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Design decisions in interactive geometry software

机译:交互式几何软件中的设计决策

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摘要

Software design is increasingly being recognized as an important factor in student learning when interacting with interactive geometry software (IGS). A categorization of the operations possible within an IGS is used to identify and analyse design decisions made in a number of current IGS programs: Cabri II Plus, Cabri 3D, Cinderella, GeoGebra and Geometer’s Sketchpad. The analysis, in the context of exploring the area of a circle, is focused on construction, dragging, and alternative spatial and semantic views. A wide diversity of both design issues and individual design decisions was identified, illustrating both the scarcity of research in this area and a number of inevitable tensions, such as between functionality and complexity, and between static and dynamic geometry, related to which future research questions might be posed.
机译:与交互式几何软件(IGS)进行交互时,软件设计越来越被视为学生学习的重要因素。 IGS中可能进行的操作的分类用于识别和分析许多当前IGS程序中做出的设计决策:Cabrii II Plus,Cabri 3D,Cinderella,GeoGebra和Geometer的Sketchpad。在探索圆形区域的背景下,该分析着重于构造,拖动以及其他空间和语义视图。确定了设计问题和单个设计决策的多样性,这说明了该领域研究的匮乏以及不可避免的紧张关系,例如功能性和复杂性之间以及静态和动态几何之间的紧张关系,这与未来的研究问题有关可能会构成。

著录项

  • 来源
    《ZDM》 |2011年第3期|373-387|共15页
  • 作者

    Kate Mackrell;

  • 作者单位

    Institute of Education University of London London UK;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
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