽到工业生活的各个方面乃至教育行业,将...
6.[学位]
摘要: 随着开放课程建设的趋热化和慕课的制作不断迎来全球化,互联网教育逐渐掀起一场前所未有的教育浪潮。教学视频作为网络教学资源的一种重要的表现形式,越来越受到众多互联...
7.[学位]
摘要: 随着新兴计算机技术和多媒体技术的飞速发展,将教育教学与数字化游戏相结合的游戏型学习软件再一次掀起了教育游戏研究者们的研究热潮。在信息技术浪潮的推动下,越来越多...
8.[学位]
摘要: 近几年,移动学习资源匮乏作为一个影响电大移动学习深入开展的瓶颈问题日益凸显出来,如何建设并应用优质、有效的移动学习资源,真正让学生做到随时、随地、随需获取信息...
9.[学位]
摘要: 随着手机等移动智能设备的广泛普及,基于手机的移动学习资源研究的关注度持续升温。其中,二维图形动画资源又是重中之重。经典的 Flash二维图形动画资源在非移动领...
10.[学位]
摘要: 游戏化学习将游戏与教育相结合,让学习者能够体会到一种轻松愉快的学习方式。近年来,在教育技术领域中,有关游戏化学习的研究越来越多,对教育的发展也起到了重要的影响...
11.[学位]
摘要: 近几年来随着计算机多媒体技术、机器视觉技术、移动互联网等有关技术的发展,增强现实技术随之发展成熟起来。增强现实技术将用户周边的真实环境与计算机生成的虚拟环境实...
12.[学位]
摘要: 随着教育信息化工作的不断深入,信息技术与教育整合的产物已贯穿教与学的各个环节。从传统纸质资源到图文并茂的电子化资源,又到视音频、动画整合的数字化教育网站,再到...
13.[学位]
基于学习策略的教学视频设计与应用效果研究——以《设置幻灯片的动画效果》为例
摘要: 计算机技术、互联网技术的迅猛发展改变着人们的生活和学习习惯,随着现代教育技术在教育教学中的广泛应用,形式多样的教辅资源开始出现在教学课堂中。目前,适应学习者们...
14.[学位]
摘要: 20世纪90年代以来的信息技术以及多媒体技术的不断发展,从根本上推动着社会结构的变革;在21世纪的今天,人类社会已然步入“微”时代,微博、微电影、微信等一些列...
15.[学位]
摘要: 在当前教育信息化趋势下,PPT课件由其简单方便的特点逐渐成为教师多媒体课堂教学的首选。然而伴随着其在教学中的普遍应用,逐步积累了一些问题,不合理的图片设计便是...
16.[学位]
摘要: 近年来,随着各种各样的平板电脑、智能手机等移动终端设备的日渐普及,新型的阅读方式“数字化移动阅读”已成为人们智能化生活的重要组成部分,电子书也随之快速发展起来...
17.[学位]
摘要: 随着数字游戏成为人们生活中常见的娱乐方式,游戏的教育价值也逐渐得到重视。尤其是70后、80后的中国早期游戏玩家大多已为人父母,他们对游戏走进家庭教育通常持宽容...