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An efficient caching-based rendering of translucent materials

机译:基于缓存的高效透明材料渲染

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摘要

This paper presents an efficient caching-based rendering technique for translucent materials. The proposed caching scheme, inspired by the irradiance caching method, is integrated into a hierarchical rendering technique for translucent materials. We propose a split-disk model to determine the cache distribution and derive the subsurface illuminance gradient used for interpolation by reformulating the equation of dipole diffusion approximation as a 3D convolution process. Our experiments show that only a few caches are required to interpolate the entire image, while the visual difference is negligible. The speedup could be achieved up to one order of magnitude.
机译:本文提出了一种有效的基于缓存的半透明材质渲染技术。受辐照度缓存方法启发,所提出的缓存方案已集成到半透明材质的分层渲染技术中。我们提出了一个分裂盘模型,用于确定高速缓存的分布,并通过将偶极子扩散近似的方程式重构为3D卷积过程来导出用于插值的地下照度梯度。我们的实验表明,仅需要几个缓存就可以对整个图像进行插值,而视觉差异可以忽略不计。加速可以达到一个数量级。

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