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Survey of cube mapping methods in interactive computer graphics

机译:交互式计算机图形学中的多维数据集映射方法概述

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摘要

The standard cube mapping technique implemented in graphics pipelines, while useful in many scenarios, has significant shortcomings for important application areas in interactive computer graphics, e.g., dynamic environment mapping, omnidirectional shadow maps, or planetary-scale terrain rendering. Many alternative mapping methods have been proposed over the years with the purpose of reducing area and/or angular distortions. In this paper, we give an overview of methods suitable for interactive applications and analyze their properties. Furthermore, we evaluate a set of additional transformation functions and identify a simple new method with favorable distortion properties.
机译:在图形管线中实现的标准立方体贴图技术虽然在许多情况下很有用,但是对于交互式计算机图形学中的重要应用领域(例如动态环境贴图,全向阴影贴图或行星尺度地形渲染)存在重大缺陷。多年来,为了减少面积和/或角度失真,已经提出了许多替代的映射方法。在本文中,我们概述了适用于交互式应用程序的方法,并分析了它们的属性。此外,我们评估了一组附加的变换函数,并确定了一种具有良好失真特性的简单新方法。

著录项

  • 来源
    《The Visual Computer》 |2020年第5期|1043-1051|共9页
  • 作者

  • 作者单位

    Univ Siegen Comp Graph Grp Siegen 57076 Germany;

  • 收录信息 美国《科学引文索引》(SCI);美国《工程索引》(EI);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

    Cube maps; Environment maps; Distortion;

    机译:立方体贴图;环境图;失真;

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