机译:用于程序生成地形的视频游戏程序的自动演化
School of Technology and Management, Polytechnic Institute of Leiria, Campus 2, Morro do Lena, Alto do Vieiro, Apartado 4162, 2411-901, Leiria, Portugal;
Centro Universitario de Mérida, University of Extremadura, C/Sta. Teresa de Jornet, 38, 06800, Mérida, Badajoz, Spain;
Terrains; Procedural content generation; Video games; Aesthetic appeal;
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