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Efficient view-dependent refinement of 3D meshes using 3~(1/2)-subdivision

机译:使用3〜(1/2)细分有效地依赖于视图的3D网格细化

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摘要

In this paper we introduce an efficient view-dependent refinement technique well suited to adaptive visualization of 3D triangle meshes on a graphic terminal. Our main goal is the design of fast and robust, smooth surface reconstruction from coarse meshes. We demonstrate that the 3~(1/2)-subdivision operator recently introduced by Kobbelt offers many benefits, including view-dependent refinement, removal of polygonal aspect and a highly tunable level of detail adaptation. In particular, we propose a new data structure that requires neither edges nor hierarchies for efficient and reversible view-dependent refinement. Results on various 3D meshes illustrate the relevance of the technique.
机译:在本文中,我们介绍了一种有效的基于视图的细化技术,非常适合在图形终端上对3D三角形网格进行自适应可视化。我们的主要目标是从粗网格设计快速,强大,平滑的表面重建。我们证明了Kobbelt最近引入的3〜(1/2)细分算子提供了许多好处,包括依赖于视图的细化,去除多边形的外观以及高度可调整的细节适应水平。特别是,我们提出了一种新的数据结构,该结构既不需要边缘也不需要层次结构,从而可以高效且可逆地依赖于视图。各种3D网格上的结果说明了该技术的相关性。

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