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Animate CC 2018中文版入门与提高实例教程
纸质版

Animate CC 2018中文版入门与提高实例教程

作者: 李娟

出版社: 北京 机械工业出版社
出版时间: 2019
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图书介绍

  • 作者:

    李娟

  • 出版社:

    北京 机械工业出版社

  • 语言:

    中文

  • 页数:

    -

  • ISBN:

    9787111635475

内容简介

本书用丰富的实例和大量的图示,详细地介绍了网页动画创作软件——Animate CC 2018的基本使用方法与技巧。本书从快速入门、技能提高和实战演练3个方面介绍了动画制作的完整过程,内容包括Animate CC 2018的特点与功能,操作环境的基础知识,基本图形与文本的操作,图层、帧、元件、实例和库的使用方法,基础动画、交互动画的制作与创建多媒体动画的方法以及如何将制作好的作品导出与发布,最后提供了6个当今非常流行也是非常经典的综合实例的制作方法。 本书内容翔实,提供了编者多年的网页制作经验,既适合初级读者入门学习,也适合中、高级读者作为参考。 展开▼

图书目录

前言 第1章Animate CC 2018概述 1 1.1 Animate的特色 2 1.2 Animate CC 2018的新功能 2 1.3 Animate的应用 3 1.4 思考题 3 第2章Animate CC 2018基础 4 2.1 工作环境 5 2.1.1 标题栏 5 2.1.2 菜单栏 5 2.1.3 绘图工具箱 13 2.1.4 时间轴 13 2.1.5 动画舞台 15 2.1.6 元件库 15 2.2 环境设置 15 2.2.1 设置时间轴 15 2.2.2 设置工具栏和浮动面板 16 2.2.3 设置优选参数 17 2.2.4 设置快捷键 18 2.2.5 设置动画属性 19 2.2.6 设置网格 21 2.3 思考题 21 第3章 绘制图形 22 3.1 线条绘制工具 23 3.1.1 线条工具 23 3.1.2 铅笔工具 25 3.1.3 钢笔工具 26 3.1.4 宽度工具 27 3.1.5 矢量画笔工具 29 3.2 填充图形绘制工具 30 3.2.1 椭圆工具 30 3.2.2 矩形工具 32 3.2.3 画笔工具 34 3.3 填充工具 36 3.3.1 墨水瓶工具 36 3.3.2 颜料桶工具 37 3.3.3 滴管工具 38 3.4 橡皮擦工具 39 3.4.1 橡皮擦模式 39 3.4.2 水龙头 40 3.4.3 橡皮擦形状 40 3.5 3D转换工具 40 3.5.1 3D平移工具 41 3.5.2 3D旋转工具 42 3.6 辅助工具 43 3.6.1 手形工具 43 3.6.2 旋转工具 44 3.6.3 时间划动工具 44 3.6.4 缩放工具 44 3.7 色彩选择 45 3.7.1 颜色选择面板 45 3.7.2 颜色面板的类型 46 3.7.3 创建新的渐变色 47 3.7.4 自定义颜色 48 3.8 思考题 48 3.9 动手练一练 49 第4章 文本处理 50 4.1 文本类型 51 4.1.1 静态文本 51 4.1.2 动态文本 52 4.1.3 输入文本 53 4.2 设置文本属性 54 4.2.1 设置字体与字号 55 4.2.2 设置文本的颜色及样式 55 4.3 设置段落属性 56 4.3.1 设置段落的对齐方式 56 4.3.2 设置间距和边距 56 4.4 文本的输入 57 4.5 编辑文字 58 4.5.1 转换文本类型 58 4.5.2 分散文字 59 4.5.3 填充文字 59 4.6 思考题 60 4.7 动手练一练 60 第5章 对象操作 62 5.1 选择对象 63 5.1.1 选择工具 63 5.1.2 套索工具 64 5.1.3 魔术棒工具 64 5.1.4 多边形工具 65 5.2 移动、复制和删除对象 65 5.2.1 移动对象 65 5.2.2 复制并粘贴对象 67 5.2.3 删除对象 67 5.3 对象变形 67 5.3.1 翻转对象 67 5.3.2 旋转对象 68 5.3.3 倾斜对象 69 5.3.4 缩放对象 69 5.3.5 扭曲对象 70 5.3.6 自由变形对象 71 5.3.7 封套对象 71 5.3.8 使用“变形”面板 72 5.3.9 使用“信息”面板 72 5.4 排列对象 73 5.5 对象对齐 74 5.5.1 对象与对象对齐 74 5.5.2 对象与舞台对齐 75 5.6 组合对象 77 5.7 思考题 77 5.8 动手练一练 77 第6章 图层与帧 79 6.1 图层的基本概念 80 6.1.1 图层概述 80 6.1.2 图层的模式 80 6.2 图层的操作 82 6.2.1 创建图层 82 6.2.2 选取和删除图层 82 6.2.3 重命名图层 83 6.2.4 复制图层 83 6.2.5 改变图层顺序 85 6.2.6 修改图层的属性 85 6.2.7 标识不同图层上的对象 86 6.2.8 快速编辑图层 87 6.3 引导图层 88 6.3.1 普通引导图层 88 6.3.2 运动引导图层 88 6.4 遮罩图层 89 6.4.1 遮罩图层简介 90 6.4.2 创建遮罩图层 90 6.4.3 编辑遮罩图层 91 6.4.4 取消遮罩图层 91 6.5 帧 92 6.5.1 帧的基础知识 92 6.5.2 帧的相关操作 93 6.5.3 设置帧属性 94 6.6 思考题 96 6.7 动手练一练 96 第7章 元件、实例和库 98 7.1 元件和实例 99 7.1.1 元件与实例的关系 99 7.1.2 元件的类型 99 7.2 创建元件 100 7.2.1 创建新元件 100 7.2.2 将选定元素转换为元件 100 7.2.3 特定元件的创建 101 7.2.4 调用其他影片的元件 103 7.3 编辑元件 104 7.3.1 复制元件 104 7.3.2 修改元件 106 7.4 创建与编辑实例 107 7.4.1 将实例添加至舞台 107 7.4.2 编辑实例 107 7.5 认识库面板 109 7.6 使用库管理元件 110 7.6.1 创建项目 110 7.6.2 删除项目 111 7.6.3 删除无用项目 111 7.6.4 重命名项 111 7.6.5 查看及重新组织项 111 7.6.6 更新导入的库项目 113 7.6.7 定义共享库 113 7.7 思考题 116 7.8 动手练一练 116 第8章 滤镜和混合模式 117 8.1 滤镜 118 8.1.1 概述 118 8.1.2 滤镜的基本操作 119 8.1.3 创建滤镜设置库 121 8.1.4 使用Animate中的滤镜 122 8.2 混合模式 128 8.3 思考题 130 8.4 动手练一练 130 第9章 制作基础动画 131 9.1 制作动画前的准备工作 132 9.1.1 动画的原理 132 9.1.2 设置帧频和背景色 132 9.2 逐帧动画 133 9.3 传统补间动画 135 9.3.1 创建传统补间动画 135 9.3.2 设置传统补间动画的属性 139 9.3.3 传统补间动画的制作技巧 140 9.3.4 传统补间动画的制作 143 9.4 形状补间动画 143 9.4.1 创建形状补间动画 144 9.4.2 设置形状补间动画的属性 145 9.4.3 形状补间动画的制作技巧 146 9.4.4 形状补间动画的制作 147 9.5 色彩动画 148 9.5.1 传统补间的色彩动画 148 9.5.2 形状补间的色彩动画 150 9.6 补间动画 151 9.6.1 使用属性面板编辑属性值 156 9.6.2 应用动画预设 157 9.7 模拟摄像头动画 158 9.7.1 创建摄像头动画 158 9.7.2 设置摄像头属性 163 9.7.3 使用摄像头图层的 163 9.8 遮罩动画 164 9.9 反向运动 168 9.10 洋葱皮工具 172 9.11 管理场景 173 9.11.1 添加与切换场景 173 9.11.2 重命名场景 174 9.11.3 删除及复制场景 174 9.12 思考题 175 9.13 动手练一练 175 第10章 制作交互动画 176 10.1 什么是交互动画 177 10.2 “动作”面板 177 10.2.1 使用“动作”面板 178 10.2.2 设置“动作”面板的参数 178 10.2.3 使用“代码片断”面板 180 10.3 为对象添加动作 182 10.3.1 为帧添加动作 182 10.3.2 为按钮添加动作 183 10.3.3 为影片剪辑添加动作 183 10.4 创建交互操作 184 10.4.1 跳到某一帧或场景 184 10.4.2 播放和停止影片 185 10.4.3 跳到不同的URL 186 10.5 思考题 187 10.6 动手练一练 187 第11章 ActionScript基础 188 11.1 交互的要素 189 11.1.1 事件 189 11.1.2 目标 190 11.1.3 动作 192 11.2 ActionScript概述 193 11.2.1 ActionScript 3.0主要特点 194 11.2.2 ActionScript 3.0的编写环境 194 11.3 语法 194 11.3.1 点 195 11.3.2 分号 196 11.3.3 小括号 196 11.3.4 大括号 197 11.3.5 大写和小写 197 11.3.6 注释 197 11.3.7 保留字 198 11.3.8 常量 199 11.4 变量 199 11.4.1 声明变量 199 11.4.2 命名规则 200 11.4.3 变量的默认值 200 11.4.4 变量的作用域 201 11.5 数据类型 201 11.5.1 布尔值 201 11.5.2 数值 202 11.5.3 字符串 202 11.5.4 数组 203 11.5.5 对象 203 11.5.6 影片剪辑 205 11.5.7 无类型说明符 205 11.6 运算符 205 11.6.1 算术运算符 206 11.6.2 赋值运算符 206 11.6.3 比较运算符 207 11.6.4 逻辑运算符 208 11.6.5 字符串运算符 208 11.6.6 特殊运算符 209 11.7 表达式 211 11.8 流程控制语句 212 11.8.1 条件判断语句 212 11.8.2 循环语句 215 11.9 函数 218 11.9.1 定义函数 218 11.9.2 调用函数 220 11.9.3 函数的参数 221 11.9.4 函数的返回值 223 11.10 思考题 224 11.11 动手练一练 224 第12章 多媒体的使用 225 12.1 使用声音 226 12.1.1 声音的类型 226 12.1.2 导入声音 227 12.1.3 添加声音 228 12.1.4 编辑声音 231 12.1.5 使用声音 233 12.1.6 声音的优化与输出 235 12.2 应用视频 238 12.2.1 导入视频文件 238 12.2.2 对视频对象的操作 244 12.3 使用组件 245 12.3.1 组件概述 245 12.3.2 添加组件 246 12.3.3 查看和修改组件的参数 246 12.3.4 设置组件的外观尺寸 247 12.3.5 预览组件 247 12.3.6 自定义组件外观 248 12.4 思考题 250 12.5 动手练一练 250 第13章 发布与输出 251 13.1 优化Animate动画 252 13.2 发布ActionScript 3.0文档 253 13.2.1 SWF影片的发布设置 254 13.2.2 HTML包装器的发布设置 257 13.2.3 GIF图像的发布设置 260 13.2.4 JPEG图像的发布设置 261 13.2.5 PNG图像的发布设置 262 13.2.6 SVG图像的发布设置 262 13.2.7 OAM包的发布设置 264 13.2.8 SWF归档文件的发布设置 265 13.2.9 SWC和放映文件的发布设置 265 13.3 发布HTML5 Canvas文档 266 13.3.1 设置基本选项 266 13.3.2 设置高级选项 267 13.3.3 设置Sprite表选项 268 13.3.4 设置Web字体选项 269 13.4 导出动画 269 13.4.1 导出影片 269 13.4.2 导出图像和动画GIF 270 13.4.3 导出视频 272 13.5 打包动画 273 13.6 思考题 274 13.7 动手练一练 274 第14章 彩图文字 275 14.1 创建彩图背景 276 14.2 文字的输入与柔化 277 14.3 图文合并 278 14.4 思考题 278 第15章 水波涟漪效果 279 15.1 制作波纹扩大的动画 280 15.2 制作水滴下落效果 282 15.3 制作溅起水珠的效果 284 15.4 思考题 286 第16章 运动的小球 287 16.1 创建小球元件 288 16.2 绘制阴影 288 16.3 制作下落的效果 289 16.4 设置阴影的效果 290 16.5 制作弹起的效果 290 16.6 制作按钮 291 16.7 制作运动动画 292 16.8 思考题 294 第17章 飘舞的雪花 295 17.1 制作雪花元件 296 17.2 制作飘落动画 296 17.3 将元件组合成场景 297 17.4 制作分批下落的效果 298 17.5 思考题 298 第18章 翻动的书页 299 18.1 封面设计 300 18.2 页面设计 300 18.3 制作翻页动画 303 18.4 使用ActionScript控制翻页 305 18.5 思考题 307 第19章 课件制作 308 19.1 制作静态元件 309 19.2 制作按钮 311 19.3 制作实验的影片剪辑 311 19.4 将元件添加进场景 312 19.5 用ActionScript控制影片播放 313 19.6 思考题 315
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