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Real-time multi-band synthesis of ocean water with new iterative up-sampling technique

机译:利用新的迭代上采样技术实时多波段合成海水

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摘要

Adapting natural phenomena rendering for realtime applications has become a common practice in computer graphics. We propose a GPU-based multi-band method for optimized synthesis of "far from coast" ocean waves using an empirical Fourier domain model. Instead of performing two independent syntheses for low- and high-band frequencies of ocean waves, we perform only low-band synthesis and employ results to reproduce high frequency details of ocean surface by an optimized iterative up-sampling stage. Our experimental results show that this approach greatly improves the performance of original multi-band synthesis while maintaining image quality.
机译:使自然现象渲染适应实时应用已成为计算机图形学的一种常见做法。我们提出了一种基于GPU的多频带方法,用于使用经验傅立叶域模型优化合成“远离海岸”海浪。我们没有对海浪的低频带和高频带频率执行两个独立的合成,而是仅执行低频带合成,并采用结果通过优化的迭代上采样阶段来重现海面的高频细节。我们的实验结果表明,这种方法在保持图像质量的同时,极大地提高了原始多频带合成的性能。

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