首页> 外文期刊>The Visual Computer >Multiple kernels noise for improved procedural texturing
【24h】

Multiple kernels noise for improved procedural texturing

机译:多内核噪声可改善程序纹理

获取原文
获取原文并翻译 | 示例
           

摘要

Procedural texturing is a well known method to synthesize details onto virtual surfaces directly during rendering. But the creation of such textures is often a long and painstaking task. This paper introduces a new noise function, called multiple kernels noise. It is characterized by an arbitrary energy distribution in spectral domain. Multiple kernels noise is obtained by adaptively decomposing a user-defined power spectral density (PSD) into rectangular regions. These are then associated to kernel functions used to compute noise values by sparse convolution. We show how multiple kernels noise (1) increases the variety of noisy procedural textures that can be modeled and (2) helps creating structured procedural textures by automatic extraction of noise characteristics from user-supplied samples.
机译:程序纹理化是众所周知的在渲染过程中直接将细节合成到虚拟表面上的方法。但是,创建此类纹理通常是一项艰巨而艰巨的任务。本文介绍了一种新的噪声函数,称为多核噪声。它的特征在于光谱域中的任意能量分布。通过将用户定义的功率谱密度(PSD)自适应分解为矩形区域,可以获得多内核噪声。然后将它们与用于通过稀疏卷积计算噪声值的内核函数相关联。我们展示了多核噪声如何(1)增加可以建模的嘈杂程序纹理的种类,以及(2)通过从用户提供的样本中自动提取噪声特征来帮助创建结构化的程序纹理。

著录项

  • 来源
    《The Visual Computer》 |2012年第8期|p.679-689|共11页
  • 作者单位

    XLIM, University of Limoges, 123 Avenue Albert Thomas 87000, Limoges, France;

    LSIIT, University of Strasbourg, 11, Bd Sebastien Brandt, 67000 Illkirch Grafenstaden, France;

    XLIM, University of Limoges, 123 Avenue Albert Thomas 87000, Limoges, France;

  • 收录信息 美国《科学引文索引》(SCI);美国《工程索引》(EI);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

    procedural textures; rendering; noise-basedtexturing;

    机译:程序纹理;渲染基于噪声的纹理;

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利
获取原文

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号