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【24h】

How Big Movies Make Bad MMORPGs

机译:大电影如何使糟糕的MMORPG

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摘要

"Turning Star Wars into a player-driven arena is a safe business bet," we wrote in June 2002. "The population of Star Wars Galaxies will easily surpass predecessors like Ultima Online and Ever-Quest." As Yoda might say, clueless we were. The massively multiplayer game Star Wars Galaxies was never as popular as Everquest at its peak, and players kvetched about everything from the game's economy to its mundane career opportunities. (Smuggler, bounty hunter-cool. But tailor? Chef?) This virtual world continues to limp along, but last fall half of its servers were yanked offline.
机译:我们在2002年6月写道:“将星球大战转变为玩家主导的竞技场是安全的生意。星球大战星系的人口将轻易超过Ultima Online和Ever-Quest等前辈。”就像尤达(Yoda)所说,我们毫无头绪。大型多人游戏《星球大战银河》从未像《无尽的任务》那样在巅峰时期流行,并且玩家为从游戏经济性到平凡的职业机会的各种事物而苦恼。 (走私者,赏金猎人,很酷。但是裁缝?厨师?)这个虚拟世界继续li行,但是去年秋天,它的一半服务器被离线。

著录项

  • 来源
    《Wired》 |2010年第8期|P.24|共1页
  • 作者

    Chris Baker;

  • 作者单位
  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
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