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TURN GAMESCAPES INTO FURNITURE

机译:将游戏场景变成家具

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摘要

1 Optimize the source data. On the heightmaps, each altitude is represented by a different color. Using a free open source tool called SpringMapEdit, I export the heightmap as an 8-bit grayscale image, either a JPG or a bitmap. There are 256 shades of gray and therefore 256 possible elevations-the darker the shade, the deeper the CNC drills. In Photoshop, I adjust the levels to boost the contrast, so the darkest grays are pitch-black and the lightest ones are pure white. That makes the machine more likely to pick up all the fine gradations in height. 2 Convert it into code. With the levels tweaked, I then convert the image to a tool path-a set of instructions for the CNC router. There are several apps for doing this. I use Vectric's PhotoVCarve, which costs $149. (With some of the pricier programs, like Aspire, you can airbrush and massage the terrain onscreen, but PhotoVCarve does the job just fine.)
机译:1优化源数据。在高度图上,每个高度都用不同的颜色表示。使用免费的开源工具SpringMapEdit,将高度图导出为8位灰度图像(JPG或位图)。有256种灰色阴影,因此有256种可能的标高-阴影越深,CNC钻孔越深。在Photoshop中,我调整色阶以增强对比度,因此最暗的灰色为深黑色,最亮的灰色为纯白色。这使得机器更有可能拾取所有高度的精细渐变。 2将其转换为代码。调整级别后,然后将图像转换为刀具路径-一组用于CNC铣刨机的指令。有几个应用程序可以做到这一点。我使用的是Vectric的PhotoVCarve,售价149美元。 (使用Aspire等一些价格较高的程序,您可以在屏幕上喷枪和按摩地形,但是PhotoVCarve可以很好地完成工作。)

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  • 来源
    《Wired》 |2011年第4期|p.99|共1页
  • 作者

    Kenneth Barry;

  • 作者单位
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  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
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