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机译:成人认知学习中移动学习游戏的有效性:一项比较研究
Kozminski University;
Kozminski University;
cognitive learning, comparative study, Digital Game-Based Learning; instructional design, learning effectiveness assessment; mobile applications, pre-test, post-test, textbook learning;
机译:提高数字教育游戏的有效性:学习指导对学生学习,动机和认知负荷的影响
机译:学习动机可以预测学习成绩吗?基于移动游戏的英语学习方法的案例研究
机译:融合和体现的互动视频游戏对幼儿园学生学习效果的比较研究
机译:老年人对视频游戏培训的干预感知对成人认知培训(ICE-ACT)临床试验的比较有效性:探索性分析
机译:程序化的教科书模式和视频案例方法模式在成人学习和信息保留中的比较效果研究。
机译:在布局计划中将移动增强现实(AR)应用于室内设计学生的学习:基于学习动机理论的ARCS模型的学习效果评估
机译:使用混合现实游戏以及对话,教学和动机范例的移动学习。针对发展中国家的技术语言学习手机游戏的设计和实现,特别关注混合现实游戏,以实现对话,教学和激励模式。