机译:非结构六面体网格的体绘制
Tecgraf/PUC-Rio-Computer Science Department, Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, Brazil;
Tecgraf/PUC-Rio-Computer Science Department, Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, Brazil;
volume rendering; hexahedral mesh; unstructured mesh; ray integral;
机译:使用CUDA和OpenMP直接对非结构化四面体网格进行体积渲染
机译:非结构化网格体渲染的梯度估计方法的比较
机译:具有体积分数应用的结构化六半网状网格和简并三角形网眼的鲁棒交叉点
机译:非结构化六面体网格的精确体积渲染
机译:使用截断机制对非结构化四边形和六面体网格进行高度局部化的细化
机译:具有几何流的四边形/六面体网格的表面平滑和质量改进
机译:使用CUDA和OpenMP直接对非结构化四面体网格进行体积渲染